The Solo Adventurer's Toolbox — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (сделал, чтобы TSAT сортировался перед TSAT2)
(унифицировал перевод, уточнил про место TSAT2)
Строка 2: Строка 2:
 
'''The Solo Adventurer's Toolbox''' («Набор инструментов для соло-приключенца», '''TSAT''' или '''TSAT1''') — набор правил и [[Случайная таблица|случайных таблиц]] и [[Случайная генерация|генераторов]] для игры в [[D&D 5]] соло (хотя многие из них применимы и к другим фентези-играм) от [[Пол Бимлер|Пола Бимлера]].
 
'''The Solo Adventurer's Toolbox''' («Набор инструментов для соло-приключенца», '''TSAT''' или '''TSAT1''') — набор правил и [[Случайная таблица|случайных таблиц]] и [[Случайная генерация|генераторов]] для игры в [[D&D 5]] соло (хотя многие из них применимы и к другим фентези-играм) от [[Пол Бимлер|Пола Бимлера]].
  
Публикуется через [[DM's Guild]]. Также существует вторая часть ([[The Solo Adventurer's Toolbox Part Two: The Toolbox Expanded]]) и версия для сеттинга [[Spelljammer]] ([[The Solo Adventurer's Toolbox: Sci-Fi / Spelljammer Edition]]).
+
Публикуется через [[DM's Guild]]. Также существует вторая часть ([[The Solo Adventurer's Toolbox Part Two: The Toolbox Expanded]]), которая одновременно может служить и самостоятельной книгой (за счёт того, что для многих материалов из TSAT в TSAT2 даются альтернативные варианты). Существует также версия для сеттинга [[Spelljammer]] ([[The Solo Adventurer's Toolbox: Sci-Fi / Spelljammer Edition]]).
  
 
== Предназначение ==
 
== Предназначение ==
Строка 17: Строка 17:
 
; 2. Механика для уникальных вопросов/ответов : [[Оракул]] на базе d20 (в TSAT2 даётся альтернативный вариант).
 
; 2. Механика для уникальных вопросов/ответов : [[Оракул]] на базе d20 (в TSAT2 даётся альтернативный вариант).
 
; 3. Путешествия, разбитие лагеря, прибытие в поселения. : Правила для недетализированных путешествий на длинные расстояния (альтернатива механике случайной генерации открытых пространств из главы 9). Таблицы стоимости дороги, случайной погоды, количества случайных столкновений, вероятности увидеть поселение и типов поселения. Таблицы событий, мешающих отдыху.
 
; 3. Путешествия, разбитие лагеря, прибытие в поселения. : Правила для недетализированных путешествий на длинные расстояния (альтернатива механике случайной генерации открытых пространств из главы 9). Таблицы стоимости дороги, случайной погоды, количества случайных столкновений, вероятности увидеть поселение и типов поселения. Таблицы событий, мешающих отдыху.
; 4. Встречи в глуши : Таблица случайных событий и столкновений (не обязательно боевых), происходящих в открытой местности.
+
; 4. Столкновения в глуши : Таблица случайных событий и столкновений (не обязательно боевых), происходящих в открытой местности. (В TSAT2 даётся альтернативный вариант.)
; 5. Встречи в городе : Аналогичная таблица для города.
+
; 5. Столкновения в городе : Аналогичная таблица для города. (В TSAT2 даётся альтернативный вариант.)
; 6. Встречи в подземелье : Аналогичная таблица для закрытых пространств.
+
; 6. Столкновения в подземелье : Аналогичная таблица для закрытых пространств. (В TSAT2 даётся альтернативный вариант.)
 
; 7. Генератор квестов : Информация о генерации заданий. Таблица случайных типов заданий (в формате «проблема» — «возможное решение») и источников заданий.
 
; 7. Генератор квестов : Информация о генерации заданий. Таблица случайных типов заданий (в формате «проблема» — «возможное решение») и источников заданий.
 
; 8. Случайная генерация подземелий : Случайные таблицы для генерации подземелий. Информация о количестве столкновений в зависимости от населённости подземелья, общие принципы генерации. Случайные таблицы для определения размера подземелья, типа подземелья, начальной области, случайного прохода, вещей в проходе, дверей, лестниц, комнат, вещей в комнате, архитектурных элементов, секретных дверей, ловушек, случайных улик для подземелий.
 
; 8. Случайная генерация подземелий : Случайные таблицы для генерации подземелий. Информация о количестве столкновений в зависимости от населённости подземелья, общие принципы генерации. Случайные таблицы для определения размера подземелья, типа подземелья, начальной области, случайного прохода, вещей в проходе, дверей, лестниц, комнат, вещей в комнате, архитектурных элементов, секретных дверей, ловушек, случайных улик для подземелий.
Строка 27: Строка 27:
 
; 12. Ролевая игра в соло-формате : Правила для определения реакций и эмоций персонажей. Таблица эмоций.
 
; 12. Ролевая игра в соло-формате : Правила для определения реакций и эмоций персонажей. Таблица эмоций.
 
; 13. Генератор NPC. : Таблицы генерации случайных персонажей.
 
; 13. Генератор NPC. : Таблицы генерации случайных персонажей.
; 14. Таблицы элементов взаимодействия с историей : Таблицы выбора случайного события, случайной встречи в городе, случайного события в глуши, случайного животного и случайного ключевого слова.
+
; 14. Таблицы элементов взаимодействия с историей : Таблицы выбора случайного события, случайной встречи в городе, случайного события в глуши, случайного животного и случайного ключевого слова (для последней таблицы в TSAT2 даётся альтернативный вариант).
 
; 15. Что делают монстры? : Таблицы случайного поведения противников в бою и реакций на действия игрока.  
 
; 15. Что делают монстры? : Таблицы случайного поведения противников в бою и реакций на действия игрока.  
 
; 16. Встречи с монстрами для одиночного персонажа : Таблицы случайных встреч для одного и двух персонажей, в зависимости от разных уровней персонажей и местности. (Даются монстры с номерами страниц из [[Monster Manual (D&D 5)|Monster Manual]], [[Volo's Guide to Monsters]], [[Mordenkainen's Tome of Foes]].)
 
; 16. Встречи с монстрами для одиночного персонажа : Таблицы случайных встреч для одного и двух персонажей, в зависимости от разных уровней персонажей и местности. (Даются монстры с номерами страниц из [[Monster Manual (D&D 5)|Monster Manual]], [[Volo's Guide to Monsters]], [[Mordenkainen's Tome of Foes]].)

Версия 13:07, 7 августа 2025

Воин открывает сундук к сокровищами и не заменчает гуля, готового напасть. Текст: The Solo Adventurer's Toolbox. Everything you need to play the world's greatest roleplaying game. Without a DM. By Paul Bimler
Обложка книги The Solo Adventurer's Toolbox.

The Solo Adventurer's Toolbox («Набор инструментов для соло-приключенца», TSAT или TSAT1) — набор правил и случайных таблиц и генераторов для игры в D&D 5 соло (хотя многие из них применимы и к другим фентези-играм) от Пола Бимлера.

Публикуется через DM's Guild. Также существует вторая часть (The Solo Adventurer's Toolbox Part Two: The Toolbox Expanded), которая одновременно может служить и самостоятельной книгой (за счёт того, что для многих материалов из TSAT в TSAT2 даются альтернативные варианты). Существует также версия для сеттинга Spelljammer (The Solo Adventurer's Toolbox: Sci-Fi / Spelljammer Edition).

Предназначение

Книга позволяет играть соло в игру-песочницу, без заранее заданного приключения. Также таблицы можно использовать для соло-адаптации изданного приключения и для генерации мира при игре с игроками.

Книга TSAT1 никак не связана с соло-приключениями Пола Бимлера (наподобие Death Knight's Squire и Tyrant of Zhentil Keep) и предлагает совсем другой тип соло-игры. Отдельные приключения построены по принципу книги-игры (когда игрок выбирает пункт и переходит к следующему пункту по его номеру), а TSAT1 предоставляе возможность случайной генерации контента (когда соло-игрок бросает кубики и узнаёт, что произошло).

Содержание

В книге есть такие главы:

1. Введение 
Объясняются основные принципы соло-игр, а также некоторые пояснения по правилам D&D (например, какие ставить сложность задачи).
2. Механика для уникальных вопросов/ответов 
Оракул на базе d20 (в TSAT2 даётся альтернативный вариант).
3. Путешествия, разбитие лагеря, прибытие в поселения. 
Правила для недетализированных путешествий на длинные расстояния (альтернатива механике случайной генерации открытых пространств из главы 9). Таблицы стоимости дороги, случайной погоды, количества случайных столкновений, вероятности увидеть поселение и типов поселения. Таблицы событий, мешающих отдыху.
4. Столкновения в глуши 
Таблица случайных событий и столкновений (не обязательно боевых), происходящих в открытой местности. (В TSAT2 даётся альтернативный вариант.)
5. Столкновения в городе 
Аналогичная таблица для города. (В TSAT2 даётся альтернативный вариант.)
6. Столкновения в подземелье 
Аналогичная таблица для закрытых пространств. (В TSAT2 даётся альтернативный вариант.)
7. Генератор квестов 
Информация о генерации заданий. Таблица случайных типов заданий (в формате «проблема» — «возможное решение») и источников заданий.
8. Случайная генерация подземелий 
Случайные таблицы для генерации подземелий. Информация о количестве столкновений в зависимости от населённости подземелья, общие принципы генерации. Случайные таблицы для определения размера подземелья, типа подземелья, начальной области, случайного прохода, вещей в проходе, дверей, лестниц, комнат, вещей в комнате, архитектурных элементов, секретных дверей, ловушек, случайных улик для подземелий.
9. Случайная генерация глуши 
Случайные таблицы для генерации открытых пространств. Количество встреч в зависимости от населённости территории. Таблицы встреченных объектов по местности (для арктических, лесных, луговых, прибрежных, пустынных, холмистых, горных и пустынных местностей), причём для многих объектов даются дополнительные таблицы. Таблица результата исследования местности, случайных улик для глуши
10. Продавцы и торговля 
Таблицы с шансами найти предмет или услугу в зависимости от размера поселения, их качество. Таблицы генерации таверн.
11. Действия в свободное время 
Таблица с возможными действиями, временем и результатом.
12. Ролевая игра в соло-формате 
Правила для определения реакций и эмоций персонажей. Таблица эмоций.
13. Генератор NPC. 
Таблицы генерации случайных персонажей.
14. Таблицы элементов взаимодействия с историей 
Таблицы выбора случайного события, случайной встречи в городе, случайного события в глуши, случайного животного и случайного ключевого слова (для последней таблицы в TSAT2 даётся альтернативный вариант).
15. Что делают монстры? 
Таблицы случайного поведения противников в бою и реакций на действия игрока.
16. Встречи с монстрами для одиночного персонажа 
Таблицы случайных встреч для одного и двух персонажей, в зависимости от разных уровней персонажей и местности. (Даются монстры с номерами страниц из Monster Manual, Volo's Guide to Monsters, Mordenkainen's Tome of Foes.)
17. Таблицы трофеев 
Случайные таблицы для определения добычи после сражений.
18. Пример игровой сессии 
Пример использования таблиц в этой книге.

Доступные альтернативы

Можно играть в D&D 5 с универсальными соло-движками, некоторые из которых бесплатны. Например, Cozy Solo RPG Card Oracle System или One Page Solo Engine.

Об общих принципах соло-игры можно узнать на YouTube-канале geek games, из видео из её плейлиста Solo RPG.