Таблица сопротивления

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 20:59, 7 августа 2025; Demetrius (обсуждение | вклад) (можно дополнять, но, думаю, так нормально)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Таблица сопротивления (Resistance Table) — механика в Basic Roleplaying, используемая для определения результата, зависящего от двух базовых характеристик — активной или пассивной. Ведущий выбирает, какая из характеристик активная, а какая пассивная, а затем находит в таблице вероятность успеха. Вместо характеристики может использоваться сравнимое число (например, сила яда).

Значения в таблице сопротивления вычисляются по такой формуле:

  • (10 + активная характеристика - пассивная характеристика) * 5% для игр с d100 в качестве основного броска (например, RuneQuest),
  • 10 + активная характеристика - пассивная характеристика для игр с d20 в качестве основного броска (например, Drakar och Demoner Expert).

Броски по таблице сопротивления схожи с противопоставленными бросками, так как они тоже противопоставляют два значения друг другу. Однако основное отличие в том, что делается лишь один бросок (например, если персонаж пробует магией пересилить другого персонажа, только атакующий будет бросать кость — значение защищающегося определяет, насколько сложным будет бросок).

Если пассивная характеристика в 10 раз превышает активную, действие автоматически неудачно, и бросок делать не надо. Если же активная в 10 раз больше, то действие может быть автоматически удачным (как в Basic Roleplaying: Universal Game Engine). Иногда же (как в RuneQuest: Roleplaying in Glorantha) в таблице указываются значения выше 100%, так как игрок может захотеть бросить кость, чтобы получить особый или критический успех.

Определение, что является активной, а что пассивной характеристикой, не всегда очевидно. Например, в случае, когда персонаж подвергается действию яда, Basic Roleplaying: Universal Game Engine предлагает считать силу яда активной характеристикой (так как яд пытается нанести урон, а персонаж сопротивляется), а RuneQuest: Roleplaying in Glorantha — пассивной (так как персонаж является действующим лицом, а яд — лишь предметом).

Многие современные игр на основе Basic Roleplaying отходят от механики таблицы сопротивления в сторону более универсальных механик. Часто вместо неё используется противопоставленный бросок, работающий по тем же принципам, что и остальные проверки в игре.