Super Endless Quest

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:27, 4 мая 2011; Gereint (обсуждение) (Как и обещал — добавил ISBNы ;) И ещё викификация по мелочи.)
Перейти к: навигация, поиск

Super Endless Quest — серия книг-игр, использующих правила[1]. Издавалась TSR с февраля 1985 по август 1988. Всего в серии вышло восемнадцать книг-игр. От стандартных книг-игр «боевой фэнтези» отличаются значительно меньшим объемом (примерно 200 параграфов против стандартных 400) и наличием заранее созданного персонажа. Правила тоже оригинальные.

Название

Название было дано по аналогии с издаваемой TSR серией книг-игр «Endless Quest», относящейся к типу книг-игр без правил (подобные книги иногда называются «Choose Your Own Adventure» или «Выбери себе приключение»), поэтому слово «super» в названии подразумевало, что новая серия будет более сложной. Однако оригинальное название серии продержалось всего две книги. Уже на третьей серию переименовали в «Advanced Dungeons & Dragons Super Endless Quest», а на четвёртой просто в «Advanced Dungeons & Dragons». Хотя это должно бы подразумевать, что книги совместимы с AD&D[2], на самом деле концепция серии осталась без изменений — это были всего лишь книги-игры типа «боевая фэнтези», использующие миры TSR, но не совместимые с правилами AD&D. Чтобы избежать путаницы, иногда эту серию называют «Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks».

Правила

Во всех книгах используется более-менее общая система правил, с отдельными вариациями для каждой книги. У персонажа есть очки повреждений (hit points), очки умений, которые в начале игры распредлеляются среди нескольких умений (количество и тип умений меняется от книги к книге, но обычно их от трех до пяти), и в большинстве книг он набирает очки опыта. Проверка умений выполняется броском одного или двух многогранников (в разных книгах по-разному) — в сумме с показателем соотвествующего умения должно получиться число, превышающее указанное в тексте. Бой проводится по аналогичной схеме — чтобы победить монстра, достаточно одного броска (ТТХ монстров практически не приводятся). По сравнению с большинством использующих правила книг-игр — это шаг назад. В зависимости от книги, персонаж может использовать заклинания и прочие специальные способности из AD&D. Большинство персонажей — люди (есть один эльф и один полуэльф). Классы — самые разные, включая средневекового самурая, но нет ни одного священника. В некоторых книгах используются спутники-НИПы, которые могут принадлежат к иным расам (например, карлик) или классам.

Список книг серии

  1. М. Саймон (Morris Simon), «Prisoners of Pax Tharkas», февраль 1985 (ISBN 0-88038-209-0), сеттинг Dragonlance, главный герой человек-рейнджер.
  2. Дж. Блашфильд (Jean F. Blashfield), «The Ghost Tower», май 1985 (ISBN 0-88038-215-5), сеттинг Greyhawk, адаптация модуля «The Ghost Tower of Inverness», использует трёх персонажей: воина, священника и вора.
  3. Д. Найлз (Douglas Niles), «Escape from Castle Quarras», июнь 1895 (ISBN 0-88038-252-X), просто фэнтези, главный герой вор.
  4. Т. Филипс (Terry Philips), «The Soulforge», сентябрь 1985 (ISBN 0-88038-254-6), сеттинг Dragonlance, главный герой маг Рейстлин из книг и модулей М. Уэйс и Т. Хикмена.
  5. К. Смит (Curtis Smith), «Test of the Ninja», ноябрь 1985 (ISBN 0-88038-260-0), историческая Япония, главный герой воин-самурай.
  6. Дж. Блашфильд (Jean F. Blashfield), «Master of Ravenloft», январь 1986 (ISBN 0-88038-261-9), сеттинг хоррор (существовал ли в тот момент сеттинг «Равенлофт» — вопрос неоднозначный), адаптация модуля «Ravenloft», главный герой паладин 15-го уровня.
  7. М. Саймон (Morris Simon), «Sceptre of Power», март 1986 (ISBN 0-88038-285-6), первая часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
  8. Р. Мур (Roger E. Moore), «Nightmare Realm of Baba Yaga», май 1986 (ISBN 0-88038-286-4), сеттинг любой, вероятно адаптация модуля «The Dancing Hut», главный герой воин, используется спутник-карлик.
  9. М. Саймон (Morris Simon), «The Sorcerer’s Crown», июль 1986 (ISBN 0-88038-308-9), вторая часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
  10. Д. Найлз (Douglas Niles), «Lords of Doom», сентябрь 1986 (ISBN 0-880383-09-7), сеттинг Dragonlance, главный герой эльф-квалинести воин/маг Гилтанас.
  11. М. Саймон (Morris Simon), «Clash of the Sorcerers», ноябрь 1986 (ISBN 0-880383-10-0), третья часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
  12. К. Мартиндейл (Chris Martindale), «Curse of the Werewolf», февраль 1987 (ISBN 0-880384-32-8), просто фэнтези, главный герой воин, могущий быть человеком, человеко-зверем или волком.
  13. Т. Филипс (Terry Philips), «Gates of Death», май 1987 (ISBN 0-880384-33-6), просто фэнтези, главный герой паладин.
  14. Дж. Брумбау (James Brumbaugh), «Trail Sinister», август 1987 (ISBN 0-880384-53-0), просто фэнтези, главный герой воин, используются спутники вор и маг.
  15. А. Варни (Allen Varney), «The Vanishing City», ноябрь 1987 (ISBN 0-880384-34-4), сеттинг Mystara, адаптация модуля «Five Coins for a Kingdom», главный герой воин.
  16. Д. Деспейн (Dezra Despain), «Shadow over Nordmaar», февраль 1988 (ISBN 0-880385-41-3), сеттинг Dragonlance, главный герой человек, утративший память (класс неизвестен).
  17. С. Перин (Steve Perrin), «Spawn of Dragonspear», май 1988 (ISBN 0-880385-70-7), сеттинг Forgotten Realms, главный герой полуэльф-рейнджер.
  18. К. Мартиндейл (Chris Martindale), «Prince of Thieves», август 1988 (ISBN 0-880385-96-0), просто фэнтези, главный герой вор.

Примечания

  1. Подобные книги иногда называются «Fighting Fantasy» или «Боевая фэнтези», по имени самой известной и многочисленной серии.
  2. Как, например, с книгами-играми «Tolkin/Middle-Earth Quest» издательства Iron Crown Enterprises, полностью совместимыми с Middle-Earth Role Playing

Ссылки