Cartel — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(заготовка, потом напишу)
 
(продолжение следует)
Строка 10: Строка 10:
  
 
== Механика ==
 
== Механика ==
 +
 +
Механики игры основаны на [[Powered by the Apocalypse]], основной бросок — [[Нотации бросков|2d6]]. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных '''жаркими ходами''' ({{язык|en|heat moves}}, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача).
 +
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
=== Персонажи ===
 +
 +
Как и в других играх на основе Powered by the Apocalypse, в Cartel при создании персонажа игрок выбирает себе буклет, который одновременно служит [[лист персонажа]] и описывает особенности персонажа как [[класс]].
 +
 +
В книге правил описаны такие персонажи:
 +
 +
* {{язык|es|El cocinero}} («Повар»)
 +
* {{язык|es|La esposa}} («Супруга»)
 +
* {{язык|es|El halcon}}
 +
* {{язык|es|El narco}}
 +
* {{язык|es|La polizeta}}
 +
* {{язык|es|La rata}}
 +
* {{язык|es|La sicaria}}
 +
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
=== Характеристики ===
 +
 +
Успешность действий определяется [[Атрибут|характеристиками]] ({{язык|en|stats}}), которых здесь четыре:
 +
 +
* Лицо ({{язык|en|Face}}) отражает социальный статус персонажа.
 +
* Дух{{?|как лучше?}} ({{язык|en|Grit}}) отражает упорство и удачу.
 +
* Лицо ({{язык|en|Hustle}}) соответствует харизме, умению убеждать людей.
 +
* Дикость ({{язык|en|Savagery}}) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия.
 +
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
=== Ходы ===
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}

Версия 12:31, 28 июля 2025

Cartel («Картель») — настольная ролевая игра о разборках мексиканских наркоторговцев. Автор — Марк Диас Труман, издательство — Magpie Games. Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse).

Сеттинг

Действие происходит в Мексике, в штате Дуранго. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Механика

Механики игры основаны на Powered by the Apocalypse, основной бросок — 2d6. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных жаркими ходами (heat moves, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Персонажи

Как и в других играх на основе Powered by the Apocalypse, в Cartel при создании персонажа игрок выбирает себе буклет, который одновременно служит лист персонажа и описывает особенности персонажа как класс.

В книге правил описаны такие персонажи:

  • El cocinero («Повар»)
  • La esposa («Супруга»)
  • El halcon
  • El narco
  • La polizeta
  • La rata
  • La sicaria

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Характеристики

Успешность действий определяется характеристиками (stats), которых здесь четыре:

  • Лицо (Face) отражает социальный статус персонажа.
  • Дух[как лучше?] (Grit) отражает упорство и удачу.
  • Лицо (Hustle) соответствует харизме, умению убеждать людей.
  • Дикость (Savagery) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ходы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.