DURF

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
DURF
Воин с мечом, вор с кинжалом и маг со свитками идут в темноте и не замечают, что за ними многоглазый монстр со щупальцами. Стиль не совсем серьёзный: даже монстр нарисован милым.
Год2021
АвторыЭмиль Бовен
Объём12 страниц
Типбазовые правила
Сеттингсобственная

DURF («Отвага» по-нидерландски) — лёгкая настольная ролевая игра в стиле OSR от Эмиля Бовена. Механики на базе Into the Odd и Knave. Опубликована в 2021 году. Доступна по цене читающих под лицензией CC BY 4.0. Русский перевод от Дмитрия Павлова.

Сеттинг

В самом буклете по игре сеттинг не описан явно, лишь в описаниях тех или иных предметов, заклинаний и монстров. В целом игра тяготеет к жанру научного фэнтези: помимо драконов упоминаются древние разумные компьютеры. В базовой книге не описано никаких конкретных местностей, но упоминается путеводитель по Внешним планам. Сеттингу присуща доля юмора: ошибки в заклинаниях могут привести к дождю из сардин и исчезновению всей обуви вокруг заклинателя. В целом игру сеттинг можно сравнить с Troika!, однако DURF менее эксцентричен.

Механики

Игра использует лёгкую систему на базе d20. Основной метод разрешения — бросок двадцатигранника, чем больше выпало значение, тем лучше. К значению, выпавшему на d20, обычно прибавляется значение атрибута, и результат сравнивается с числом 15 (или, при противопоставленных проверках, в результатом другого персонажа).

У персонажей игроков есть три атрибута: сила (СИЛ), ловкость (ЛОВ) и воля (ВОЛ), их значения — от 1 до 3. Эти атрибуты аналогичны используемым в Into the Odd. У неигровых персонажей есть только один атрибут — Навык.

При броске могут учитываться преимущества и помехи. (Если есть и преимущества, и помехи, то каждое одно преимущество нейтрализует одну помеху, на оборот.) При броске бросается столько шестигранников, сколько есть преимуществ или помех (не нейтрализованных), и наибольшее значение прибавляется к броску (для преимуществ) или отнимается от него (для помех). Похожая механика используется в Shadow of the Demon Lord.

Экипировка описывается абстрактно с помощью «слотов» (ячеек) инвентаря. У каждого персонажа есть определённое число ячеек, и обычно один предмет соответствует одной ячейке. Кроме того, ячейки персонажа заполняются стрессом — условным предметом, выражающим затраченные силы, после чего персонаж может нести меньше. Один из способов получить стресс — механика напряжения: персонаж может вложить больше сил в какое-то действие и получить преимущество при броске, но также получить стресс. Кроме того, персонажи получают стресс при использовании заклинаний по памяти (при использовании магического свитка стресс не берётся).

Битвы опасны. Для проверки, успешна ли атака, делается противопоставленный бросок либо на силу (в ближнем бою), либо на ловкость (в дальнем). В ближнем бою провалы при бросках на атаку дают защищающемуся возможность нанести урон атакующему. Наносимый урон определяется оружием, причём он даётся как статическое число (например, кинжал всегда наносит 3 повреждения, меч — 4). Щит уменьшает урон на 1 (но не могут уменьшить его до 0).

Выживаемость персонажа определяется его числом брони и количеством костей здоровья. Сначала урон от атаки отнимается от числа брони, когда же число брони становится равным нулю, урон превращается в раны. Когда персонаж получает новые раны, игрок бросает кости здоровья персонажа — определённое количество шестигранников, и если сумма броска меньше или равна количеству полученных ран, то персонаж умирает.

Версии

Игра распространяется по лицензии CC BY 4.0, позволяющую создание любых переводов и модификаций, в том числе коммерческих. Поэтому у игры много различных переводов, версий и дополнительных материалов.

Переводы

Оригинал игры опубликован на английском языке. Доступны такие такие переводы:

  • итальянская версия от Франческо Катеначчи,
  • французская версия от Луи-Филиппа Бретона,
  • испанская версия от Артуро Пурроя,
  • немецкая версия от Биргера Ламбрехта,
  • версия на бразильском португальском от Микаэлы Мораис Диас,
  • версия на европейском португальском от Ad Lib Works,
  • русская версия от Дмитрия Павлова,
  • польская версия от Бернарда Абрамовича,
  • финская версия от Кари Сильвенноинена,
  • китайская (путунхуа) версия упрощёнными начертаниями от Qi,
  • чешская версия от Krčmelound,
  • версия на эсперанто от Паскале Буономо,
  • версия на токи-поне от denesszanto.

Материалы для DURF

Сам Эмиль Бовен опубликовал различные

Существует также множество дополнений для игры от сторонних разработчиков. Среди них можно назвать такие:

Модификации

Так как правила DURF очень короткие и простые, для него легко создавать модификации («хаки»). Среди существующих можно отметить:

Ссылки

См. также

  • Cairn — родственная бесплатная ролевая игра с более серьёзным сеттингом
  • Mausritter — родственная система об антропоморфных мышах