Ролевая система
Ролевая система, или система — совокупность правил ролевой игры.
Существует несколько трактовок понятия «система». Часто система считается синонимом игромеханики — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила создания персонажей, их развития, а кроме того, описание стандартного сеттинга, примеры модулей, художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и тому подобное.
По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы Ризус, включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц).
Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу, считаются баланс и правдоподобие.
Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. Ролевики так или иначе дополняют их своими домашними правилами.
По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на классовые и скилловые, хотя это не единственные модели.
Примеры ролевых систем
Заблуждения
С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения:
- Система мешает отыгрышу.
- Система имеет значение.
- Система не имеет значения.
- Система должна обладать балансом.
- Хоумрулы всегда повышают реалистичность.
См. также
- Словеска — игра без системы
- Power 19 — 19 вопросов о ролевой системе
- Принцип Лампли — определение системы, используемое в Большой Модели.