Колдун

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина есть и другие значения: класс D&D чародей и кастер вообще.

Колдун или чернокнижник (англ. warlock) — класс в системах D&D 3.5 и D&D 4. Несмотря на схожесть тематики, колдуны этих редакций используют существенно разную игровую механику.

Общие черты

В каждой из редакций колдуны представляют собой альтернативу более традиционным для D&D волшебникам, представляя собой адептов магии с иными принципами работы нежели «академический маг», получающий силу из тайного знания и применения магической теории. Темой колдунов является обретение магической силы через договор с потусторонними силами или принадлежность им по праву рождения. Покровители колдунов при этом почти всегда выступают как могущественные и злобные, или, по крайней мере, опасные и непредсказуемые силы.

Чернокнижники D&D 3.5

Чернокнижник (слово «колдун» в русских переводах этой редакции часто используется для описания чародея (sorcerer)) в D&D 3.5 был введён как базовый класс в дополнении Complete Arcane; таким образом этот класс не входил в состав базовых правил. Описание в этом руководстве говорило, что колдунами могут быть существа, унаследовавшие магические способности от магического существа в роду, последствия заключенных пактов или просто личности, избранные иномировыми силами в качестве своих инструментов. Из-за непредсказуемости и жестокости источника своих сил чернокнижники должны иметь хаотичное или злое мировоззрение.

Основной особенностью колдуна стала принципиально новая механика магических способностей — вместо большого количества используемых (и расходуемых) заклинаний в день чернокнижник имеет в своём распоряжении весьма ограниченное количество инвокаций (invocations), неотъемлимых и неограниченно применяемых магических способностей. С точки зрения механики, чернокнижник является экстремальным развитием идеи чародея — как и чародей, он крайне ограничен в гибкости своего магического арсенала, но при этом он не ограничен в повторах своих трюков. Инвокации, в отличие от девяти кругов магии, разделены на четыре степени силы, при этом шанс изучить новую инвокацию чернокнижник получает даже не на каждом уровне. Общей для всех колдунов инвокацией является колдовской выстрел (eldritch blast), способность метать во врагов заряд магической энергии, растущий в силе по мере роста уровня чернокнижника. Часть других инвокаций позволяет изменять свойства заряда (например, заставлять его ослеплять, оглушать или отталкивать противников), часть изменяет его форму (позволяя выстреливать его на дальние расстояния, поражать несколько целей «цепочкой» или накрывать область). Некоторые инвокации производят отдельные и самостоятельные эффекты (по большей части тематически «тёмные», вроде умения рассыпаться роем летучих мышей или создавать стену непроницаемой тьмы).

Помимо инвокаций, чернокнижник в D&D 3.5 имеет набор боевых способностей на уровне барда (малые хиты, способность применять магию в лёгких доспехах) и небольшое количество тематических особенностей (постепенно обретаемая ограниченная стойкость к физическому оружию, стойкость к двум видам стихийных повреждений, умение определять магию усилием воли). Ещё один набор способностей связан с интуитивным пониманием магии колдуном — он может стабильнее прочих классов использовать активируемые магические предметы, а при создании магических предметов он не подвержен требованию на знание определённых заклинаний, и может создавать магические предметы требующие как знания тайной (arcane), так и божественной (divine) магии.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Колдуны в D&D 4


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.