Список базовых классов D&D 3.x
Изначально D&D редакций 3.0 и 3.5 включала 11 базовых классов. Тем не менее, уже руководство мастера редакции 3.5 добавило как правила по модификации классов, так и рекомендации по созданию совершенно новых базовых классов (в качестве примера им приводится процесс создания нового базового класса «ведьма»).
В редакции 3.5 новые базовые классы стали появляться с выпуском дополнительных руководств — например, в ранней части серии классовых руководств «The Complete …» каждая книга, кроме престиж-классов, содержит по три новых базовых класса.
Следующий список базовых классов D&D 3.x считается исчерпывающим.
Содержание
- 1 Базовые книги
- 2 Complete Divine
- 3 Complete Warrior
- 4 Complete Arcane
- 5 Miniatures Handbook
- 6 Complete Adventurer
- 7 Expanded Psionics Handbook
- 8 Player’s Handbook II
- 9 Complete Psionic
- 10 Dragon Magic
- 11 Eberron Campaign Setting
- 12 Sharn: City of Towers
- 13 Tome of Magic
- 14 Tome of Battle
- 15 Heroes of Horror
- 16 Magic of Incarnum
- 17 Dungeonscape
- 18 Magic of Eberron
Базовые книги
- Варвар — дикий воин, полагающийся на боевую ярость, скорость и выносливость, а не на тяжелые доспехи.
- Бард — мастер на все руки, способный манипулировать настроением окружающих с помощью музыки, применять ограниченный набор заклинаний, а также собирать информацию по крупицам и убалтывать кого угодно.
- Священник (или жрец) — служитель божества, получающий от него способности к божественной магии, а также способность исцелять раны и изгонять нежить (либо, напротив, наносить урон живым и подчинять нежить своей воле).
- Друид — хранитель природы, черпающий силы из единства с ней, и получающий свой собственный набор заклинаний, а также преданного зверя-спутника и сверхъестественные способности, вроде превращения в животное.
- Воин — мастер оружия, получающий большее число боевых приёмов, чем любой другой класс, и способный с их выбором подстраиваться под любой архетип воителя — от странствующего рыцаря до кабацкого вышибалы, от пиратского капитана до мастера-лучника.
- Монах — мастер единоборств, способный эффективно сражаться без оружия и доспехов, и обладающий набором сверхъестественных приемов.
- Паладин — рыцарь без страха и упрека, способный исцелять наложением рук, имеющий верное ездовое животное, наделенный некоторыми способностями к божественной магии и связанный строгим кодексом чести.
- Рейнджер — лесной воин, следопыт, защитник природы, владеющий парными клинками или луком, получающий со временем доступ к простым заклинаниям божественной магии и зверя-спутника.
- Вор — плут, жулик, мастер нечестных приемов по принципу «не спортивно, зато эффективно!», специалист по ловушкам и замкам.
- Волшебник — мастер тайных знаний, черпающий силу из книг. Наделен могущественной магией (в первую очередь атакующего и сервисного характера), но физически слаб.
- Чародей — он же колдун. Обладая доступом к заклятиям волшебника, черпает силу не из мистических текстов, а из интуитивного природного дара, что ограничивает его меньшим набором заклинаний, но не требует предварительной подготовки.
Кроме этих 11 классов в руководстве мастера описывалось создание новых классов (с ведьмой в качестве примера), а также содержалось 5 готовых классов, предназначенных для NPC, и не рекомендованных для героев (хотя имеющих все те же признаки, что и базовые классы):
- Аристократ (Aristocrat) — правитель, представитель власти.
- Адепт (Adept) — мастер тайных искусств, не рассчитанный на приключения, а способный оказывать услуги «на заднем плане». Деревенская ведьма, шаман дикого племени, волшебник-наставник главного героя.
- Обыватель (Commoner) — простой мирный житель, не отличающийся особыми талантами. Рядовой крестьянин или горожанин, «маленький человек».
- Эксперт (Expert) — мастер в каком-то мирном ремесле, от кораблестроения до архитектуры. Ученый, ремесленник или купец.
- Воитель (Warrior) — рядовой боец, городской стражник или ополченец. Обученный бою персонаж, не являющийся при этом таким выдающимся воином, как персонажи боевых классов.
Complete Divine
- Богоизбранный (Favored Soul) — отмеченный божеством смертный, получающий дар божественной магии интуитивно, как чародей.
- Шаман (Spirit Shaman) — специалист по общению с духами, применяющий заклинания друида. Знает только ограниченное их число, но может менять набор известных ему заклинаний после часовой медитации и общения с духами места.
- Сюгендзя (Shugendja) — восточный заклинатель, получающий силу не от богов, а от стихий.
Complete Warrior
- Ведьмак (Hexblade) — воин с ограниченными колдовскими способностями, способный насылать на противника ослабляющие его проклятия.
- Сорвиголова (Swashbuckler) — фехтовальщик, полагающийся на ловкость и ум, а не на доспехи.
- Самурай (Samurai) — восточный воин, специалист по наведению на противника паники боевым кличем, получающий бонусы при использовании своего фамильного оружия.
Complete Arcane
- Чернокнижник (Warlock) — новый тип заклинателя, получающий волшебную силу от некой внешней сущности. Отличался очень маленьким набором доступных заклятий, но при этом был совершенно не ограничен в числе их применений.
- Боевой маг (Warmage) — мастер тайных искусств, тренированный для боя. Отличается ограниченным доступом к заклинаниям (особенно небоевым), но способностью наносить больший урон стандартными заклинаниями, и умением обращаться с оружием.
- Ву-дзен (Wu Jen) — восточный заклинатель, связанный с одной из пяти стихий в китайской традиции.
Miniatures Handbook
- Целитель (Healer) — магический класс, сосредоточенный на лечении.
- Полководец (Marshal) — мастер тактики, обладающий набором поддерживающих союзников аур.
Complete Adventurer
- Ниндзя (Ninja) — восточный убийца, сочетающий способности к коварным ударам и использованию ядов с некоторым набором сверхъестественных способностей (в духе невидимости, карабкания по стенам, хождения сквозь стены и т. д.)
- Разведчик (Scout) — легкий и подвижный воин, большая часть способностей которого работает только на ходу.
- Вор чар (Spellthief) — вор с некоторыми способностями колдуна, способный снимать с противников магические эффекты и «выкрадывать» из памяти враждебных магов заготовленные заклинания.
Expanded Psionics Handbook
- Псион (Psion) — экстрасенс, черпающий силу в самодисциплине и упорядоченности разума. Псионический аналог волшебника.
- Пси-воин (Psychic warrior) — боец, сочетающий воинскую тренировку с псионическими трюками.
- Неуправляемый (Wilder) — экстрасенс, черпающий силу в необузданности эмоций. Псионический аналог чародея.
- Духовный клинок (Soulknife) — воин с рудиментарными пси-способностями, умеющий создавать клинок психической энергии и придавать ему особые свойства.
Player’s Handbook II
- Обманщик (Beguiler) — чародей, полагающийся на обман противника, и совмещающий воровские качества с магическими.
- Клинок заката (Duskblade) — воин-маг, с ограниченными колдовскими способностями, способный поражать врага магией через оружие.
- Драконий шаман (Dragon Shaman) — последователь выбранного типа драконов. Обладает дыхательным оружием и ограниченным набором магических способностей, по большей части имитирующих способности драконов.
- Рыцарь (Knight) — мастер защиты, со своим кодексом чести, получающий бонусы против вызванного на бой врага.
Complete Psionic
- Энтузиаст (Ardent) — горячий последователь какой-то философской идеи, способный воплощать её влияние в виде псионических аур.
- Таящийся (Lurk) — персонаж, использующий свои пси-способности для убийств. Вор с набором особых умений.
- Божественный разум (Divine Mind) — персонаж, использующий свои пси-способности как проводник воли божества. Обладает набором псионических аур и ограниченным количеством пси-сил.
- Эрудит (Erudite) — вариант псиона, не ограниченный числом потенциально известных пси-способностей, но ограниченный числом различных эффектов в день.
Dragon Magic
- Адепт драконьего пламени (Dragonfire Adept) — последователь драконов, с той же механикой способностей, что и чернокнижник (но другим набором способностей), обладающий сверх этого драконьим дыханием и отращивающий чешую.
Eberron Campaign Setting
- Изобретатель (Artificer) — класс из сеттинга Эберрон, мастер работы с магическими предметами.
- Магический ремесленник (Magewright) — NPC-класс, специалист по ремонту и созданию волшебных вещей.
- Духовный адепт (Religious Adept) — NPC-класс, религиозный отшельник или лидер изолированной общины с сильным религиозным уклоном.
Sharn: City of Towers
- Городской адепт (Urban Adept) — NPC-класс из сеттинга Эберрон, горожанин из «мистической сферы обслуживания» — гадалка, городской знахарь и пр.
Tome of Magic
- Связывающий (Binder) — мастер призывания мистических сущностей из-за грани мира и заключения с ними договоров.
- Теневик (Shadowcaster) — адепт магии теней.
- Знаток истинных имён (Truespeeker) — специалист по магии истинных имен, изменяющий сущность вещей с её помощью.
Tome of Battle
- Крестоносец (crusader) — религиозный воин, черпающий силу в фанатизме.
- Адепт клинка (swordsage) — адепт мистических дисциплин, объединяющий фехтование как совершенствование тела со сверхъестественными эффектами.
- Боевой клинок (warblade) — мастер-фехтовальщик, полагающийся на свои собственные фехтовальные навыки на грани фантастики.
Heroes of Horror
- Архивариус (Archivist) — охотник за оккультными знаниями и тайнами древних богов, пользующийся божественной магией.
- Жуткий некромант (Dread Necromancer) — узкий специалист в некромантии.
Magic of Incarnum
Dungeonscape
- Фактотум (Factotum) — «мастер на все руки», способный эмулировать классовые способности других классов.
Magic of Eberron
- Псионический изобретатель — вариант класса изобретателя, создающий предметы, связанные с псионикой.