Дейноних
Дейнонихи — род хищных динозавров из семейства дромеозавров (рапторов). По современным представлениям род состоит из единственного одноимённого вида. Среди всех видов семейства дромеозавров (велоцираптор, ютараптор…) именно дейноних появляется в Dungeons & Dragons, в том числе входит в базовый монстрятник 2-й редакции. Попав в третью редакцию, дейноних также вошёл во многие фэнтезийные варианты d20.
Внешне дейноних может выглядеть как раптор из «Парка юрского периода»[1] или более современная реконструкция, в основном покрытая перьями. В системе Pathfinder используется последний вариант, а в D&D 3.x — первый.
Содержание
Превращение в дейнониха
В третьей редакции дейноних — это излюбленная природная форма друида как одна из самых выгодных. В особенности после исправлений, сделавших дейнониха не большим животным, а средним, то есть доступным на более ранних уровнях. В форме дейнониха друид приобретает скорость 60 футов, превышающую обычную скорость персонажа вдвое и превосходящую большую часть противников. Кроме того, друид приобретает сразу четыре естественных оружия: когти ног (как единое оружие), когти рук (два раздельных оружия, составляющие набор) и укус. Каждое в отдельности не представляет большой угрозы, однако вместе они подходят для множества стратегий, базирующихся на сериях атак. Благодаря умению напрыгивать, также присутствующему у превратившегося друида, дейноних может совершить полную атаку после натиска — то есть нанести полную атаку, даже преодолев 60 футов дистанции. Всё это делает дейнониха формой как для наступления, так и для защиты: повышенная скорость и бонус +12 к прыжкам замечательно подходит чтобы убежать и унести союзников.
В системе Pathfinder, значительно переработавшей правила трансформации из D&D 3.x, большая часть трансформаций была ослаблена или по крайней мере ограничена. Однако дейноних не потерял в силе, а даже приобрёл Не изменилось ни число естественных атак, ни то, сколько из них получает превратившийся друид (все). Изменился порядок и распределение атак: когти ног стали двумя спаренными атаками, а когти рук — единой. Базовый средний урон увеличился с 12,5 до 15, а также лишь одна атака — укус — считается вторичной (кидаемой со штрафом −5), против трёх в D&D 3.5. Скорость, бонус к прыжкам и способность напрыгивать не изменились. Сама форма стала доступна с 4-го уровня, а не с 5-го, хотя способность напрыгивать возникает только на 6-м. Однако трансформация также передаёт друиду острый нюх, чего трансформация в D&D 3.5 не делает. В то же время трансформация даёт меньше возможности скомпенсировать низкие физические атрибуты: D&D 3.5 заменяет их на атрибуты животного, обычно высокие, а PF просто даёт фиксированный, независимый от формы бонус.
Влияние на мир игры
И в D&D 3.x, и в PF друид может превращаться только в те формы, которые известны персонажу. Например, друид, никогда не живший в северных землях, не может принять облик белого медведя. Поэтому игроки, рассчитывающие использовать данную мощную форму, обычно готовят предысторию, помещающую прошлое персонажа в земли динозавров. Поскольку динозавры включались в базовые монстрятники D&D начиная с ранних редакций, такие земли в сеттингах для неё почти всегда есть. Подобное происхождение также определяет другие формы друида: скорее всего, это будут другие динозавры и доисторические животные.
Правила ограничивают количество превращений друида в день, однако дают длительный срок превращения. На том уровне, когда становится доступной эта способность, он составляет 4 или 5 часов. Это значит, что когда друиду необходимо превратиться — ему выгодно принять более ли менее универсальную форму и не превращаться обратно, пока это возможно (в противном случае превращения быстро израсходуются). В результате друид вполне может проводить в виде дейнониха большую часть экранного времени.
Дейноних как проблема
У многих групп возникают проблемы с правдоподобием дейнониха, каким он представлен в D&D 3.x и PF. В первую очередь трудности вызывают его атаки: сложно представить, как животное может в целом оставаться в одной клетке (пространство 1,5 на 1,5 метров) и при этом проводить удары обоими задними ногами, на которых стоит[2]. У этих сомнений есть основания. Науке пока не до конца понятно, как именно использовался коготь на ноге раптора, но по крайней мере экспериментально доказано, что для ударов ногами он не подходил. Существует две доминирующие гипотезы: что коготь использоваться чтобы зацепляться за ветки (у мелких дромеозавров) или взбираться на тушу крупной добычи (у крупных охотящихся дромеозавров); или что пока раптор удерживался на жертве с помощью передних лап и пасти, у него была опора чтобы разорвать незащищённое брюхо травоядного задними лапами.
Примечания
- ↑ Это не случайность: рапторы из «Парка юрского периода» действительно были дейнонихами, которые на тот момент относились к таксону велоцирапторов. Однако дейнонижи в фильме были увеличены до размера ютарапторов — самых крупных известных рапторов.
- ↑ Need Help Understanding Deinonychus
Ссылки