Ribbon Drive — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+alt text, 40-80 минут → 30-70 минут (так в актуальном издании; возможно в старом издании было 40-80, не знаю, но у меня нет того издания, чтобы сверить))
м (семантичнее оформил цитату (это не код, так что <pre> неуместен; но постарался сохранить внешний вид похожим — не уверен, насколько это нужно))
Строка 15: Строка 15:
  
 
Пример персонажа:<ref>[http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=16337 Описание партии] Горислава</ref>
 
Пример персонажа:<ref>[http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=16337 Описание партии] Горислава</ref>
'''Андрей''' — следователь, до войны ввязавшийся в громкое и опасное дело.
+
 
Много пьёт, причем пьёт все подряд. Переживает, как его воспримут
+
<blockquote style="background-color: #f8f9fa; border: 1px solid #eaecf0; padding: 1em; color: black; font-family: monospace, 'Courier'; line-height: 1em; max-width: 40em;">
на родине после возвращения. Флегматичен, молчалив.
+
'''Андрей''' — следователь, до войны ввязавшийся в громкое и опасное дело. Много пьёт, причем пьёт все подряд. Переживает, как его воспримут на родине после возвращения. Флегматичен, молчалив.
- Ужас, летящий на крыльях ночи
+
 
- Я альфа и омега
+
* Ужас, летящий на крыльях ночи
- Следак
+
* Я альфа и омега
Судьбы:
+
* Следак
- Бросить пить
+
 
- Найти пропавшего напарника
+
Судьбы:
 +
* Бросить пить
 +
* Найти пропавшего напарника
 +
</blockquote>
  
 
После создания персонажей запускается третья песня, которую молча слушают 2 минуты, после чего любой участник может начать оформление [[сцены]].
 
После создания персонажей запускается третья песня, которую молча слушают 2 минуты, после чего любой участник может начать оформление [[сцены]].

Версия 18:43, 11 января 2025

Вид из автомобиля. Дорога в сельской местности, небо синее с облаками. На части неба пятно красой и фиолетовой краски, на котором текст Ribbon Drive.

Ribbon Drive (англ. ленточный привод, деталь двигателя) — независимая ролевая игра Эйвери Элдер о дорожных историях, основанная на микстейпах[1][2]. Она следует принципам игры-истории: каждый игрок также выполняет роль мастера, а конечной целью является интересный сюжет.

Игра вышла летом 2009 года в виде коробки из 24-страничного буклета и музыкального CD. Из-за высокой стоимости производства[3] её цена на март 2010 составляла $30. По состоянию на 2024 год игра продаётся за 10 канадских долларов в виде PDF (около 7,5 долларов США), 20 канадских долларов в печатном виде.

Ход игры

Начало

В качестве подготовки каждый игрок составляет микстейп (обычно диск, а не кассета) длительностью около 30-70 минут. Группа может заранее условиться на тематике, настроении или жанре музыки. К первым двум песням желательно заготовить распечатку текста.

Перед началом участники уславливаются в общих чертах, что они хотят и чего не хотят видеть в игре (например, «без крови»). Затем выбирается случайный диск. Игроки молча слушают первую песню, при желании знакомятся с текстом, после чего договариваются о ситуации путешествия: кто едет, откуда и куда. Система лучше всего работает с реалистичными и историческими сеттингами, но не ограничена ими.

Вторая песня тоже прослушивается в тишине. Она даёт основу для персонажей. Каждый персонаж описывается тремя чертами (по крайней мере одна должна быть из текста песни) и двумя судьбами — личными целями, не совпадающими с точкой назначения сюжета.

Пример персонажа:[4]

Андрей — следователь, до войны ввязавшийся в громкое и опасное дело. Много пьёт, причем пьёт все подряд. Переживает, как его воспримут на родине после возвращения. Флегматичен, молчалив.

  • Ужас, летящий на крыльях ночи
  • Я альфа и омега
  • Следак

Судьбы:

  • Бросить пить
  • Найти пропавшего напарника

После создания персонажей запускается третья песня, которую молча слушают 2 минуты, после чего любой участник может начать оформление сцены.

Сцены

Игра протекает под музыку, которая призвана вдохновлять ход сюжета и подавать идеи. Когда заканчивается один диск, ставят случайный из ещё не прослушанных. Песни слушаются подряд: порядок композиций считается важной художественной частью микстейпа.

Игроки описывают происходящее в сцене без какой-либо очерёдности. Чтобы прервать говорящего, достаточно дать знак и дождаться, пока он закончит предложение. Участник, начавший сцену, считается её оформителем. Тот участник, который вступит в повествование сцены последним (и, следовательно, меньше всех повлиял на её оформление), получает возможность задать препятствие — конфликт. В сцене может быть не больше одного конфликта, так как его исход завершает сцену. Без конфликта сцена завершается когда все участники согласны.

В ходе повествования игроки могут активизировать черты своих персонажей, описывая, как те реализуются в их жизни. Например, журналист начинает сцену со сбора информации на диктофон (черта «журналист» становится активной), Сидни даёт показания в суде против убийцы матери (черта «отомщу за смерть матери» становится активной). Активизированная черта остаётся таковой до конца игры и может использоваться для разрешения конфликтов.

Новую сцену оформляет сидящий слева (или по часовой стрелке) от предыдущего оформителя.

Препятствия

Препятствие — это что-либо, что мешает персонажам добраться до цели путешествия. Его можно разрешить (справиться с ним) или объехать (справиться с ним нежелательным образом).

Чтобы разрешить конфликт, игрок должен зачеркнуть своему персонажу одну из активных черт. Она по-прежнему может отыгрываться, но больше не годится для разрешения конфликтов. Игрок должен рассказать, как персонаж справился с ситуацией, и завершить рассказ наименованием черты.

Если никто не хочет разрешать конфликт, его приходится объехать. Сцена завершается, и текущий диск меняется на следующий (случайный). Новая музыка указывает на новые обстоятельства, в которые попали персонажи. Игроки, чей диск ещё не звучал, могут быть заинтересованы в таком исходе и будут создавать конфликт соответственно.

Завершение

Завершение истории связано с выполнением или отказом от судеб. Участник может в любой момент обвести (реализовать) или зачеркнуть (отказаться) одну из судеб персонажа, описав, как это происходит в мире игры.

Если у всех персонажей реализовано по одной судьбе, игра заканчивается в следующей сцене. Такие истории склонны к хорошей развязке.

Однако если один из персонажей отказался от обоих судеб, то трагические события делают его протагонистом истории. Игра заканчивается в следующей сцене, которую оформляет игрок протагониста — всегда негативно для своего персонажа и часто (но не обязательно) для остальных. Это мрачная концовка истории.

Варианты правил


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

  1. Микстейп, микс — музыкальный альбом или плейлист, собранный на свой вкус либо для выражения концепции. Это хобби зародилось 60х годах в Америке. Ныне оно считается самым доступным и популярным национальным видом искусства.
  2. BurnLists: The Digital «Mix Tape» Comes Of Age
  3. Обзор Ribbon Drive на Claw/Claw/Peck
  4. Описание партии Горислава

Ссылки

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia