Cartel — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(продолжение следует)
(Персонажи)
Строка 21: Строка 21:
 
В книге правил описаны такие персонажи:
 
В книге правил описаны такие персонажи:
  
* {{язык|es|El cocinero}} («Повар»)
+
* '''{{язык|es|El cocinero}}''' («Повар») — производитель наркотиков. Его навыки могли бы пригодится в более безопасной сфере деятельности, но он по какой-то причине выбрал работу на картель.
* {{язык|es|La esposa}} («Супруга»)
+
* '''{{язык|es|La esposa}}''' («Супруга») — невинная душа, впутанная в действия наркокартеля против своей воли.
* {{язык|es|El halcon}}
+
* '''{{язык|es|El halcon}}''' («Сокол») —  бедный курьер, выполняющий мелкие поручения.
* {{язык|es|El narco}}
+
* '''{{язык|es|El narco}}''' («Наркоторговец») — амбициозный руководитель операций по продаже наркотиков, который не может продемонстрировать свою слабость, так как есть много желающих занять его место.
* {{язык|es|La polizeta}}
+
* '''{{язык|es|La polizeta}}''' («Полицейский»{{?|как лучше?}}) — сотрудник полиции, который расследует те же дела, в которых сам и участвует.
* {{язык|es|La rata}}
+
* '''{{язык|es|La rata}}''' («Крыса») — предательница, заключившая сделку с федеральными или иными властями.
* {{язык|es|La sicaria}}
+
* '''{{язык|es|La sicaria}}''' («Убийца») — убийца, которая хотела бы уйти на покой, но не находит других применений для своих навыков.
 +
 
 +
Игрок выбирает для персонажа два из трёх '''ключа''' ({{язык|en|llaves}}), определяющих, в каких условиях персонаж получает очки опыта ({{язык|en|xp}}).
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}

Версия 10:48, 30 июля 2025

Cartel («Картель») — настольная ролевая игра о разборках мексиканских наркоторговцев. Автор — Марк Диас Труман, издательство — Magpie Games. Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse).

Сеттинг

Действие происходит в Мексике, в штате Дуранго. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Механика

Механики игры основаны на Powered by the Apocalypse, основной бросок — 2d6. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных жаркими ходами (heat moves, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Персонажи

Как и в других играх на основе Powered by the Apocalypse, в Cartel при создании персонажа игрок выбирает себе буклет, который одновременно служит лист персонажа и описывает особенности персонажа как класс.

В книге правил описаны такие персонажи:

  • El cocinero («Повар») — производитель наркотиков. Его навыки могли бы пригодится в более безопасной сфере деятельности, но он по какой-то причине выбрал работу на картель.
  • La esposa («Супруга») — невинная душа, впутанная в действия наркокартеля против своей воли.
  • El halcon («Сокол») —  бедный курьер, выполняющий мелкие поручения.
  • El narco («Наркоторговец») — амбициозный руководитель операций по продаже наркотиков, который не может продемонстрировать свою слабость, так как есть много желающих занять его место.
  • La polizeta («Полицейский»[как лучше?]) — сотрудник полиции, который расследует те же дела, в которых сам и участвует.
  • La rata («Крыса») — предательница, заключившая сделку с федеральными или иными властями.
  • La sicaria («Убийца») — убийца, которая хотела бы уйти на покой, но не находит других применений для своих навыков.

Игрок выбирает для персонажа два из трёх ключа (llaves), определяющих, в каких условиях персонаж получает очки опыта (xp).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Характеристики

Успешность действий определяется характеристиками (stats), которых здесь четыре:

  • Лицо (Face) отражает социальный статус персонажа.
  • Дух[как лучше?] (Grit) отражает упорство и удачу.
  • Лицо (Hustle) соответствует харизме, умению убеждать людей.
  • Дикость (Savagery) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ходы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.