Shadow of the Demon Lord — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (продолжаю перевод) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Новости в прессе: закончил перевод) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
25 октября 2014 года Швальб объявил о создании новой компании, [[Schwalb Entertainment]]<ref>«[http://schwalbentertainment.com/2014/10/ Schwalb Entertainment]». Schwalb Entertainment. Дата доступа: 12 марта 2015 года.</ref> и о создании новой ролевой игры под названием Shadow of the Demon Lord<ref>Michelle Willard (Daily News Journal, 30 октября 2014 года). [https://www.dnj.com/story/money/business/2014/10/30/game-designer-transforms-hobby-career/18220343/ Game designer transforms hobby into career]». [https://web.archive.org/web/20150402171825/https://www.dnj.com/story/money/business/2014/10/30/game-designer-transforms-hobby-career/18220343/ Архивная копия] оригинала от 2 апреля 2015 года. Дата доступа: 10 января 2024 года.</ref>. В пресс-релизе сообщалось, что игра сочетает элементы хоррора и фэнтези. | 25 октября 2014 года Швальб объявил о создании новой компании, [[Schwalb Entertainment]]<ref>«[http://schwalbentertainment.com/2014/10/ Schwalb Entertainment]». Schwalb Entertainment. Дата доступа: 12 марта 2015 года.</ref> и о создании новой ролевой игры под названием Shadow of the Demon Lord<ref>Michelle Willard (Daily News Journal, 30 октября 2014 года). [https://www.dnj.com/story/money/business/2014/10/30/game-designer-transforms-hobby-career/18220343/ Game designer transforms hobby into career]». [https://web.archive.org/web/20150402171825/https://www.dnj.com/story/money/business/2014/10/30/game-designer-transforms-hobby-career/18220343/ Архивная копия] оригинала от 2 апреля 2015 года. Дата доступа: 10 января 2024 года.</ref>. В пресс-релизе сообщалось, что игра сочетает элементы хоррора и фэнтези. | ||
− | + | Перед публикацией игра была показана на ряде маленьких меропрятий, а большой плейтест прошёл на фестиваел [[Winter Fantasy]] в январе 2015 года. Весной 2015 года планировался сбор средств на Kickstarter, а датой публикации была установлена осень 2015 года. На веб-сайте Schwalb Entertainment было представлено несколько предварительных обзоров механик игры, включая подсистемы магии, битвы и инициативы. | |
+ | |||
+ | Schwalb обсуждал игру в интервью для немецкого сайта site Obskures.de<ref name="obskures-interview" />, в блоге Word in the Dark на [[Obsidian Portal]]<ref>«[http://blog.obsidianportal.com/haste-guest-host-rob-schwalb-talks-shadow-demon-lord/ Words in the Dark blog Shadow of the Demon Lord]». Obsidian Portal. Дата доступа: 12 марта 2015 года.</ref>, в 73 эпизоде подкаста Table Topics<ref>«[http://therpgacademy.com/table-topics-episode-73-shadow-of-the-demon-lord-interview-with-robert-j-schwalb/ Table Topics Episode 73]». Table Topics.</ref> и в интервью для Skullbanger Media<ref>«[http://skullbanger.net/2015/01/22/interview-game-designer-robert-schwalb-shadows-of-the-demon-lord/ Skullbanger Media Shadow of the Demon Lord interview]». Skullbanger Media. Дата доступа: 12 марта 2015 года.</ref>. | ||
+ | |||
+ | Майкл Лонг, автор Tribality, опубликовал несколько статей об игре для веб-сайта Tribality Game News and Review 12 марта 2015 года<ref>Michael Long (12 марта 2015 года). «[http://tribality.com/2015/03/12/shadow-of-the-demon-lord-rpg-kickstarter/ Tribality Shadow of the Demon Lord Kickstarter 2]». Дата доступа: 18 мая 2015 года. </ref>, 8 апреля<ref>Michael Long (8 апреля 2015 года). «[http://www.tribality.com/2015/04/08/shadow-of-the-demon-lord-rpg-kickstarter-2 Tribality Shadow of the Demon Lord Kickstarter 2]». Дата доступа: 18 мая 2015 года.</ref> и 27 августа<ref>Michael Long (27 августа 2015). «[http://www.tribality.com/2015/08/27/shadow-of-the-demon-lord-rpg-pdf-available/ Tribality Shadow of the Demon Lord PDF]». Дата доступа: 18 мая 2015 года.</ref>. | ||
== Примечания == | == Примечания == |
Версия 16:17, 10 января 2025
Shadow of the Demon Lord («Тень Повелителя демонов») — это настольная ролевая игра в жанре фэнтезийного хоррора, созданная Робертом Швальбом. Средства собирались через кампанию на Kickstarter[1]. Игра опубликована 12 марта 2015 года.
Содержание
Игра
Сеттинг
Действие игры происходит в мире, стоящем на гране апокалипсиса. Причина этому — Повелитель демонов, невообразимо злой и обладающей ужасающей силой, который создаёт катострофы, разрушающие мир. Каждый новый появляющийся ужас предвещает приближение Повелителя демонов, касание его тени, и его растущий голод не только по отношению к планете, но и ко всему сущему. Хотя Повелитель демонов рядом, он остаётся вне космоса, и он гремит прутьями своей клетки, силясь сбежать из Пустоты и принести в мир катастрофические разрушения.
Игра даёт несколько шаблонов катостроф, которые можно использовать как модель разрушения мира. Эти шаблоны описывают Тень Повелителя демонов. Куда бы не упала эта тень, она рождает хаос и потрясения. Тень может вызвать глобальные пандеми, голод, засуху, землетрясения, появление демонических князей, ступающих по земле, живых мертвецов и другие катаклизмы и угрозы мирового масштаба[1].
Также существует возможность играть в игру в жанре менее опасного тёмного фэнтези.
Игровые механики
«Shadow of the Demon Lord» использует два вида костей: d20 и d6. Для того, чтобы смоделировать сложность задач, используются преимущества и помехи (banes and boons). Требуемое число при этом не меняется. За каждое положительное обстоятельство, помогающее персонажу игрока достичь успеха, даётся преимущество. За отрицательные обстоятельства, мешающие успехи, даётся неудача. Преимущества и неудачи отменяют друг друга. При попытке выполнить задачу игрок одновременно с броском d20 бросает столько кубиков d6, сколько у него преимуществ и неудач, и при преимуществах добавляет наибольшее из выпавших на d6 значений к броску d20, при помехах отнимает его[2].
Безумие и разложение
Персонажи могут приобрести безумие (insanity), когда они видят или пережвают что-то, что значительно меняет их понимание мира или сильно вредит им способом, с которым сложно смириться. В число событий, которые приводят к безумию, входят возвращение из мёртвых, ужасные раны, жестокая смерть любимого человека или вид десятиметрового демона, вразвалку бродящего по округе, когда из его слюнявой пасти вываливаются покрытые слизью мясистые ужасы.
«Shadow of the Demon Lord» — это игра, не поднимающая вопросы морали. В ней нет добра и нет зла. Игроки могут отыгрывать своих персонажей как угодно, если это соответствует их индивидуальной истории. Но у некоторых действий есть долгосрочные последствия. Хладнокровное убийство, пытки невинного или изучение заклинаний Чёрной магии или Демонологии могут запятнать душу персонажа. Разложение (corruption) — это механизм контроля, чтобы ограничить такие эксцессы. Это отражение того, насколько душа персонажа запятнана. Увеличение очков разложения меняет события интересным образом. Например: если у персонажа несколько пунктов коррупции, дети начнут плакать в его присутствии, животные — нападать, еда — портиться, а тени — искривляться. Одним из эффектов традиции Чёрной магии в том, что если персонаж изучает слишком много заклинаний Чёрной магии, он или она достигает такой степени разложения, что раз в неделю в пределах 13 км от него умирает ребёнок[3].
Создание и развитие персонажей
Все игроки кроме ведущего играют за одного игрового персонажа. В типичной игре несколько персонажей обычно объединяются в группу. В начале игры каждый игрок создаёт персонажа нулевого уровня, которые ещё не осознаёт, какая судьба их ждёт. У этих персонажей нет никакого опыта приключений, и они ещё не встретили других персонажей, с которыми они объединятся в группу.
Создание персонажа включает выбор генеалогии (Ancestry)[4], похожей на расы или виды (эльфы, гномы, люди и т.д.) в традиционных фэнтезийных НРИ. Генеалогии включают уникальные варианты, например, йотунов (Jotun), «здоровенные гуманоиды-альбиносы, в венах которых течёт кровь гигантов», и механизмов (Clockwork), «персонажей, созданных из винтиков, пружин и шестерёнок»[4]. Игроки записывают информацию о своих персонажах на листах персонажей, в которые записывается в том числе информация о генеалогии. Создание персонажа обычно занимает от 5 до 10 минут[5][4].
Развитие персонажа основано на системе путей. Когда группа заканчивает первую историю (или приключение), они готовы сделать следующий шаг к величию, выбрав путь новичка (Novice path). Обычно их выбор будет основываться на том, что они сделали во время первой истории. Если персонаж уделял время рукопашной схватке, он или она может решить стать воином. Если он или она нашли том древней магии, они могут решить статьи волшебником[4]. После завершения ещё нескольких историй каждый игрок выбирает более специализированный путь эксперта (Expert path; в числе доступных вариантов — клирик, друид, оракул, вор и чернокнижник. Ещё после нескольких историй каждый игрок выбирает ещё более специализированный путь мастера (Master path). В числе доступных выборов для пути мастера — «снайпер, маг-оборотень, дервиш, мастер стрельбы из пистолетов[gunslinger?], или что-то подобное, описывающее специализацию, на тренировках для которой фокусировался ваш персонаж»[4]. Персонажи продолжают открывать новые полезные эффекты и способности из предыдущих путей, продвигаясь по следующим. С каждым новым выбором персонажи становятся сильнее и многограннее.
Новости в прессе
25 октября 2014 года Швальб объявил о создании новой компании, Schwalb Entertainment[6] и о создании новой ролевой игры под названием Shadow of the Demon Lord[7]. В пресс-релизе сообщалось, что игра сочетает элементы хоррора и фэнтези.
Перед публикацией игра была показана на ряде маленьких меропрятий, а большой плейтест прошёл на фестиваел Winter Fantasy в январе 2015 года. Весной 2015 года планировался сбор средств на Kickstarter, а датой публикации была установлена осень 2015 года. На веб-сайте Schwalb Entertainment было представлено несколько предварительных обзоров механик игры, включая подсистемы магии, битвы и инициативы.
Schwalb обсуждал игру в интервью для немецкого сайта site Obskures.de[4], в блоге Word in the Dark на Obsidian Portal[8], в 73 эпизоде подкаста Table Topics[9] и в интервью для Skullbanger Media[10].
Майкл Лонг, автор Tribality, опубликовал несколько статей об игре для веб-сайта Tribality Game News and Review 12 марта 2015 года[11], 8 апреля[12] и 27 августа[13].
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Кампания «Shadow of the Demon Lord» от 12 марта 2015 года на сайте Kickstarter. Архивная копия оригинала от 8 декабря 2022 года. Дата доступа: 8 января 2025 года.
- ↑ Robert J. Schalwb. (4 ноября 2014 года). «Dice and Accessibility». Дата доступа: 14 марта 2015 года.
- ↑ David Gross (13 марта 2015 года). «Creative Colleagues: Robert J. Schwalb». Дата доступа: 14 марта 2015 года.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Obskures (9 December 2014). «Shadow of the Demon Lord: An Interview with Robert Schwalb». Архивная копия оригинала от 25 апреля 2024 года. Дата доступа: 14 March 2015.
- ↑ Michael (11 марта 2015 года). «Table Topics: Episode 73 – Shadow of the Demon Lord; Interview with Robert J. Schwalb». Дата доступа: 14 марта 2015 года.
- ↑ «Schwalb Entertainment». Schwalb Entertainment. Дата доступа: 12 марта 2015 года.
- ↑ Michelle Willard (Daily News Journal, 30 октября 2014 года). Game designer transforms hobby into career». Архивная копия оригинала от 2 апреля 2015 года. Дата доступа: 10 января 2024 года.
- ↑ «Words in the Dark blog Shadow of the Demon Lord». Obsidian Portal. Дата доступа: 12 марта 2015 года.
- ↑ «Table Topics Episode 73». Table Topics.
- ↑ «Skullbanger Media Shadow of the Demon Lord interview». Skullbanger Media. Дата доступа: 12 марта 2015 года.
- ↑ Michael Long (12 марта 2015 года). «Tribality Shadow of the Demon Lord Kickstarter 2». Дата доступа: 18 мая 2015 года.
- ↑ Michael Long (8 апреля 2015 года). «Tribality Shadow of the Demon Lord Kickstarter 2». Дата доступа: 18 мая 2015 года.
- ↑ Michael Long (27 августа 2015). «Tribality Shadow of the Demon Lord PDF». Дата доступа: 18 мая 2015 года.