Позиция
Позиция (англ. Stance) — эфемера в ролевой игре, отвечающая за отношение игрока к его воображаемому персонажу. Различают в основном три различные позиции:
- Актёрская позиция (англ. Actor Stance) — игрок принимает решения за персонажа, исходя исключительно из того, что известно персонажу и как персонаж это воспринимает, как к этому относится и что от этого хочет. Актёрская позиция может совпадать, а может и не совпадать с реальным вживанием, при котором мысли и желания персонажа становятся мыслями и желаниями игрока. В актёрской позиции без вживания игрок воспринимает отыгрыш и его реалистичность как дополнительные заданные ролевой игрой правила — просто так двигать пешки он может и в шахматах, а то, что обязательно нужно найти золотую середину между выгодным игромеханически действием и внутримировой мотивацией персонажа, добавляет интерес к игре. Актёрская позиция также может использовать, а может и не использовать реплики в рамках роли (IC). Игроки в актёрской позиции часто вынуждены использовать неигровое общение — как минимум для описания того, что они физически неспособны передать: молнии из глаз, магические эффекты, полёт, особые жесты отсутствующими у них в реальности частями тела.
- Авторская позиция (англ. Author Stance) — игрок объявляет действия персонажа, исходя из собственных внеигровых данных, исходя из своего багажа знания и своих предпочтений. Вырожденный случай авторской позиции, в котором поступки персонажа никак не объяснимы в терминах SIS через возможную мотивацию персонажа, также называют «позицией пешки» (англ. Pawn Stance).
- Режиссёрская позиция (англ. Director Stance) — игрок определяет не просто прямые действия персонажа, а добавляет к ним детали окружающей персонажа среды, которые внутри мира от персонажа не зависят. Например, он может описать изменение погоды, или точный момент наступления какого-то события, или реакцию окружающих. Режиссёрская позиция может быть, а может и не быть связана с передачей или узурпацией нарративных прав — их отождествление глубоко ошибочно. Можно играть с режиссёрской позиции и добавлять исключительно позволяющиеся правилами моменты, а можно наоборот, выбрать такую систему, в которой режиссёрский подход не будет позволяться при описании происходящего.
Некоторые позиции могут быть более или менее характерны для того или иного жанра, сеттинга, стиля вождения, системы, игровой группы или конкретного игрока. В течение игры нередко происходит изменение позиции, это вполне нормально. Метаигровая механика, включающая правила по влиянию на игру без внутриигровой предпосылки, во многом рассчитывает на авторскую или режиссёрскую позицию использующих её игроков. При этом игры, делающие чрезмерный акцент на режиссёрской позиции, многими традиционными ролевиками вообще с большим трудом воспринимаются как ролевые. Это не мешает режиссёрской позиции вкупе с перераспределением мастерских обязанностей быть определяющей чертой традиционного нарративизма.
Заскучавшие новички в ролевых играх часто пытаются перейти в режиссёрскую позицию и добавить в игру то, что они бы хотели в ней видеть, но то, что традиционно вносится исключительно ведущим[1].