Энциклопедия:Категоризация
Этот текст призван помочь определить категорию для статьи.
Содержание
Категория:Терминология и Категория:Жаргон
ТЕРМИН, -а; м. [от лат. terminus - предел, граница]
|
В ролевых играх нет такой абсолютно чёткой, сложившейся терминологии, как в науке и культуре. Настольные ролевые игры возникли в семидесятых, и хотя в них играют тысячи людей по всему миру, сообществу ролевиков пока далеко до областей с вековой историей. Однако одна из задач Ролевой вики — фиксировать формирование терминов, какие есть.
Как отличить?
Прежде всего следует постараться отличить термины от жаргона. Не для того, чтобы возвысить термины и унизить жаргон — а чтобы зафиксировать в энциклопедии реальный статус понятия, его употребление и чёткость.
Признаки термина:
- Устоявшаяся форма. Например, только «сеттинг» (в отличие от «фаербол», «файрбол», «фаэрболл»…)
- Примерно одинаковое понимание в сообществе. Например, хотя у «сеттинга» есть несколько значений, они достаточно близки — чего не скажешь о «социалке».
- Употребление в статьях и переводах ролевого сообщества, желательно не одного и того же автора (переводчика).
- Известность хотя бы в специальных кругах. Если термин известен только в определённых кругах, то он может подойти для одной из подкатегорий.
Признаки жаргона:
- Большое число форм: «фаербол», «файрбол», «фаэрболл»…
- Присутствие в бытовом общении, но не в статьях, особенно — не в переводах.
Иностранные понятия
Бывает, что в иностранном сообществе есть термин, но в русскоязычном у него ещё нет перевода или распространения. Мы всё равно можем написать о нём и поместить его в категорию «Терминология» или «Жаргон», смотря чем он является для носителей.
Однако следует подумать над заглавием статьи. Обычно энциклопедии служат для фиксации настоящего положения вещей, но если положение вещей в русскоязычном сообществе ещё не сложилось, то придётся выбирать, назвать статью на иностранном языке (Dump Stat), собственным переводом (кошка против крестьянина) или калькой (метагейм). В любом случае лучше указать смысл термина на языке оригинала. Если вы затрудняетесь с этим (или считаете, что термину можно подобрать адекватный перевод), используйте шаблон {{перевод}}, запрашивающий помощь сообщества.
Подкатегории терминов
Категория терминологии имеет несколько подкатегорий, чтобы не собирать под одним названием сотни очень непохожих статей.
А именно:
- Вождение — статьи, касающиеся техник вождения игры мастером или рассказчиком.
- Проверочный вопрос: Действительно ли понятие из статьи в игре без мастера или иного участника с исключительными нарративными правами)? Если нет, то возможно, статье место в категории «Сюжет».
- Теория ролевых игр — статьи о понятиях, возникших в публицистике ролевого сообщества. Особенно это терминология сообщества The Forge.
- Проверяется существованием статей, где вводится данный термин.
- Термины ролевого сообщества — статьи о понятиях, которые в основном не встречаются в ролевых книгах, но широко употребляются сообществом. Если статья уже относится к «Теории ролевых игр», то сюда ещё помещать не надо — категория «Теории» и так дочерняя.
- Термины книгоиздания — статьи о типах книг и ролевых документов, понятиях, касающихся их производства, распространения и восприятия.
- Типы ролевых игр — статьи о типах механики и способах проведения игр. Некоторые статьи отсюда могут быть общими с категорией «Вождение». Однако не следует путать это с категорией «Жанры и стили», рассматривающей художественную, а не техническую сторону.
- Проверочный вопрос: Можно ли сказать «Я играю в <название статьи>?» или «Эта система относится к классу <название статьи>?».
- Проверка на принадлежность к «Жанрам и стилям»: Есть ли художественная литература и фильмы этого типа?
- Игромеханика — статьи о математике и правилах ролевых систем. У этой категории много своих подкатегорий, см. ниже.
Подкатегории жаргона
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Чем отличается жаргон и фольклор? |
Категория:Игромеханика и Категория:Материалы
Ещё два типа статей, которые полезно различать — это статьи об игромеханике (математике и правилах систем) и о материалах (как, например, конкретные боги, классы, заклинания, планы…)
Примеры статей об игромеханике:
Примеры статей о материалах:
- Охотник Золотого прайда
- Дракон (но: Dragon (тип существа) — статья об игромеханике)
- Баст
Впрочем, некоторые статьи могут относиться и туда, и туда: например, о хитрых классах, использующих уникальные для них подсистемы. В Megaversal System таких достаточно много. В таком случае статьи просто отмечаются обоими категориями.
Подкатегории игромеханики
В категории «Игромеханике» есть несколько подкатегорий, чтобы не перечислять в одной куче несколько сот непохожих статей.
А именно:
- Боевая система — статьи о различных аспектах боевых систем, а также те статьи о той механике урона, которая актуально во многом именно в бою.
- Оптимизация — статьи на тему оптимизации.
- Подсистемы — статьи по подсистемам, то есть комплексам правил, решающим некоторую цель. Примеры: магия, изгнание нежити, ловушка.
- Характеристики — статьи про типы характеристик, а также про разные атрибуты, навыки, преимущества, недостатки и прочие счётчики идут сюда.
- Игромеханика такой-то системы — эти категории помогают отличить игромеханику, общую для многих систем, от свойственной конкретной системе или семейству.
Если статья просится одновременно в несколько категорий, смело ставьте несколько! Например, статья об оптимизации D&D вполне может находиться и в «Игромеханике D&D», и в «Оптимизации». Если таких пересечений будет много, то можно создать специальную подкатегорию — скажем, «Оптимизация D&D».
Подкатегории материалов
В категории материалов существует много подкатегорий, многие из которых можно назвать темами. Например, категория «Нежить» (внутри категории «Монстры») содержит не только разные виды нежити, но и книги про нежить, касающиеся её подсистемы и так далее… Если в категории естественным образом выделится группа статей, для неё можно создать подкатегорию — например, «Руководства по нежити».
В материалах также есть подкатегории по системам, например, «Классы Dungeons & Dragons 3.x».
Категория:Системы ролевых игр
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Категория:Книги
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Другие категории
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Статьи про многие системы
В таких категориях как «Классы D&D 3.x» или «Игромеханика True20» действительно хотелось бы иметь всё, что у нас есть почитать на эти темы. Однако что делать со статьями про понятия, которые есть во многих системах? Например, «Воин» — все редакции D&D, значительная часть d20, бурная поросль Fantasy Heartbreaker'ов — у всех есть воины. Означает ли это, что в статье «Воин» должна быть пара десятков категорий?
Если читатель увидит в категории «Классы World of Synnibarr» статью «Воин», откроет её, а внутри — ничего о Синнибаре, это значит, мы его дезинформировали. Вероятно, он получил бы больше информации о воинах в этой системе из списка классов в статье World of Synnibarr. Значит, не следует добавлять категории систем, если про эти системы в статье ничего не сказано.
Как правило, в статье сказано максимум о десятке систем (включая разные редакции D&D), чаще — меньше. Эти категории вполне можно в статье поставить. Неплохо также поставить их не внизу статьи, а категоризовать перенаправления на разделы (см. ниже).
Если же статья рассказывает об огромном количестве систем или некоторые разделы про системы очень длинные (часто это раздел про разные редакции D&D), имеет смысл разделить её на несколько. Длинные статьи психологически трудно дополнять, даже если информация не полная. Если вы затрудняетесь разделить статью по каким-либо причинам, то можете поставить на неё пометку {{длинная статья}}, предложив другим участникам заняться этим (или чтобы найти статью снова в будущем, когда время для разделения будет).
Категоризация перенаправлений
Иногда статью требуется поместить в категорию под другим именем: например, одна и та же книга может быть издана в разные годы под разными названиями, поэтому хотя статья одна, в категорию «Книги такого-то года» хочется включить её под другим названием — тем, под которым она была переиздана в том году.
Другой случай категоризации перенаправлений — это перенаправления на раздел, которые заслуживают собственной категории. Например, у нас может быть общая статья об цикле книг. Разделы в ней рассказывают об отдельных книгах серии, и неизвестно ещё, будут ли в ближайшие годы написаны отдельные статьи по этим книгам. Тем не менее читать, просматривающий категорию «Книги такого-то года» может искать там одну из книг серии, вышедших в этом году… В таком случае лучше всего сделать категоризованное перенаправление на раздел: оно будет отображаться в соответствующей категории, а кликнув на него, читатель сразу попадёт на нужный раздел (а не в начало общей статьи).
Чтобы создать категоризованное перенаправление, необходимо сделать это:
- Создать страницу с названием, которое должно отображаться в категории.
- Поместить на страницу такой текст:
- #REDIRECT [[Целевая статья]]
- [[Категория:Некоторая категория]]
- Если вы хотите создать перенаправление на раздел, то первая строчка должна выглядеть так:
- #REDIRECT [[Целевая статья#Целевой раздел]]
- Сохраните страницу.
- Зайдите на целевую статью. Легче всего сделать это кликом на перенаправление, которое вы только что создали.
- Нажмите на «править». Если вы просто создаёте псевдоним статьи в некоторой категории, то откройте редактирование всей страницы. Если хотите категоризовать раздел — нажмите на иконку «править» рядом с заголовком этого раздела.
- Добавьте пометку о категоризованном перенаправлении. Для псевдонима статьи это пометка {{Псевдоним}}, для категоризованного раздела — {{перенаправление}} (инструкции см. по этим ссылкам).
Эти пометки обеспечивают обратную связь с категорией: не только из категории можно будет кликнуть и попасть в статью, но и в статье можно будет попасть в категорию, к которой принадлежит перенаправление. Кроме того, пометка о перенаправлении на раздел позволяет легче выделить раздел в отдельную статью, если необходимо, и напоминает редакторам исправить перенаправление, если раздел будет переименован.