Преимущества и помехи
Преимущества и помехи — варианты механики во многих играх, позволяющие сделать определённую проверку легче или сложнее за счёт броска дополнительных костей при проверке. Функционально преимущества и помехи играют ту же роль, что и модификаторы и установка класса сложности. По-английски могут называться по-разному: advantage/disadvantage, boon/bane или buff/break (в DURF).
Бросок нескольких костей того же типа
Во многих играх преимущество и помеха предполагает бросок нескольких костей того же типа, что и при броске без преимуществ или помех.
Эту механику популяризовало D&D 5. В нём (как и в D&D 2024) бросается две кости d20 и выбирается большая при неудаче, меньшая при помехе. Причём несколько преимуществ или несколько помех не увеличивают шансы: они считаются одним преимуществом или одной помехой. Если же в ситуации есть и преимущества, и помехи, то делается обычный бросок.
Подобная механика используется в Drakar och Demoner 2023 года (Dragonbane), однако там проверки выполняются по принципу «меньше — лучше», поэтому при помехе берётся меньшее значение, при преимуществе большее. Несколько преимуществ и помех в этой систему могут сочетаться.
В TinyD6 обычная проверка предполагает бросок двух кубиков d6 (для успеха на любом из них должно выпасть 5 или 6). Преимущество позволяет бросить три кубика, а при помехе бросается один кубик. Обычно помехи пересиливают преимущества: если есть причины дать и помеху, и преимущество, то бросается один кубик. Однако исключением является магия: магическое преимущество пересиливает помеху, и бросается три кубика.
Бросок разных костей
Есть игры, в которых при преимуществах и помехах бросаются кости другого типа.
В Shadow of the Demon Lord и DURF при помехах и преимуществах бросается несколько кубиков d6 в дополнение к кости d20, а потом значение наибольшей d6 прибавляется к результату на d20 или отнимается от него.
В системе 24XX при преимуществе вместе с основной костью умения (которая может быть от d6 до d12, т.к. это система с лестницей костей) бросается дополнительная d6 и берётся наибольший результат из двух брошенных костей. А при помехе вместо кости умения бросается кость d4 (что не позволяет достичь полного успеха, так как для него требуется результат от 5 и больше).
См. также
- Дайспул — увеличение числа костей как основная механика
- Модификатор — изменение сложности броска за счёт прибавления бонуса или отнимания штрафа от результата
- Класс сложности — выбор сложности за счет установки целевого числа