Midgard (игра)

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 16:29, 24 февраля 2025; Demetrius (обсуждение | вклад) (Мидгард: продолжаю перевод)
Перейти к: навигация, поиск

Midgard — это фэнтезийная настольная ролевая игра из Германии. Она была первой настольной игрой, созданной в Германии и на немецком языке.

Несмотря на название, игра никак не связана с мифологическим Мидгардом.

Система

Midgard, в отличие от Dungeons & Dragons, не является уровневой системой. Хотя у персонажей есть уровень (который здесь называется Grad), он лишь показывает, сколько персонаж уже успел чего-то выучить за свою жизнь (опыт), и редко является требованием, чтобы что-то изучить. В игре существует 15 классов персонажей, но они лишь определяют, насколько сложно персонажу выучить то или иное умение. Большинство умений в теории доступны персонажам любого класса, но для некоторых классов сложнее. Например, воин в теории может научиться колдовать, но это умение будет для него очень дорогим.

Система использует кости d100 (которая обычно представляется как две d10), d20, классический кубик d6, и в новой версии также d3.

Мидгард (в издании 1985 года) был первой игрой, которая разделила очки выносливости (({язык|de|Ausdauerpunkte, AP}}) от очков жизни (Lebenspunkte, LP). Количество первых может значительно увеличиваться по ходу кампании, тогда как количество вторых остается (почти) неизменным. Это значит, что даже для персонажей высокого уровня битвы остаются рискованными: они будут меньше уставать в сражении, но точный удар для них так же опасен, как и для новичков.

Мир игры

Так как Midgard — фэнтезийная игра, в нём ожидаемо много общего с миром Дж. Р. Толкина из «Властелина колец». Игроки скорее всего встретят эльфов, дворфов и полуросликов (хотя обычные люди встречаются куда чаще), и нередки драконы, тролли и различные виды магии. Однако в мире Мидгарда больше разнообразия культур, чем у заведомо «европейского» Средиземья. Культуры большинства регионов земли, за исключением североамериканских, встречаются в мире игры в немного изменённом или объединённом виде. В отличие от вдохновлённой эпохой Возрождения Авентурии Мидгард больше основан на Средневековье, хотя в нём существуют изолированные регионы в Каменном веке, а центр Мидгарда находится на пути к Возрождению. Миркгард — это второй сеттинг, тёмный параллельный мир.

Мидгард

Известная карта Мидгарда состоит из четырёх континентов. В середине карты находится Море Пяти ветров (Meer der fünf Winde). С ним на северо-западе граничит континент Вестернесс (Vesternesse, в основу которого легла Европа, со странами Альба ({{язык|de|Alba})), Хризея (Chryseia), Эраинн (Erainn), Ивердон (Ywerddon, Кланнгалан (Clanngadan и Фуардайн (Fuardain. К югу от Вестернесса Расположен Ламаран (Lamaran) с Прибрежными государствами (Küstenstaaten), Эшаром (Eschar), Уррути (Urruti и Булугой (Buluga, а также Икенгская акватория[уточнить перевод] (Ikengabecken.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Миркгард


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


История


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Книги


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Журналы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Производные произведения


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Награды


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

Примечания