Cartel — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (продолжение следует) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (→Персонажи) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
В книге правил описаны такие персонажи: | В книге правил описаны такие персонажи: | ||
− | * {{язык|es|El cocinero}} («Повар») | + | * '''{{язык|es|El cocinero}}''' («Повар») — производитель наркотиков. Его навыки могли бы пригодится в более безопасной сфере деятельности, но он по какой-то причине выбрал работу на картель. |
− | * {{язык|es|La esposa}} («Супруга») | + | * '''{{язык|es|La esposa}}''' («Супруга») — невинная душа, впутанная в действия наркокартеля против своей воли. |
− | * {{язык|es|El halcon}} | + | * '''{{язык|es|El halcon}}''' («Сокол») — бедный курьер, выполняющий мелкие поручения. |
− | * {{язык|es|El narco}} | + | * '''{{язык|es|El narco}}''' («Наркоторговец») — амбициозный руководитель операций по продаже наркотиков, который не может продемонстрировать свою слабость, так как есть много желающих занять его место. |
− | * {{язык|es|La polizeta}} | + | * '''{{язык|es|La polizeta}}''' («Полицейский»{{?|как лучше?}}) — сотрудник полиции, который расследует те же дела, в которых сам и участвует. |
− | * {{язык|es|La rata}} | + | * '''{{язык|es|La rata}}''' («Крыса») — предательница, заключившая сделку с федеральными или иными властями. |
− | * {{язык|es|La sicaria}} | + | * '''{{язык|es|La sicaria}}''' («Убийца») — убийца, которая хотела бы уйти на покой, но не находит других применений для своих навыков. |
+ | |||
+ | Игрок выбирает для персонажа два из трёх '''ключа''' ({{язык|en|llaves}}), определяющих, в каких условиях персонаж получает очки опыта ({{язык|en|xp}}). | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} |
Версия 10:48, 30 июля 2025
Cartel («Картель») — настольная ролевая игра о разборках мексиканских наркоторговцев. Автор — Марк Диас Труман, издательство — Magpie Games. Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse).
Сеттинг
Действие происходит в Мексике, в штате Дуранго. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Механика
Механики игры основаны на Powered by the Apocalypse, основной бросок — 2d6. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных жаркими ходами (heat moves, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача).
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Персонажи
Как и в других играх на основе Powered by the Apocalypse, в Cartel при создании персонажа игрок выбирает себе буклет, который одновременно служит лист персонажа и описывает особенности персонажа как класс.
В книге правил описаны такие персонажи:
- El cocinero («Повар») — производитель наркотиков. Его навыки могли бы пригодится в более безопасной сфере деятельности, но он по какой-то причине выбрал работу на картель.
- La esposa («Супруга») — невинная душа, впутанная в действия наркокартеля против своей воли.
- El halcon («Сокол») — бедный курьер, выполняющий мелкие поручения.
- El narco («Наркоторговец») — амбициозный руководитель операций по продаже наркотиков, который не может продемонстрировать свою слабость, так как есть много желающих занять его место.
- La polizeta («Полицейский»[как лучше?]) — сотрудник полиции, который расследует те же дела, в которых сам и участвует.
- La rata («Крыса») — предательница, заключившая сделку с федеральными или иными властями.
- La sicaria («Убийца») — убийца, которая хотела бы уйти на покой, но не находит других применений для своих навыков.
Игрок выбирает для персонажа два из трёх ключа (llaves), определяющих, в каких условиях персонаж получает очки опыта (xp).
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Характеристики
Успешность действий определяется характеристиками (stats), которых здесь четыре:
- Лицо (Face) отражает социальный статус персонажа.
- Дух[как лучше?] (Grit) отражает упорство и удачу.
- Лицо (Hustle) соответствует харизме, умению убеждать людей.
- Дикость (Savagery) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ходы
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |