Frostburn — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2») |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Книги Wizards of the Coast(\|[^\\]]+)?\]\]» на «Категория:Публикации Wizards of the Coast$1») |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Публикации Wizards of the Coast]] |
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Ролевые публикации 2004 года]] | [[Категория:Ролевые публикации 2004 года]] |
Текущая версия на 05:00, 24 декабря 2024
Год | 2004 |
---|---|
Авторы | Mike McArtor, F. Wesley Schneider |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Руководство |
Код | WTC17758 |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-2896-4 |
Frostburn — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.
Содержание[править]
Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения— арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям Планов Воды, Воздуха, Баатора и Бездны). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках игровой механики, а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом— от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и прочее), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.
Вторая глава описывает игровые расы, подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида дварфов (арктические и ледниковые), снежных эльфов живущих в ледяных городах, ледяных гномов, полуросликов тундры и две новых расы— неандертальцев (в мирах D&D — расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (uldra) — фей, связанных с холодом и северными животными.
В этой же главе описывается адаптация базовых классов к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для священника, зверей-спутников для друида и так далее. В этой же главе описываются новые фиты.
В главе 3 описываются новые престиж-классы.
Глава 4 описывает снаряжение для выживания в арктических условиях, характерные для таких регионов виды оружия, алхимические составы, а также средства перемещения (от буеров до упряжек мамонтов).
Пятая глава посвящена новым заклинаниям, доменам священников, псионическим силам и магическим предметам. Шестая глава описывает фауну арктических регионов и тематических монстров.
В главе 7 детально описываются два места для приключений— развалины крепости мага из магического льда с пещерами под ней, а также плавучий город на айсберге, управляемый культом демонопоклонников. Краткое приложение к этой главе включает два десятка идей для приключений.
К книге прилагаются обширные таблицы случайных встреч для холодных мест, уточняющие и замещающие таблицы из DMG. Таблицы расписаны по местностям и типам существ и содержат сноски на иные источники по D&D.
Престиж-классы[править]
- Облачный отшельник (Cloud Anchorite) — горный монах, развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
- Криокинетик (Cryocinetikist) — псионик, специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из Expanded Psionics Handbook)
- Апостол Трюма (Disciple of Thrym) — служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
- Морозный маг (Frost Mage) — специалист по магии холода.
- Ледяной безумец (Frostrager) — варвар, чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем— и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.
- Рыцарь Железного ледника (Knight of Iron Glacier) — член паладиноподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.
- Первобытный (Primeval) — боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых характеристик (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
- Ведьма инеистого пламени (Rimefire Witch) — последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося божества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
- Певец бурь (Stormsinger) — бард, получающий способность заклинать погоду.
- Зимняя гончая Иборигу (Winterhaunt of Iborighu) — служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда.
Сетевое дополнение[править]
Сетевое дополнение к книге, написанное Джеймсом Джейкобсом, — короткое приключение «Curse of the Rusty Walrus» для партии 8-го уровня.