Безумный учёный
Безумный учёный — архетип в популярной культуре, в особенности в научной фантастике; изобретатель, осуществляющий проекты, выглядящие безумными, но, тем не менее, нередко успешные. Безумный учёный часто бывает злодеем или антагонистом героев, но может также быть и их другом. Он всегда не в своём уме или по крайней мере эксцентричен.
Одним из первых представителей этого архетипа можно считать Дедала, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как Архимед, Парацельс и Тесла.
Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь антуража стимпанка (классический образец для вдохновения авторов — капитан Немо из произведений Жюля Верна); в играх и произведениях с уклоном в хоррор же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования - хорошим примером может служить Виктор Франкенштейн, создавший чудовище.
К образу безумного учёного примыкают образы gadgeteer-а - персонажа, способности которого строятся на использовании многочисленных (часто экзотических) технических устройств и мага-ремесленника. Вариации этих образов распространены весьма широко - например, одним из классических архетипов супергероев является обладатель суперустройства (например, механического скафандра с набором устройств на все случаи жизни или лучевого ружья с многочисленными функциями).
Содержание
Безумные учёные в ролевых играх
Безумный учёный как игровая роль
Система Savage Worlds, рассчитанная на игры в пальп-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в базовые правила. В рамках игровой механики SW безумный учёный является формой кастера, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный— самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый счётчик «очков силы» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт навыка магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее).
В сеттинге Deadlands под SW имеются специальные правила по безумным учёным - там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Примеры безумных учёных-NPC:
- Сеттинги Ravenloft и Маска Красной Смерти:
- Виктор Морденхейм
- Эмиль Болленбах (Emil Bollenbach), создатель нескольких големов, для одного из которых он хотел использовать мозг доктора ван Рихтена
- Deadlands:
- Дариус Хеллстром (Darius Hellstrom), один из шести железнодорожных баронов и главное орудие одного из Всадников Апокалипсиса (Чумы) - классический безумный учёный, изобретающий немыслимые устройства (вроде бурильной машины, которая должна была проложить путь для железнодорожных веток не в обход Скалистых гор, а прямо под ними), а также типичный злодейский тип (проводящий эксперименты на людях и пр).