Cartel — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (→Персонажи) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (+картина, ходы) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:Обложка игры Cartel.png|thumb|200px|Обложка книги правил.|alt=Мужчина в окровавленной майке с пистолетом на складе. Мужчина мускулистый, но полный. На фоне коробок в грязное окно светит яркое солнце. Слева красная полоса, заканчивающаяся пятном, будто от крови, и на ней написано Cartel.]] | ||
'''Cartel''' («Картель») — настольная ролевая игра о разборках мексиканских наркоторговцев. Автор — [[Марк Диас Труман]], издательство — [[Magpie Games]]. Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]). | '''Cartel''' («Картель») — настольная ролевая игра о разборках мексиканских наркоторговцев. Автор — [[Марк Диас Труман]], издательство — [[Magpie Games]]. Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]). | ||
Строка 11: | Строка 12: | ||
== Механика == | == Механика == | ||
− | Механики игры основаны на [[Powered by the Apocalypse]], основной бросок — [[Нотации бросков|2d6]]. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных ''' | + | Механики игры основаны на [[Powered by the Apocalypse]], основной бросок — [[Нотации бросков|2d6]]. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных '''ходы жара''' ({{язык|en|heat moves}}, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача). |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 33: | Строка 34: | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | === Характеристики === | + | ==== Характеристики ==== |
Успешность действий определяется [[Атрибут|характеристиками]] ({{язык|en|stats}}), которых здесь четыре: | Успешность действий определяется [[Атрибут|характеристиками]] ({{язык|en|stats}}), которых здесь четыре: | ||
Строка 39: | Строка 40: | ||
* Лицо ({{язык|en|Face}}) отражает социальный статус персонажа. | * Лицо ({{язык|en|Face}}) отражает социальный статус персонажа. | ||
* Дух{{?|как лучше?}} ({{язык|en|Grit}}) отражает упорство и удачу. | * Дух{{?|как лучше?}} ({{язык|en|Grit}}) отражает упорство и удачу. | ||
− | * | + | * Развод ({{язык|en|Hustle}}) соответствует харизме, умению убеждать людей. |
* Дикость ({{язык|en|Savagery}}) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия. | * Дикость ({{язык|en|Savagery}}) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия. | ||
Строка 45: | Строка 46: | ||
=== Ходы === | === Ходы === | ||
+ | |||
+ | В игре есть такие базовые ходы, доступные для всех персонажей: | ||
+ | |||
+ | * Объяснить своё поведение ({{язык|en|Justify Your Behavior}}), | ||
+ | * Предложить сделку ({{язык|en|Propose a Deal}}), | ||
+ | * Испытать судьбу ({{язык|en|Push Your Luck}}), | ||
+ | * Добиться правды ({{язык|en|Get the Truth}}), | ||
+ | * Надавить на кого-то ({{язык|en|Pressure Someone}}), | ||
+ | * Оценить{{?|как лучше?}} кого-то ({{язык|en|Size Someone Up}}), | ||
+ | * Перейти к насилию ({{язык|en|Turn to Violence}}), | ||
+ | * Напрячь{{?|как лучше?}} финансы ({{язык|en|Strain Your Finances}}), | ||
+ | * Помочь или вмешаться ({{язык|en|Help or Interfere}}). | ||
+ | |||
+ | Также существуют особые группы ходов персонажей: | ||
+ | |||
+ | * Ходы стресса ({{язык|en|Stress Moves}}), | ||
+ | * Ходы наркотиков ({{язык|en|Drug Moves}}), | ||
+ | * Ходы жара{{?|как лучше?}} ({{язык|en|Heat Moves}}). | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} |
Версия 15:04, 30 июля 2025
Cartel («Картель») — настольная ролевая игра о разборках мексиканских наркоторговцев. Автор — Марк Диас Труман, издательство — Magpie Games. Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse).
Сеттинг
Действие происходит в Мексике, в штате Дуранго. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Механика
Механики игры основаны на Powered by the Apocalypse, основной бросок — 2d6. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных ходы жара (heat moves, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача).
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Персонажи
Как и в других играх на основе Powered by the Apocalypse, в Cartel при создании персонажа игрок выбирает себе буклет, который одновременно служит лист персонажа и описывает особенности персонажа как класс.
В книге правил описаны такие персонажи:
- El cocinero («Повар») — производитель наркотиков. Его навыки могли бы пригодится в более безопасной сфере деятельности, но он по какой-то причине выбрал работу на картель.
- La esposa («Супруга») — невинная душа, впутанная в действия наркокартеля против своей воли.
- El halcon («Сокол») — бедный курьер, выполняющий мелкие поручения.
- El narco («Наркоторговец») — амбициозный руководитель операций по продаже наркотиков, который не может продемонстрировать свою слабость, так как есть много желающих занять его место.
- La polizeta («Полицейский»[как лучше?]) — сотрудник полиции, который расследует те же дела, в которых сам и участвует.
- La rata («Крыса») — предательница, заключившая сделку с федеральными или иными властями.
- La sicaria («Убийца») — убийца, которая хотела бы уйти на покой, но не находит других применений для своих навыков.
Игрок выбирает для персонажа два из трёх ключа (llaves), определяющих, в каких условиях персонаж получает очки опыта (xp).
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Характеристики
Успешность действий определяется характеристиками (stats), которых здесь четыре:
- Лицо (Face) отражает социальный статус персонажа.
- Дух[как лучше?] (Grit) отражает упорство и удачу.
- Развод (Hustle) соответствует харизме, умению убеждать людей.
- Дикость (Savagery) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ходы
В игре есть такие базовые ходы, доступные для всех персонажей:
- Объяснить своё поведение (Justify Your Behavior),
- Предложить сделку (Propose a Deal),
- Испытать судьбу (Push Your Luck),
- Добиться правды (Get the Truth),
- Надавить на кого-то (Pressure Someone),
- Оценить[как лучше?] кого-то (Size Someone Up),
- Перейти к насилию (Turn to Violence),
- Напрячь[как лучше?] финансы (Strain Your Finances),
- Помочь или вмешаться (Help or Interfere).
Также существуют особые группы ходов персонажей:
- Ходы стресса (Stress Moves),
- Ходы наркотиков (Drug Moves),
- Ходы жара[как лучше?] (Heat Moves).
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |