Турбомагия
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.
третий закон сэра Артура КларкаТурбомагия, также Магитех — художественный приём, проявляющийся в том, что в игровом мире повсеместно используются достижения магии позволяют создавать устройства и эффекты, сравнимые с достижениями современности или научной фантастики. При этом магия может как соседствовать с высокими технологиями, так и полностью замещать их, предлагая альтернативную основу для технического прогресса.
Полностью турбомагические сеттинги, вроде GURPS Technomancer, достаточно редки, но элементы турбомагии часто встречаются в мирах городской фэнтези (Urban Arcana), альтернативной истории (Castle Falkenstein) и альтернативного будущего (Shadowrun).
См. также
- Данженпанк, магопанк или Full Metal Fantasy — попытка перенести грязь и цинизм киберпанка и стимпанка на героическое фэнтези часто приводит к ковбоям с жезлами молний вместо револьверов, роботами, которые на самом деле големы, и астральными космопиратами (Earthdawn, Bloodshadows, Eberron)