Out of the Abyss

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 16:39, 8 декабря 2017; Radaghast (обсуждение | вклад) (перекатегоризация)
Перейти к: навигация, поиск
Out of the Abyss: Rage of Demons
На обложке изображён Демогоргон
На обложке изображён Демогоргон
Год2015
АвторыChristopher Perkins
Adam Lee
Richard Whitters
ИздательWotC + Green Ronin
Объём256 страниц
Типмодуль
СеттингForgotten Realms
СистемаD&D 5
ISBNISBN 0786965819

«Out of the Abyss: Rage of Demons»модуль под Dungeons & Dragons 5 для партии персонажей 1-15 уровней, созданный совместно Wizards of the Coast и Green Ronin.

Сюжет приключения

Персонажи начинают приключение в качестве пленников дроу, заточённых в Подземье. Первая часть приключения посвящена их попытке сбежать, по ходу которой они впервые могут столкнуться с тем, что в подземных пещерах начинают во всё большем количестве появляться демоны, а среди обитателей распространяться безумие. На самом деле это связано с тем, что волшебники призвали в мир демон-лордов, но персонажи ещё не знают этого.

Сбежавшие и преследуемые дроу персонажи могут отправиться по любому из тоннелей и в конечном итоге оказаться в

В итоге персонажи так или иначе узнают про демоническое влияние в Подземье и могут выбраться на поверхность, достигнув к этому моменту примерно 7-го уровня. На выходе их ждёт финальное столкновение с дроу.

На этом заканчивается первая часть приключения. Персонажи выбираются на поверхность и получают три месяца отдыха, во время которого могут заниматься чем угодно.

По окончании трёх месяцев с персонажами связывается король-дварф Бреннор (Bruenor Battlehammer), который пытается узнать, что происходит в Подземье и в чём причина растущего безумия и появления демонов. Партия присоединяется к экспедиции в Подземье, собранной, чтобы узнать, что происходит. Их первая цель — добраться до аванпоста Mantol-Derith, где жентаримский агент должен передать им волшебное кольцо, позволяющее добраться до Gravenhollow, легендарной магической библиотеки. Увы, аванпост оказывается охвачен враждой и паранойей нескольких групп его обитателей. Причина этой паранойи — драгоценный камень, в котором заточён демон-лорд Фраз Урб'луу. Герои могут найти и разбить этот камень, изгнав демона.

С помощью кольца персонажи могут добраться до библиотеки, которой управляют три каменных великана. Здесь, среди собранных знаний и магических видений, персонажи могут узнать, что причина — неудачное заклинание архимага Мензоберанзана Gromph Baenre, открывшее дорогу демоническим владыкам на Прайм. В библиотеке они также могут встретить архимага-дроу по имени Vizeran DeVir, который предлагает персонажам объединить силы против нашествия демонов. Его план — провести ритуал, который соберёт владык демонов в одном месте, после чего те перебьют друг друга, так что героям останется только добить ослабленного победителя.

Подготовка ритуала, впрочем, сама по себе весьма нелёгкое занятие. Ингриденты включают в себя:

Сверх этого создателю ритуала требуется информация о заклинании, котором призваны на Прайм повелители демонов — что требует или сотрудничества с архимагом Мензоберанзана, или возможности как-то добыть его книги заклинаний.

Следующая часть приключения подразумевает метание по Подземью в поисках нужных компонентов — или альтернативного плана действий. В ходе поисков персонажи могут узнать про оставленный модронами в ходе их великого похода механизм, способный ослабить хаос, изгнать Йеноху и Бафомета, занятых грызней друг с другом, заручиться помощью гигантского гриба Араумикоса и изгнать Зуггтмой и Джуиблекса. В качестве возможных роялей в кустах, если персонажи не хотят сотрудничать с архмагом дроу, предусмотрен даже вариант, что один из их товарищей по рабской яме дроу в самом начале — божество под маской смертного. Так или иначе, они подходят к финалу имея примерно 15-тый уровень и готовность призвать кучу демонов в каком-то не слишком дорогом им месте.

Кульминация приключения — призыв владык демонов, которые в ярости шинкуют друг друга, пока не остаётся кто-то один (по умолчанию в финал выходят Оркус и Демогоргон, который и остаётся победителем). В нормальных условиях Демогоргон с его CR 26 способен расправиться с партией 15-уровневых персонажей в считанные раунды, но после эпической битвы он остаётся ослабленным — с примерно третью хитов, растраченной большей частью способностей и пониженными боевыми характеристиками. Другой поддержкой для персонажей может служить жезл Оркуса, который после поражения хозяина готов быть немедленно использован любым существом для мести Демогоргону (нарушая тем самым обычные правила по магическим предметам D&D 5, согласно которым такие артефакты требуют сперва настойки на владельца).

Забавные факты

  • Авторы называют в качестве одного из существенных источников вдохновения книги Льюиса Кэролла.
  • В ходе прохождения одного из необязательных мини-подземелий по дороге, персонажи могут обзавестись таким необычным союзником, как разумный желатиновый куб.
  • Один из ключевых квестодателей модуля, король Бреннор — персонаж цикла про Дриззта до’Урдена, а город Мензоберанзан (который герои, в частности, могут разрушить в финальной сцене) — родина самого известного дроу. В модуле содержится возможность увидеть в воспоминаниях бехолдера сцену слежки за не называемым прямо «рейнджером-дроу с двумя волшебными клинками и четвероногим чёрным зверем-спутником».

Ссылки