Ша’ир

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 19:28, 26 июня 2011; Gereint (обсуждение) (Новая страница: «'''Ша’ир''', шай’ир или ша-ир ({{англ|Sha’ir}}) — класс персонажа в [[ролевая система|ролевой...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Ша’ир, шай’ир или ша-ир (англ. Sha’ir) — класс персонажа в ролевой системе Dungeons & Dragons, специфичный для сеттинга Аль-Кадим. Ша’иры — таинственные волшебники, получающие свои силы от связи с джиннами и нередко являющиеся посредниками между джиннами и людьми. Название заимствовано из арабской доисламской истории, где ша’ирами назывались странствующие сказители, являющиеся поэтами, историками, гадателями и пропагандистами в одном лице[1].

История публикаций

Впервые ша’ир появился в книге «Al-Qadim: Arabian Adventures» (1992 год) для сеттинга Аль-Кадим под игромеханику AD&D 2, где представлял собой кит волшебника. Подробнее он был рассмотрен в специально посвящённой ему книге TSR 2146 «The Complete Sha’ir’s Handbook» (1994 год), где представлял собой уже скорее полноценный класс, чем кит. Хотя сеттинг Аль-Кадим не выпускался под третью редакцию D&D, но конверсия ша’ира под D&D 3.5 была опубликована в журнале «Dragon»[2], а затем в «Dragon Compendium».

Основные особенности класса

В отличие от обычного волшебника, фамильяр ша’ира является не маленьким животным, а дженом (англ. gen) — разновидностью джинна, связанной с одной из стихий (земля, вода, огонь и воздух, в сеттинге Аль-Кадим называемых соответственно «песком», «морем», «пламенем» и «ветром»). Джен обеспечивает своего хозяина заклинаниями, являясь своего рода «живой магической книгой».

Ша’иры могут использовать любые заклинания волшебников и некоторое количество заклинаний духовной магии. Джен добывает запрошенное его хозяином заклинание из элементальных планов, после чего оно временно запоминается ша’иром. Достоинством этого варианта магии является широкий выбор заклинаний, недостатком — длительное время подготовки и наложения заклинаний.

Благодаря своему родству со стихиями ша’ир обладает устройчивостью к атакам, связанным с силами стихий. В зависимости от того, джен какой стихии служит ша’иру, заклинатель имеет сопротивление эффектам соответствующей стихии.

Особенно могущественные ша’иры могут призывать джинна, ифрита, марида или дао и просить у них помощи. Призываемые существа не обязаны служить ша’иру, но с ними можно заключить договор о службе в обмен на сокровища, магические предметы или за другую плату. Ша’иру проще договориться с существом той стихии, джен которой ему служит.

В третьередакционной конверсии все эти способности ша’ира сохранены; добавлена способность (весьма соответствующая духу этого класса) изготовлять магические предметы, в которые можно заточить джинна, ифрита, марида или дао. Определяющим атрибутом для магии ша’ира является харизма.

Интересно отметить, что название Аль-Кадим в конверсии вообще не упоминается, но даются рекомендации по адаптации ша’ира к сеттингу Greyhawk и другим мирам.

Примечания

  1. Эту роль в D&D выполняют барды, но ша’ир из Аль-Кадима является именно волшебником.
  2. Dean Poisso. Al-Qadim: The Return of the Sha’ir. Dragon № 315.