Бездна

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Abyss»)
Перейти к: навигация, поиск
План
The Plane of Infinite Portals.jpg
Равнина бесконечных порталов
Бездна

Другие названия

Бесконечные слои Бездны

Тип плана

Внешний План

Мировоззрение

CE

Фракции

Отсутствуют

Божества

Лолс, Бешаба, Умберли, Чемош, Великая Мать бехолдеров

Жители

Демоны-лорды, танар'ри

Связи

Пандемониум, Карцери, Внешние Земли

Бездна (Бесконечные слои Бездны, Infinite Layers of the Abyss) — в космологии Великого Колеса один из Нижних Планов, воплощение зла и хаоса, обиталище демонов. Бездна содержит огромное количество слоёв, каждый из которых служит разным вариантом преисподней — огненные миры, кислотные болота, ядовитые пустыни, ледяные пустоши…

Бездна в AD&D и сеттинге Planescape[править]

В Бездне доброта неестественна, милоcердие невозможно и только сила имеет значение.
Правило Трёх, вор-танар'ри

Внешние Планы
Семь Небес Битопия Элизиум Звериные Земли Арборея
Аркадия ↑Добро↑ Асгард
Механус ←Порядок Внешние Земли Хаос→ Лимбо
Ахерон ↓Зло↓ Пандемониум
Баатор Геенна Серые Пустоши Карцери Бездна

Порталы и слои[править]

Бездна состоит из огромного (возможно, бесконечного; по другой распространенной среди жителей Планов гипотезе их 666) числа слоёв. Первый слой Бездны (на который попадает путешественник, используя большинство порталов или перемещающие заклинания) носит название Равнины Бесконечных Порталов (Plain of Infinite Portals) и содержит огромное число порталов на другие слои (часть из которых, однако, недостижима с этого слоя без «промежуточных пересадок»). Попасть в Бездну (или, что обычно актуальнее, выбраться из неё) можно через стационарные порталы на Внешние Земли или по реке Стикс.

Магические особенности[править]

Так как маги нередко вызывают и подчиняют себе демонов, волшебство не слишком популярно в Бездне. Помимо этого, во владениях лордов Бездны (а практически любой кусок этого Плана подчинен кем-то достаточно сильным) магия имеет свойство привлекать их внимание. Естественно, владыки Бездны реагируют в первую очередь на заклинания, которые они считают опасными (это в первую очередь заклятия, которые в состоянии причинить вред высшим танар’ри). Шансы реакции очень сильно варьируются от слоя к слою, в зависимости от силы местных лордов, их паранойи и нетерпимости к чужакам. Форма этой реакции может быть любой — от атаки отряда демонов через открывающийся портал, до вспышки пламени или разрушения магических предметов.

Заклинания превращения в Бездне всегда имеют шанс сработать не так, как надо. Так, при провале заклинания, человек может превратиться в тифлинга, а полурослик в гоблина. Неодушевленные предметы при провале обычно ухудшают свои свойства — мечи ржавеют, еда превращается в пыль, слизь или гниль, и так далее. Заклинания вызова — это то, к чему танар’ри относятся с наибольшим подозрением, потому, хотя они и работают, они также привлекают внимание в Бездне — чем сильнее заклятие, тем больше шанс, что им заинтересуется местный лорд. С самыми сильными заклинаниями этот шанс доходит до 90 %. Заклинания слежения и предсказания, будучи примененными против танар’ри в Бездне, дают им шанс контратаковать заклинателя его же оружием — так, заклинание истинного зрения (true seeing) примененное против танар’ри, дает демону шанс обрушить на мага ответное заклинание, связанное со зрением (и не более сложное), а заклинание чтения мыслей дает возможность демону попробовать свести заклинателя с ума. Заклинания иллюзии усилены в Бездне. Некромантия работает в полной мере, но низшие существа Бездны часто могут вселяться в поднятые тела. Заклинание реинкарнации в Бездне возвращает существо только в форме танар’ри (добрых существ — в виде бодаков). Дикая магия вызывает более разрушительную и опасную дикую волну (wild surge), чем обычно. Наконец, стихийные заклинания не работают без заклинательных ключей, и даже в этом случае работают искаженно — атакующие заклинания усилены, но защитные всегда имеют шанс отключиться в самый неподходящий момент.

Сами заклинательные ключи в Бездне обычно связаны с платой или кровью. Заклинательный ключ для вызова — плата призванному существу (и чем могущественнее существо, тем существенней плата — только низшие демонические твари интересуются золотом). Заклинания преобразования требуют крови мага и цели его заклинания, стихийная магия требует уничтожения или осквернения небольшого объема стихии… Часто владыки Бездны прилагают усилия, чтобы создать видимость ложных ключей — обычно жестоких и извращенных, вроде необходимости применять заклинания сразу после того, как выпьешь кипящего масла.

Обитатели Бездны[править]

Большое число злых богов и полубогов избрало Бездну местом своего обитания. Промежуточное место между богами и простыми танар'ри занимают владыки или лорды Бездны — демоны, накопившие огромную силу и ставшие владыками целых слоёв Бездны. Некоторые из них достигают уровня младших божеств и даже обретают последователей в иных мирах. Обитающие в Бездне божества — Бешаба (Beshaba) и Умберли (Umberlee) из мира Торил, Чемош c Кринна, богиня тёмных эльфов и пауков Лолс (Lolth), безумный бог дерро Диинкаразан (Diinkarazan), Лаогзед (Laogzed), покровитель троглодитов, Эшебала (Eshebala) — владычица лис-оборотней, Великая Мать (The Great Mother) бехолдеров, Раменос (Ramenos) — бог болотников (bullywug), Кали (Kali) из индийского пантеона, Мерршаулк (Merrshaulk), божество-змея юан-ти, Вапрак Разрушитель (Vaprak the Destroyer) троллей и огров, Сесс’инек, бог человекоящеров, Киарансали (Kiaransalee) из пантеона тёмных эльфов, Гранкул (Grankhul), бог багбиров, а также Скиггарет (Skiggaret), почитаемый ими же.

Демоны-лорды включают в себя Бафомета (Baphomet), владыку минотавров, Джуиблекса (Juiblex), владыку слизи и гнили, Йeноху (Yeenoghu), демона-принца гноллей и Демогоргона (Demogorgon), а также Граз’зта (Graz’zt), Костчтче (Kostchichie), владыку инеистых великанов и многих других. По одной из версий, демоном-лордом был Гвидион, изгнанный на План Теней и ставший затем тёмным владыкой одного из доменов Равенлофта.

Просители Бездны часто принимают форму низших демонов — манов (manes); те, кто избежал этой участи, могут иметь самый разный вид, в зависимости от слоя, но обладают взрывным темпераментом и злобой. Демонические создания — танар'ри составляют большую часть разумного населения Бездны; кроме них, однако, тут обитает немалое количество опасных созданий — некоторые из которых служат танар’ри, как квазиты, а некоторые достаточно сильны, чтобы охотиться на них, как бебелиты.

Слои Бездны и их правители[править]

Многие слои Бездны имеют хозяев — достаточно могущественных демонов, чтобы контролировать их подобно богам, контролирующим свои царства. В силу хаотичной природы Бездны это легче, чем на большинстве других Планов — но, естественно, демону надо обладать немалым могуществом для этого. Две других проблемы — постоянный поток претендентов на занятое место и сама природа Бездны — если лорд слоя ослабнет или проявит небрежность в контроле над вечно пытающимся вырваться из-под контроля слоем, он может быть поглощен силой Бездны. В этом случае слой станет ещё более недружелюбен к путешественникам, а новый претендент на роль лорда найдет, что слой ещё труднее подчиняется контролю. Часть не занятых никем слоёв просто крайне неприятна даже по меркам танар’ри, часть же слишком сильна для контроля.

Первый слой Бездны — Равнина бесконечных порталов — стоит особняком, как наиболее важный стратегически. Это выжженная, бесплодная равнина под красным небом, где нет солнца или звезд. Озера расплавленного железа часто попадаются на этом слое, и из них танар’ри куют оружие. Из этого же железа создаются крепости местных лордов. Главная особенность слоя — бесчисленные порталы, имеющие форму глубоких ям. Порталы могут вести на самые разные слои (хотя не все слои доступны с первого). Так как первый слой дает доступ к множеству других, банды и орды демонов постоянно скитаются по равнине, в надежде добраться до своих врагов или найти портал на незащищенный слой и занять его. Железные цитадели у важных порталов почти постоянно пребывают в осаде и их владельцами могут быть кто угодно — от младших лордов, планирующих захват слоя, до марионеток владык более глубоких слоёв и даже банд искателей приключений. Помимо этого, по Равнине протекает река Стикс, и через неё слой регулярно подвергается атакам баатезу, которые хотят получить плацдарм в Бездне или отрезать танар’ри от источников их оружия.

Наиболее известные места на Равнине:

  • Gallowsgate, крепость, которой руководит марилит Джаранда (Jaranda), член Стражи Судьбы. Последователи этой фракции встречают тут тёплый приём, прочие съедаются.
  • Стирос (Styros), город на Стиксе — место, где молидеи (molydei) собирают пойманных танар’ри, которых они рассматривают как дезертиров (читай — всех, кто попал им под руку в окрестностях) и отправляют на Войну Крови.
  • Разоренный предел (Broken Reach) — крепость, связанная с портальным городом Зачумленный на Внешних Землях. Красный Саван (Red Shroud) — суккуб-отравительница, правит этой крепостью более двух сотен лет, регулярно меняя «консортов». До сих пор ей удавалось оборонять крепость от любых атак извне. Саван параноидальна и известна своей манерой продавать своих детей в рабство как только они выйдут из младенческого возраста, чтобы они не претендовали на её место. (К числу её детей относится персонаж игры Planescape:Torment Fall-from-Grace).

Наиболее известные слои Бездны (номера см. ниже, в таблице).

  • Царство миллиона глаз (Realm of Million Eyes) — владения богини бехолдеров.
  • Призрачная равнина (Phantom Plane) — царство покровителя человекоящеров (lizardman), мало интересующегося чем-либо кроме своего избранного народа и Войны Крови. Все врата на этот слой тщательно запечатаны.
  • Дюжинадрев (Twelvetrees). В своё время танар’ри принесли тут в жертву 12 небожителей в ходе тёмного ритуала. Места жертвоприношений отмечены выросшими там деревьями. Вопли агонии до сих пор наполняют этот слой, не стихая (так что на слое, например, невозможно общаться словами). Тёмная магия усилена здесь, из-за чего слой любим магами Бездны.
  • Железные пустоши (Iron Wastes) — царство демона-покровителя морозных великанов (frost giants), скованная льдом безжизненная пустыня, озаренная только бледным и далеким солнцем, что светит не ярче луны.
  • Demonweb Pits — царство богини тёмных эльфов, искаженная паутина туннелей.
  • Смарагд (Smaragd) — земля ядовитых джунглей, безумно-кислотных цветов, зловонных болот и болезнетворных испарений. Змеи, ядовитые насекомые и разъедающие плоть дожди дополняют местный «колорит» — хотя по меркам Бездны этот слой считается безопасным. Целых два божества — змеебог юан-ти и бог болотников-буливугов — обитают тут, хотя оба предпочитают пребывать в спячке, пробуждаясь лишь чтобы принять новую жертву от своих последователей.
  • Ненасытная утроба (Gaping Maw) — бурное море с крутыми скалистыми островами, обиталище Демогоргона (Demogorgon) и его служителей.
  • Гнилостная равнина (Rotting Plain) — неглубокие болота и иссушенная солнцем саванна служат местом обитания Лаогзеда (Laogzed), покровителя троглодитов, демонического пожирателя падали. Этот слой порой служит демонам-лордам как «помойка Бездны», потому что его хозяин пожирает всё, сколь бы мерзким оно не было.
  • Шедаклах (Shedaklah) или Ямы слизи (Slime Pits) — слой, заполненный мерзостной органикой, пузырящейся слизью и текучей слякотью. Океаном колышущейся органики правит Джуиблекс (Juiblex), демон-лорд слизи. Другая часть слоя контролируется Зуггтмой (Zuggtmoy), королевой плесени.
  • Дурао (Durao) — слой, на котором протекает Стикс и через который легче всего попасть на Геенну. Армии танар'ри постоянно отплывают от ржавых железных пристаней этого слоя.
  • Сульфанорум (Sulfanorum) — слой вечного пламени и густого дыма. Пламя Сульфанорума слабо — достаточно, чтобы раскурить трубку, но не чтобы испепелять заживо или плавить металл — но вонь дыма ужасна.
  • Кровавая вершина (Blood Tor) — одно из мест, где баатезу удалось проникнуть в Бездну, память об их удаче в ранней Войне Крови. Также это царство Бешабы, богини неудачи из сеттинга Forgotten Realms.
  • Червиное царство (Worm Realm) — владения бога-крота Урдлена (Urdlen), безумно змеящиеся и постоянно обваливающиеся туннели. Большая часть местных жителей подвержена болезням, от которых они буквально гниют изнутри — эта же участь ожидает и путешественников.
  • Woeful Escarand — владения нальфешни, демонических судей Бездны. Сидя на огненных тронах, они постоянно вершат суд над просителями, решая, в какую форму низших танар’ри они переродятся — или будут сброшены в огненные ямы.
  • Царство Йеногху (Yeenoghu Realm) — владения демона-лорда гноллей, страна желтых лесов, полных опасных растений и саванн с бритвенно-острой травой. Местная вода ядовита и фауна полна опасных тварей. Владыка этого места правит им с огромной горы костей, видимой отовсюду.
  • Темница безумного бога (Prison of the Mad God) — место заточения бога дуэргаров, побежденного Илсенсином, богом иллитидов. Весь этот слой — бушующий вихрь, несущий огромные камни, закрученный вокруг центра — где утративший разум бог прикован к каменному трону и постоянно мучается вечно меняющимися иллюзиями. Некоторые считают, что пленник этого места ненадолго обретает разум раз в пятьдесят лет — но даже они добавляют, что в эти минуты он одержим яростью и местью, и срывает злобу на тех, кто окажется рядом.
  • Пещеры черепа (Caverns of the Skull) — царство Кали (Kali) из индийского пантеона, вечно меняющиеся пещеры, где просители постоянно убивают друг друга во славу своей богини, чтобы снова возродиться. Богиня находит забавным закрывать выходы из своего царства, так что выбраться можно лишь убив одного из её прокси.
  • Аззаграт (Azzagrat) — царство лорда Бездны Граз’зта (Graz’zt), объединившего под своим контролем целых три слоя. Столица Граз’зта расположена на всех трех слоях разом, и связывающие её порталы часто меняются. Помимо порталов (имеющих вид ям с зелёным пламенем; Граз’зт дал волю своему чувству юмора, добавив к ним ямы с настоящим огнём, которые никуда не переносят) слои связывает река соли — движущаяся масса полужидких кристаллов, растирающая любого попавшего в неё неудачника в кровавую кашу. Один из слоёв Аззаграта известен лесом из змеиных деревьев, второй — светом, идущим от земли, а не сверху (и громадными «столбами» теней в небеса, которые выдают любого), третий — тем, что огонь обретает там синий свет и замораживает, а не обжигает.
  • Танатос (Thanatos) — царство льда и разреженного воздуха, изначально принадлежавшее демону-лорду Оркусу, позже перешедшее в распоряжение богини нежити тёмных эльфов. (В редакции 3.5 Оркус вернулся и отбил свои прежние владения).

Бездна в D&D 3.x[править]

В Manual of the Planes 3.0 Бездне приписаны следующие черты:

  • Нормальная гравитация (Normal Gravity) — на большей части слоев гравитация нормальна. На некоторых могут встречаться исключение.
  • Обычное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size).
  • Божественно изменяема (Divinely Morphic) — низшие божества и более могущественные существа могут изменять Бездну усилием воли, прочие ограничены обычными методами.
  • Смешанное преобладание стихий и энергий (Mixed Elemental and Energy Traits) — в Бездне в целом не преобладает ни одна стихия, но в каждом отдельном слое может преобладать любая стихия, энергия или их смесь.
  • Слабое преобладание зла и хаоса (Mildly Chaos-Aligned and Mildly Evil-Aligned) — существа законопослушного или доброго мировоззрения испытывают проблемы в Бездне, законопослушно-доброго — вдвойне.
  • Нормальная магия (Normal Magic).

Слои Бездны в новой редакции[править]

Основная статья: Слои Бездны

Руководство Fiendish Codex I: Hordes of Abyss содержит описание большого числа слоев Бездны и их хозяев. Информация суммируется в таблице ниже.

Номер слоя Название (англ) Перевод или транскрипция Правитель или правительница Титул правителя Интересы правителя
1 Plain of Infinite Portals Равнина бесконечных порталов поверхность — оспаривается, воздух — Пазузу (Pazuzu) Prince of the Lower Aerial Kingdoms Летающие существа, осквернение и совращение
2 Driller’s Hives Вымуштрованные ульи Фазакс (Tharzax) The Chattering Prince Ядовитые насекомые
3 The Forgotten Land Забытая земля Ззюцзесия (Zzyczesiya) The Ungrasped Безразличие, халатность и пренебрежение
4 The Grand Abyss Великая Бездна Оспаривается несколькими лордами
5 Wyrmblood Кровь змея Оспаривается несколькими лордами
6 Realm of a Million Eyes Царство миллиона глаз Великая Мать (The Great Mother) бехолдеры
7 The Phantom Plane Призрачная равнина Сесс’инек (Sess’inek) The Emperor Lizard Человекоящеры, цивилизация
8 The Skin-Shredder Шкуросдиралка Волисупула (Volisupula) The Flenced Marquesse Мелочность, фарисейство, показная пышность
9 Burningwater Жгучие воды Нет
10 That Hellhole Эта адская дыра Нет
11 Molrat Молрэт Оспаривается несколькими лордами
12 The Twelvetrees Дюжинадрев Нет
13 The Blood Tor Кровавая вершина Бешаба (Beshabа) и Умберли (Umberlee) The Maid of the Misfortune; Queen of the Deeps Неудача; бури и морские чудовища
14 The Steaming Fen Парная топь Королева хаоса (The Queen of Chaos)
17 Death’s Reward Награда смерти Абраксас (Abraxas) The Unfathomable Волшебные слова, талисманы, магические тайны
21 The Syxth Pyre Шестой погребальный костер Кадум (Kardum) The Lord of Balors Балоры, огонь
23 The Iron Wastes Железные пустоши Костчтче (Kostchtchie) Prince of Wrath Морозные великаны, гнев и бешенство
27 Malignebula Малигнебула Лисса’эре(Lissa’aere) The Noxious Отравляющие газы
32 Sholo’Tovoth: The Fields of Consumption Шоло’Товот: поля поглощения. Тураглас (Turaglas) The Ebon Maw Голод, пожирание
45-47 Azzagrat Аззаграт Граз’зт (Graz’zt) The Dark Prince Тирания, вероломство, распущенность
49 Shaddonon Шаддонон Риксали (Rhyxali) Queen of Shadow Demons Теневые демоны, секреты
50 Nerebdian Vast Неребдианская пустошь оспаривается несколькими лордами
52 Vorganund Воганунд Оспаривается несколькими лордами
57 Torturous Truth Мучительная правда Альварез (Alvarez) The Purging Duke Расследование, пытки
66 Demonweb Pits Лолс (Lolth) Queen of Spiders Тёмные эльфы, пауки, убийства, тьма
67 Heaving Hills Вздымающиеся холмы противоречивые данные
68 The Shallowed Void Поглощенная бездна Заброшен
69 The Crushing Plain Сокрушающая равнина Нет
70 The Ice Floe Ледяные торосы Нет
71 Spirac Спирак Нет (охотничьи владения различных лордов Бездны)
72 Darklight Тёмный свет Ноктикула (Nocticula) The Undeniable Ночь
73 The Wells of Darkness Колодцы тьмы Никто (место заточения многих бывших лордов)
74 Smaragd Смарагд Мерршаулк (Meershaulk) и Раменос (Ramenos) юан-ти; булливуги (болотники), спячка и отравление
77 The Gates of Heaven Райские врата Мункир и Некир (Munkir and Nekir) The White Guardian; The Black Guardian Загробная жизнь, воздаяние
79 Emessu Tunnels Туннели Эмессу Анаразель (Anarazel) The Daring Darkness Искатели приключений
88 The Gaping Maw Ненасытная утроба Демогоргон (Demogorgon) The Prince of Demons Демоны
89 The Shadowsea Море теней Дагон (Dagon) The Prince of Depths Существа морских глубин
90 The Guttering Grove Роща обгладывания Илсидахур (Ilsidahur) The Howling King Бар-лгура (разновидность танар’ри)
92 Ulgursheck Улгуршек Улгуршек Нет
111 The Mind of Evil Разум зла Ш’фруппасстт (Sch’thrruppasstt) The Serpent Reborn юан-ти
113 Thanatos Танатос Оркус (Orcus) Prince of the Undead нежить, избегание смерти, возвышение в Бездне.
128 The Slugbed Ложе слизняка Люперико (Luperico) The Baron of Sloth Праздность, лень, темнота
137 The Outcasts' End Приют изгнанника Азазель (Azazel) Prince of Scapegoats Все порицаемые и отверженные, самооправдание
142 Lifebane Душегубка Чемош (Chemosh) Prince of Bone, Lord of the Undead Смерть, холод, белые драконы
148 Torrent Ливень Оспаривается несколькими лордами
176 Hollow’s Heart Сердце пустоты Фраз-Урб’Луу (Fraz-Urb’luu) Prince of Deception Обман, иллюзии, отговорки
181 The Writhing Realm Извивающееся царство Угуденк (Ugudenk) The Squirming King Черви и паразиты
181 The Rotting Plain Гнилостная равнина Лаогзезд (Laogzed) Троглодиты, жабы, пожирание
193 Vulgarea Вульгария Эшебала (Eshebala) Жадность, хитрость, оборотни-лисы и волки.
222 Shedaklah Шедаклах Джуиблекс (Juiblex) и Зуггтмой (Zuggtmoy) The Faceless Lord; Demon Queen of Fungi Слизь и аморфные твари; плесень
223 Offalmound Куча отбросов Оспаривается несколькими лордами
230 The Dreaming Gulf Сонный провал Нет
241 Palpitatia Содрогание Гранкхул (Grankhul) и Скигарет (Skigarret) Багбиры (оба божества); охота, внезапное нападение; страх, агрессия, жестокость.
245 The Scalding Sea Жгучее море Оспаривается несколькими лордами
248 The Hidden Layer Скрытый слой Элтаб (Eltab) The Lord of the Hidden Layer Ненависть, месть
274 Durao Дурао Нет
297 The Sighing Cliffs Вздыхающие утесы Линкхаб (Lynkhab) Lady of Regret Депрессия, томление, страстное желание
300 Feng-Tu Фэн-Ту То Му (Tou Mu) и Лю Йех (Lu Yueh)
303 The Sulfanorum Сульфанорум Нет
313 Gorillon’s Grasp Оспаривается несколькими лордами
333 The Broken Scale Сломанные весы Хиддукель (Hiddukel) Prince of Lies Обман и обвес, бесчестные сделки, неправедно добытое богатство
340 The Black Blizzard Черный буран Оспаривается несколькими лордами
348 Indifference Безразличие Оспаривается несколькими лордами
359 The Arc of Eternity Арка Вечности Эльданот (Eldanoth) The Bloodless Scion Преступность
377 Planes of Gallenshu Равнины Галленшу Оспаривается несколькими лордами
399 The Worm Realm Червиное царство Урдлен (Urdlen) The Crawler Below Жадность, кровь
400 Woeful Escarand Lords of Woe Загробный суд
403 The Rainless Waste Сухая пустошь Нет
421 The White Kingdom Белое королевство Доресайн (Doresain) King of Ghouls Голод, упыри, некромантия
452 Ahriman-abad Ахриман-абад Ахриман (Ahrimanes) Chief of Cacodeamons Странники, изгнанники
471 Androlynne Бледная ночь (Pale Night) The Mother of Demons Материнство
487 Lair of the Beast and Mansion of the Rake Логово чудовища и особняк распутницы Канчелсис (Kanchelsis) Кровь, магия, вампиризм
489 Noisome Vale Отвратная долина Оспаривается несколькими лордами
493 The Steeping Isle Сирагль (Siragle) The Ineffable Тайные клятвы
499 Carroristo Каррористо Нет
503 Torremor Торремор Пазузу (Pazuzu) Prince of the Lower Aerial Kingdoms Летающие существа, осквернение и совращение
507 Occipitius Оккупитиус Адимарх (Adimarchus) Prince of Madness Безумие
524 Shatterstone Вапак (Vaprak) The Destroyer Тролли и огры
531 Vudra Вудра Шактари (Shartari) Queen of Mariliths Марилиты (разновидность танар'ри)
558 Flashforges Кузницы плоти Двиргус (Dwiergus) The Chrysalis Prince Создание демонических разновидностей
566 Soulfreeze Душеморозка Асерот (Aseroth) The Winter Warlock Лёд, холод
586 Prison of the Mad God Темница безумного бога Диинкаразан (Diinkarazan) (пленник слоя) The Mad God Месть дерро и Илсенсину
597 Goranthis Горанфис Сокотбенот (Socotbenoth) The Persuader Извращения
600 The Endless Maze Бесконечный лабиринт Бафомет (Baphomet) Prince of Beasts Минотавры, звериная ярость, чудовища
601 Conflagratium Алзриус (Alzrius) Lord of Infernal Light Огонь, разрушение
628 Vallashan Валлашан Нет
643 Caverns of the Skull Пещеры черепа Кали (Kali) Смерть, убийства
651 Nethuria Нетурия Вукарик (Vucarik) Consort of Chains Цепи, пытки
652 The Rift of Corrosion Пропасть ржавчины Оспаривается несколькими лордами
663 Zyonin Ционин Обокс-об (Obox-ob) Prince of Vermin Насекомые-вредители

Бездна в D&D 4[править]

Со сменой космологии в D&D 4 Бездна сохранила практически все свои черты, превратившись при этом в часть Стихийного хаоса, наследника Внутренних Планов в космологии Великого Колеса.

Бездна в D&D 5[править]

В этой редакции Бездна вернулась в качестве отдельного плана. Упор в D&D 5 был сделан на Бездну как план, вредоносно влияющий на сознание и пробуждающий низменные чувства — ранее это было в художественных описаниях, но слабо поддерживалось игромеханически; опциональное правило новой редакции говорит, что после завершения длинного отдыха в Бездне существо может подвернуться тлетворному влиянию плана, если не пробросит спасбросок харизмы. В результате существо может обрести изъяны вроде тяги к предательству, кровожадности или одержимости демоном, которая проявится при следующем критическом провале. Мировоззрение поддавшегося существа также может смениться на хаотично-злое, причём в случае долгого нахождения в Бездне смена может стать постоянной. Заклинание рассеивания добра и зла (dispel evil and good) помогает от этого эффекта, как обычно в случае новых опциональных правил.