Вор

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:31, 13 марта 2011; 89.189.169.74 (обсуждение) (Вор в различных редакциях D&D и эволюция образа)
Перейти к: навигация, поиск
Вор (плут, авантюрист; англ. rogue, thief) — один из классических архетипов в ролевых играх и типичных классов в классовых системах. Одной из основных причин вхождения вора в пантеон классических образов стало то, что именно вор стал одним из четырех базовых классов D&D, сохранившим себя практически на протяжении всей истории системы. (Появившись почти одновременно с волшебником, воином и священником, он более не покидал списка).
Типичный фэнтези-вор

  • Взломщик (Cat Bulgar) - специалист по акробатике.
  • Мастер кинжала (Daggermaster) - специалист по бою на ножах.
  • Мастер проникновения (Master Infiltrator) - специалист по маскировке.
  • Убийца-тень (Shadow Assassin) - специалист по нанесению урона и добиванию врагов.

Ролевые штампы

Одним из классических штампов героического фэнтези является существование «гильдий воров»— организаций воров, с представительствами в каждом крупном городе, с явочной сетью или даже специальными помещениями в городской канализации, которые поддерживают своих членов, собирают слухи, продают яды и воровские инструменты и так далее. Во многом этот штамп обязан жизнью циклу книг Фрица Лейбера о Фафхрде и Сером Мышелове, из которого во многом черпали вдохновение авторы D&D. Лейбер пытался описать «гильдию воров» по образцу типичных средневековых гильдий, как он их представлял, без скидки на специфику подобного промысла, и результат оказался живуч как «черная униформа ниндзя».


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.