Предназначение системы
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Предназначение системы — воспринимаемое или заявленное авторами качество ролевой системы, говорящее о том, во что следует по ней играть. Обычно употребляется в обсуждениях, для чего система не предназначена, например:
- — Тебе лучше попробовать GUMSHOE, D&D для детективов не предназначена.
Предназначение системы согласно авторам
Большинство ролевых игр начинают базовую книгу с раздела о том, что это за игра. Там обычно написано, что система делает лучше всего по задумке авторов. Обычно описывается жанр, атмосфера и предполагаемые роли. Некоторые системы могут быть специализированными, задающими конкретное место действия, тип персонажей и способы, какими они могут влиять на игровой мир. Другие системы задают только мир или жанр, но позволяют брать любые роли и поддерживают любую деятельность в рамках жанра или сеттинга. Некоторые системы стремятся к универсальности, позволяя игровой группе создавать как можно более разнообразные миры, сюжеты и персонажей.
Примеры:
- Специализированная система: The Farm. Игроки — заключённые в здании, напоминающем смесь тюрьмы и концлагеря. Персонажи могут выполнять конкретные, определённые системой действия, такие как «быть свиньёй» (получить всю еду).
- Жанровая система: Dungeons & Dragons. Основной жанр, поддерживаемый правилами и материалами — приключенческое фэнтези. Существует много различных сеттингов, но легко сконструировать и свой.
- Сеттинговая система: Nyambe, основана на системе d20. Подробно описан одноимённый африканский сеттинг, правила подогнаны под него, однако игроки могут брать на себя роль любых обитателей мира.
- Универсальная система: GEM. Правила описывают создание персонажа, разрешение действий и развитие персонажа, но не ограничивают играющих ни сеттингом, ни жанром.
Основное и дополнительные предназначения
Часто у системы есть основное предназначение, под которое заточены её правила, но также есть правила, подсистемы и рекомендации для других внутриигровых событий. Это полезно даже когда группа играет как задумано авторами: редко когда игровой сеанс может состоять только из боёв, погонь или социального противостояния. Если авторы не хотят, чтобы за пределами основного предназначения начиналась словеска, они приводят дополнительные правила и для других ситуаций.
Цитаты
«Искусство волшебства» — ролевая игра, в которой вы со своими друзьями расскажете историю о компании могущественных волшебников, магов Ордена Гермеса, и их союзников в мире мифической Европы. Мифическая Европа подобна средневековой Европе 1220 года, но в реальности драконов, демонов, ангелов и фей не приходится сомневаться, и мифы повлияли на каждый аспект общественной жизни. Показать оригинал Ars Magica is a role-playing game, wherein you and your friends tell the stories of a group of powerful wizards, magi of the Order of Hermes, and their allies in the world of Mythic Europe. Mythic Europe is much like the Europe of 1220, the middle ages, but dragons, demons, angels, and faeries are all unquestionably real, and no aspect of society is untouched by myth. |
В общем, HackMaster — это фэнтезийная ролевая игра, и какая! Это лучшая система для тех, кто понимает разницу между Эпичностью и Заурядностью. (…) Не будем ходить вокруг да около. Мочить всегда, мочить везде — вот суть феномена HackMaster™. Показать оригинал Quite simply, HackMaster is a fantasy role-playing game with an edge. It is the game of choice for those who know the difference between Epic and Ordinary. (…) Let’s not beat around the bush. Killing and breaking things — that’s what best sums up the HackMaster™ phenomenon. |
«Универсалис» задуман как игра в совместное повествование.
Показать оригинал Conceptually, Universalis is a collaborative story telling endeavor in the form of a game. «Universalis», оригинальное издание.
|