Cartel — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (заготовка, потом напишу) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (продолжение следует) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
== Механика == | == Механика == | ||
+ | |||
+ | Механики игры основаны на [[Powered by the Apocalypse]], основной бросок — [[Нотации бросков|2d6]]. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных '''жаркими ходами''' ({{язык|en|heat moves}}, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача). | ||
+ | |||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | === Персонажи === | ||
+ | |||
+ | Как и в других играх на основе Powered by the Apocalypse, в Cartel при создании персонажа игрок выбирает себе буклет, который одновременно служит [[лист персонажа]] и описывает особенности персонажа как [[класс]]. | ||
+ | |||
+ | В книге правил описаны такие персонажи: | ||
+ | |||
+ | * {{язык|es|El cocinero}} («Повар») | ||
+ | * {{язык|es|La esposa}} («Супруга») | ||
+ | * {{язык|es|El halcon}} | ||
+ | * {{язык|es|El narco}} | ||
+ | * {{язык|es|La polizeta}} | ||
+ | * {{язык|es|La rata}} | ||
+ | * {{язык|es|La sicaria}} | ||
+ | |||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | === Характеристики === | ||
+ | |||
+ | Успешность действий определяется [[Атрибут|характеристиками]] ({{язык|en|stats}}), которых здесь четыре: | ||
+ | |||
+ | * Лицо ({{язык|en|Face}}) отражает социальный статус персонажа. | ||
+ | * Дух{{?|как лучше?}} ({{язык|en|Grit}}) отражает упорство и удачу. | ||
+ | * Лицо ({{язык|en|Hustle}}) соответствует харизме, умению убеждать людей. | ||
+ | * Дикость ({{язык|en|Savagery}}) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия. | ||
+ | |||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | === Ходы === | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} |
Версия 12:31, 28 июля 2025
Cartel («Картель») — настольная ролевая игра о разборках мексиканских наркоторговцев. Автор — Марк Диас Труман, издательство — Magpie Games. Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse).
Сеттинг
Действие происходит в Мексике, в штате Дуранго. Все персонажи игроков так или иначе связаны с картелем Синалоа.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Механика
Механики игры основаны на Powered by the Apocalypse, основной бросок — 2d6. К сумме чисел, выпавших на двух шестигранниках, обычно прибавляется значение одной их характеристик. Как правило результат 6 и менее — неудача, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех. Однако в некоторых случаях, описанных жаркими ходами (heat moves, результаты будут обратными (6 и менее — полный успех, 10 и выше — неудача).
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Персонажи
Как и в других играх на основе Powered by the Apocalypse, в Cartel при создании персонажа игрок выбирает себе буклет, который одновременно служит лист персонажа и описывает особенности персонажа как класс.
В книге правил описаны такие персонажи:
- El cocinero («Повар»)
- La esposa («Супруга»)
- El halcon
- El narco
- La polizeta
- La rata
- La sicaria
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Характеристики
Успешность действий определяется характеристиками (stats), которых здесь четыре:
- Лицо (Face) отражает социальный статус персонажа.
- Дух[как лучше?] (Grit) отражает упорство и удачу.
- Лицо (Hustle) соответствует харизме, умению убеждать людей.
- Дикость (Savagery) описывает, насколько персонаж успешен в решении проблем путём насилия.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ходы
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |