Rule 0 Fallacy

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 06:51, 26 марта 2009; Esclipse (обсуждение) (новая статья)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Rule 0 Fallacy — распространённая логическая ошибка в обсуждениях правил настольных ролевых игр, сводящаяся к тому, что при указании на присутствующие в тексте правил ошибки, опечатки или недоработки, приводящие к слому игромеханики, участник дискуссии отбрасывает этот аргумент на основании того, что этот момент может быть захоумрулен. Наличие «золотого правила» в тексте пытаются выставить достоинством системы в духе «ну и что, если эта комбинация вносит 100—500 дамага на десятом ECL? Захоумрулить её — дело пары минут» или «в моём новом супер-фэнтези-хартбрейкере нет расы гномов, так это не проблема — введите их хоумрулом».

Логические построения, доказывающие ошибочность такого хода мысли, можно посмотреть на форуме компании Wizards of the Coast[1]. Вкратце, они сводятся к парадоксу: если домашние правила, введённые согласно «золотому правилу», являлись бы частью Rules as Written, нам не было бы смысла использовать «золотое правило», чтобы их добавить.

Отвлекаясь от логики в сторону конкретного игрового опыта, очевидно, что обычно на форумах обсуждается не набор правил, использующийся в конкретной игровой компании, а текст правил as written, добавление хоумрулов к которому не решает проблем в оригинальном тексте и бесполезно для других компаний.

Источники