Адвокат правил
Rule-lawyer (англ. адвокат правил) — Тип игроков, использующий свое знание правил игры для получения преимущества над другими игроками и/или мастерскими персонажами, чтобы показать свое превосходство над другими участниками игры или, в случае намеренного саботажа, разрушить SIS, углубившись в метаигровые разговоры о правилах. В частном случае «адвокат» это — «правильный», опытный ролевик, досконально знающий правила той или иной системы (или по крайней мере думающий, что он их знает), и придерживающийся каждой буквы правил, потому что любой отход от правил нарушает систему, система перестаёт быть сбалансированной, в результате чего он не получает фан от игры.
Хотя термин зародился в ролевой среде, его так же используют для обозначения любого индивида, использующего правила в своих целях.
Игровые эффекты
Любой игрок, достаточное время играющий по какой-либо системе, естественным образом запоминает её правила. Так же для игрока есественно вспоминать правила, которые могут помочь его персонажу в конкретной игровой ситуации. В сложных системах не редки случаи, когда то, что помнят мастер и игрок разнится. Естественно в такой момент возникает спор, который может испортить впечатление от игры. Например мастер может забыть механику какого-либо эффекта, применяемого на персонажа игрока. В таких случаях напоминание мастеру о том, как это правило работает на самом деле — благо, но все равно занимает игровое время. У хорошего мастера с хорошим игроком этот спор быстро утихнет, существенно не прерывая течения сессии. Rules Lawyer же использует знание правил исключительно для своей выоды, вспоминая о них только когда это ему выгодно. Например, если мастер, расчитывая шанс попадания монстра, не посчитал дополнительные модификаторы от сторонних эффектов, «адвокат» не обратит на это внимания. Если же его персонаж вдруг не получает этих бонусов, он ввязывается в спор. При этом такие игроки руководствуются буквой правил, а не их духом.
Борьба с Rule-lawyer’ами
Одна из дополнительных книг по системе Dungeons & Dragons — Dungeon Master's Guide II, имеет подрздел, призванный помочь мастерам справиться с особо наглыми «адвокатами». Советы, даваемые там могут быть полезны и применительно к другим системам:
- Четко установите обьем обсуждения правил, возможный на игре
- Не позволяйте игроку спорить больше одной или двух минут.
- Обьявите, что все решения принятые в плане правил на сессии — окончательны и в течение сессии не обсуждаются.
- Обьясните, что обсуждение правил тормозит игру, и что остальные игроки не получают никакого удовольствия от ожидания развязки спора.
- Отклоняйте все протесты до конца сессии.
- Попросите все претензии высказывать в письменной форме, например по электронной почте.
- Зараннее обьясните, что вы рассмотрте только одно письмо с претензиями.
- Помние, что «адвокаты» иногда оказываются правы.
- Приводите разумные доводы и ведите спор честно, даже если игрок начал вас напрягать.
А основной рулбук Dungeon Master’s Guide дает еще пару рекоминдаций:
- Помните, что право последнего решения всегда остается за вами.
- Игроков, которые мешают играть стоит исключать из игры, если они отказываются сотрудничать.
См. также
- RAW — Rules As Written — главный инструмент «адвоката».
- Мастер всегда прав
- Реалистичность — Частным случаем «адвокатства» является организация споров по поводу того насколько реалистичен тот или иной момент игры.