Социальный бой

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:23, 1 февраля 2011; EvilCat (обсуждение) (Проблема социального боя: стилевые правки)
Перейти к: навигация, поиск

Социальный бой, социальное противостояние или социальный комбат (англ. social combat) — ситуация противостояния методами дипломатии и внушения. Она может отыгрываться, использовать специальную игромеханику или подчиняться общим правилам конфликтов.

Примеры социальных противостояний

  • Дипломатические переговоры
  • Переговоры с террористами
  • Соблазнение и флирт
  • Заговаривание зубов
  • Философские и научные диспуты
  • Процесс торгов
  • Религиозная проповедь
  • Агитация и пропаганда
  • Дворцовые интриги
  • Актёрская игра
  • Обман и блеф
  • Провокация и угрозы
  • Оскорбления и обвинения
  • Допрос и пытки
  • Вечеринка или праздник
  • Соревнования в остроумии
  • Выведывание информации
  • Лесть и попытки произвести впечатление
  • Выступление на сцене
  • Сплетни и слухи
  • Псионика

Также к этой категории можно отнести самокопание, работу логики и интуиции, любые психологические проблемы, такие как борьба со страхами, и многое другое. В данных ситуациях в качестве противника могут выступать черты личности.

Проблема социального боя

Во многих системах сражениям на световых мечах или перестрелкам на калашах уделяется бо́льшее внимание, чем социальному взаимодействию. В таком случае социалка оставляется на отыгрыш или разрешается простыми проверками навыков. Если в разыгрываемом сюжете социальные противостояния занимают важное место, этого может оказаться недостаточно для справедливого разрешения.

Примеры несоответствий:

  • Удача или неудача в ключевых переговорах решается мастерским произволом. Действия игроков направлены на убеждение мастера, а не оппонентов в игровом мире.
  • Успех социального противостояния зависит от бросков кубиков и набранных модификаторов. Противника можно просто закидать кубиками, и решающим преимуществом становится кольцо дипломатии +4, а поступки персонажа.
  • Боёвка так же эффективна или эффективнее и при этом гораздо интереснее социального противостояния, который сводится к броску кубика. В бою невозможно применять социальные приёмы.
  • Социалка более эффективна, чем боёвка. Если при этом мы можем «засоциалить» равного нам по силе NPC, то это слишком круто, потому что сотрудничество с ним даёт нам больше, чем убивание дубиной его по голове; если не можем, то должны ограничиваться только заведомо более слабыми.
  • Условности системы ведут к гротескным ситуациям во время социального противостояния: например, приключенцы во много раз сильнее всей стражи короля, но никто из них ещё не устроил военного переворота. Если они реализуют свои угрозы насилия, это будет равносильно выпадению из роли.
  • Социальный конфликт не может причинить персонажам никакого реального вреда.

Многие из этих проблем могут быть решены опытом игроков, которые могут с лёгкостью перенести всё на отыгрыш. Также проблема может усилиться, если игрокам захочется повернуть игру по-новому с помощью проработанного социального конфликта.

Решения

Если необходимо исправить недостатки социального боя в существующей системе, можно ввести хоумрулы (такие как бонус за впечатляющий отыгрыш или удачные действия) либо заимствовать подсистему из другой игры. Это удобнее в играх, которые никак не регламентируют социалку, оставляя для неё белое пятно. Другой выход — переход на другую систему.

В некоторых системах, таких как FATE, есть отдельные правила социальных боев. Они могут быть такими же изощрёнными, как боевые правила, например оговаривать создание специального поля боя.

Есть системы, в которых конфликты решаются в помощью единой механики. Возможные действия и условия определяются не типом противостояния, по иным критериям: например, важность действий для сюжета, сложность заявок игроков, затрата очков кармы.

Примеры


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


См. также

Ссылки