Star Frontiers

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:39, 11 октября 2011; Gereint (обсуждение) (Дописал, снял заготовку.)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка первого издания «Star Frontiers» (1982 год)

Star Frontiers (рус. Звёздные границы, звёздные рубежи, также «звёздный фронтир») — научно-фантастическая настольная ролевая игра, выпускавшаяся TSR, Inc. в 1982—1985 годах[1]. Авторы базовой книги — Зеб Кук и Лоуренс Шик. В разработке игры также принимали участие Брюс Несмит, Том Молдвей, Дуглас Найлз, Стив Винтер и другие гейм-дизайнеры TSR.

Сеттинг

Действие Star Frontiers происходит в некоей спиральной галактике (описание галактики никак не связывает её с Млечным Путём). Космические корабли перемещаются в гиперпространстве, известном как «Пустота» («The Void»), что позволяет им достигать удалённых миров за короткое время.

Непосредственно местом действия является «Пограничный сектор» («The Frontier Sector»), где встретились четыре разумные расы: люди, драласиты (Dralasite), враски (Vrusk) и язирианы (Yazirian). Эти расы создали Объединённую межпланетную федерацию (United Planetary Federation, UPF). Помимо населённых миров, входящих в Федерацию, в секторе имеется большое количество незаселённых и необследованных звёздных систем, что позволяет мастеру (называемому в этой игре «рефери», «судья») свободно дополнять канонический сеттинг собственными материалами.

Персонажи игроков по умолчанию являются агентами Пангалактической корпорации, которая занимается изучением Пограничного секора и отражает нападения со стороны не входящей в Федерацию расы сатаров (Sathar). Большинство изданных для игры приключений используют этот сюжет.

Расы

  • Люди — обычные люди, отличающиеся только сроком жизни в 200 лет.
  • Драласиты — небольшие серые амёбообразные существа, способные ограниченно изменять свою форму, выпуская и втягивая ложноножки. Они не видят цвета, зато обладают прекрасным обонянием. Специфическое чувство юмора драсалитов другие расы находят странным и часто даже неприятным.
  • Враски — насекомоподобные существа, имеющие восемь нижних конечностей для передвижения и две верхних для манипуляции предметами, со жвалами и усиками на муравьиных головах. Враски всеядны. Они отличаются строго логическим мышлением.
  • Язирианы — антропоиды, сходные с обезьянами и с летучими мышами. У них имеются перепонки между туловищем и руками, с помощью которых они могут планировать на небольшие расстояния. Язирианы произошли от ночных животных и предпочитают носить тёмные очки, чтобы защитить зрение в течение дня. Они слывут довольно жёсткими и напористыми и имеют обычай выбирать «кровного врага», которым может быть всё, что угодно — отдельная личность, группа или даже некая концепция. Язирианы были позднее неоднократно использованы в других играх TSR — как Теневой народ (Shadow People) в Dragonlance и как хадози (Hadozee) в Spelljammer (а ещё позднее — в Stormwrack).
  • Сатары — враждебная Федерации раса (персонажи игроков не могут к ней принадлежать). Внешне сатары напоминают огромных (3-4 метра длиной) червей с двумя щупальцами, заканчивающимися «пальцами» для тонких манипуляций, и двумя — с веслоподобными окончаниями. Глаза сатаров имеют по два зрачка в каждом, что обеспечивает им хорошее боковое зрение. Ни один сатар не был захвачен живым, так что расам Федерации известна только их анатомия. В официальных приключениях для игры раскрываются некоторые подробности о целях и поведении сатаров.
  • В последнем дополнении для игры «Zebulon’s Guide to Frontier Space» описаны ещё несколько рас: хумма (Humma), напоминающие кенгуру; дварфоподобные ифшниты (Ifshnit); четвероногие осакары (Osakar), размножающиеся партеногенезом, и разумные роботы механоны (Mechanons).

Игромеханика

Игра использует систему, основанную на процентах, поэтому единственный употребляемый дайсd10. Персонажи обладают атрибутами, значение которых составляет от 1 до 100 (обычно в пределах от 25 до 75). Восемь атрибутов сводятся в пары (парные атрибуты имеют одно и то же значение) — Сила/Сложение (Strength/Stamina), Ловкость/Скорость реакции (Dexterity/Reaction Speed), Интуиция/Логика (Intuition/Logic) и Сила личности/Лидерство (Personality/Leadership). Кроме того, каждый персонаж выбирает «область основного умения» (Primary Skill Area, PSA) — военную, технологическую или биосоциальную, что позволяет приобретать умения, связанные с данной областью, более дёшево. Умения имеют ранг от 1 до 6 и обычно состоят из набора отдельных «суб-умений». Вероятность успеха того или иного действия, основанного на умении, равна базовому проценту плюс 10 % за каждый ранг умения. Оружейные умения основаны на атрибуте Ловкости или Силы, а у других умений базовая вероятность успеха не связана с атрибутами. Многие технологические умения проверяются со штрафами за сложность оборудования, с которым персонаж пытается работать (эти штрафы также измеряются от 1 до 6). Развитие персонажей проводится путём улучшения атрибутов и умений за «экспу».

В бою персонажи обычно весьма стойки — требуется несколько попаданий из обычного оружия, чтобы убить персонажа. Медицинские технологии позволяют быстро излечивать раны, а мёртвый персонаж может быть заморожен для последующего оживления.

В базовый набор «Alpha Dawn» включено описание средств передвижения и роботов, а также существ, обитающих на планете Вольтурнус (место действия вступительного модуля, также включённого в коробку). Дополнение «Knight Hawks» вводит правила для космических кораблей.

Издания

После того, как начался выпуск дополнений, базовый набор был переиздан под названием «Alpha Dawn». Он включает в себя, помимо книг, два 10-гранных кубика, картонные жетоны и карту для стартового приключения SF-0 «Crash on Volturnus».

Вскоре вышла вторая коробка — «Knight Hawks». В неё включены правила для варгейма, в котором сражаются корабли Федерации и сатаров, приключение SFKH-0 «Warriors of White Light» и аксессуары: два кубика, жетоны и карта для приключения[2].

Для игры был выпущен ряд отдельных приключений: SF-1 «Volturnus, Planet of Mystery» и SF-2 «Starspawn of Volturnus», продолжающие линию вступительного приключения, SF-3 «Sundown on Starmist», SF-4 «Mission to Alcazzar», SF-5 «Bugs in the System» и SF-6 «Dark Side of the Moon». Два последних были написаны авторами из TSR UK и отличаются от остальных как по стилю, так и по оформлению. Под правила «Knight Hawks» было издано ещё несколько приключений: SFKH-1 «Dramune Run» и трилогия «Beyond the Frontier» (SFKH-2 «Mutiny on the Eleanor Moraes», SFKH-3 «Face of the Enemy», SFKH-4 «The War Machine»), в которой персонажам становилось известно многое о сатарах.

Два модуля, использующих правила Star Frontiers, были созданы по мотивам фильмов «Космическая Одиссея 2001 года» и «Космическая Одиссея 2010 года».

Последним в линейке стало дополнение «Zebulon’s Guide to Frontier Space», которое вводило новые расы и серьёзно меняло игромеханику. Из трёх планировавшихся томов был выпущен только один (в 1985 году), что оставило «вторую редакцию Star Frontiers» в незавершённом виде.

Базовые расы Star Frontiers были использованы Wizards of the Coast в дополнении d20 Future для системы d20 Modern.

Для Star Frontiers выпущено большое количество любительских продуктов, из которых следует отметить регулярно выходящий электронный журнал «Star Frontiersman».

Примечания

  1. The History of TSR. Wizards of the Coast. Архивировано из первоисточника 4 октября 2008. Проверено 20 августа 2005.
  2. Slack, Andy (March 1984). «Open Box: Knighthawks». White Dwarf (Issue 51): 12.

Ссылки