Masters of the Wild — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2»)
м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Книги Wizards of the Coast(\|[^\\]]+)?\]\]» на «Категория:Публикации Wizards of the Coast$1»)
 
Строка 65: Строка 65:
  
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
+
[[Категория:Публикации Wizards of the Coast]]
 
{{служебные исправления}}
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Ролевые публикации 2002 года]]
 
[[Категория:Ролевые публикации 2002 года]]

Текущая версия на 05:01, 24 декабря 2024

Masters of the Wild
MotW.jpg
Художник обложки Jeff Easley
Год2002
АвторыDavid Eckelberry, Mike Selinker
ИздательWizards of the Coast
ТипКомплит
КодWTC88164
СистемаDungeons & Dragons 3
ISBNISBN 0-7869-2653-8

Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers (рус. Хозяева дикой природы), сокращённо MotW — комплит для третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённый варварам, друидам и следопытам.

После выхода 3.5-й редакции материал книги был включен в несколько новых комплитов, в том числе «Complete Warrior», «Complete Divine» и «Complete Adventurer».

Содержание[править]

Книга состоит из шести глав.

Глава 1, «Nature’s Lore» (Закон природы), содержит рекомендации по эффективному и хорошему отыгрышу варваров, друидов и следопытов, в том числе расы, наиболее хорошо подходящие под эти классы, а также советы по использованию ярости для варваров, по изменению формы для друидов (здесь же содержится и ревизия правил изменения формы по сравнению с «Player’s Handbook»), по выбору избранного врага для следопытов. В главе также представлен вариантный класс городского рейнджера.

Глава 2, «Skills and Feats» (Умения и фиты), посвящена умениям и фитам, вводя, в частности, категорию «диких фитов» (wild feats), требованием для которых является способность смены формы.

Глава 3, «Tools of the Trade» (Орудия труда), описывает новые виды экзотического оружия и магические предметы, в том числе предназначенные для животных-спутников, а также новый вид магических предметов — инфузии, представляющие собой специально обработанные друидами растения. Инфузии действуют аналогично свиткам, но для активации их нужно съесть, что друид может сделать и в форме животного.

Глава 4, «Animals» (Животные), посвящена животным-спутникам и дополняет монстрятник третьей редакции ужасными (dire) и легендарными (legendary) животными.

Глава 5, «Prestige Classes» (Престиж-классы), содержит описания двадцати престиж-классов.

Глава 6, «Spells» (Заклинания), предлагает для друидов и других классов новые заклинания, связанные с природой.

Престиж-классы[править]

  • Владыка зверей (Animal Lord) — дикий персонаж, становящийся вожаком стаи существ выбранного вида животных и получающий связанные с ними способности.
  • Погибель неверных (Bane of Infidels) — духовный предводитель ксенофобичного дикого племени.
  • Осквернитель (Blighter) — злой вариант друида, уничтожающий растения и способный превращаться не в зверей, а в их ожившие скелеты.
  • Ищейка (Bloodhound) — охотник за головами, специалист по выслеживанию и преследованию преступников.
  • Снайпер лесной глуши (Deepwood Sniper) — меткий лесной стрелок, «Робин Гуд» фэнтези.
  • Мастер экзотического оружия (Exotic Weapon Master) — специалист по нестандартному оружию, владеющий всеми его видами[1].
  • Глаз Груумша (Eye of Gruumsh) — орк, ритуально лишённый одного глаза в подражание своему божеству, и получивший особые боевые умения.
  • Охотник за врагами (Foe Hunter) — рейнджер, ведущий беспощадную войну против своего избранного врага.
  • Отказавшийся (Forsaker) — враг любой магии и охотник за заклинателями.
  • Бешеный берсерк (Frenzied Berserker) — варвар, развивший боевую ярость до предельных высот. Получает возможность наносить огромный урон и исполнять необычные трюки в ярости. Наиболее известная и вызвавшая пересуды в сообществе способность — не умирать от ран, пока не кончится действие боевого неистовства.
  • Геомант (Geomancer) — мистик, объединяющий магию волшебников и священников, черпая силу из связи с землёй. Привязывается к определённому виду ландшафта, а также постепенно изменяется телесно, обретая черты животных или растений.
  • Дурной глаз (Hexer) — злой заклинатель, наносящий вред своим взглядом.
  • Правитель дикой природы (King/Queen of the Wild) — адепт выживания в природе, избирающий определённый вид ландшафта и получающий в нём особые способности.
  • Хозяин слизи (Oozemaster) — заклинатель, управляющий слизями и постепенно сам превращающийся в них.
  • Изменяющийся (Shifter) — друид, развивший до совершенства умение менять форму.
  • Укротитель (Tamer of Beasts) — друид или рейнджер с особенно высокой способностью общения с животными.
  • Вихрь (Tempest) — мастер боя обеими руками.
  • Повелитель зелени (Verdant Lord) — друид, связавший своё существование с растениями и постепенно сам становящийся таковым.
  • Стражник-детектив (Watch Detective) — городской следопыт, расследующий преступления.
  • Всадник ветра (Windrider) — специалист по верховой езде на экзотических существах, в том числе летающих.

Сетевое дополнение[править]

Сетевое дополнение «A Druid’s Grove», написанное Пенни Уильямс, описывает локацию — архетипичную друидскую рощу и её обитателей, а также предлагает несколько новых заклинаний и магических предметов.

Примечания[править]

  1. Этот престиж-класс претерпел существенные изменения в D&D 3.5.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia