Tome and Blood — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2») |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Книги Wizards of the Coast(\|[^\\]]+)?\]\]» на «Категория:Публикации Wizards of the Coast$1») |
||
Строка 57: | Строка 57: | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Публикации Wizards of the Coast]] |
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Ролевые публикации 2001 года]] | [[Категория:Ролевые публикации 2001 года]] |
Версия 05:00, 24 декабря 2024
Художник обложки Todd Lockwood | |
Год | 2001 |
---|---|
Авторы | Bruce R. Cordell, Skip Williams |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Комплит |
Код | WTC11845 |
Система | Dungeons & Dragons 3 |
ISBN | ISBN 0-7869-1845-4 |
Tome and Blood: A Guidebook to Wizards and Sorcerers (рус. Книга и кровь), сокращённо T&B — комплит для третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённый волшебникам и чародеям.
После выхода 3.5-й редакции материал книги был включен в «Complete Arcane» и некоторые другие комплиты, а часть заклинаний и престиж-классов — в PH и DMG соответственно.
Содержание
Книга состоит из пяти глав.
Глава 1, «Arcane Lore» (Познание магии), содержит рекомендации по созданию наиболее эффективного персонажа-волшебника или чародея, включая советы по выбору фитов, заклинаний и магических предметов; подробно рассказывает о фамильярах, предлагая новых существ, пригодных для этого; описывает ряд организаций магов.
Глава 2, «Feats» (Фиты), предлагает новые фиты, полезные для заклинателей.
Глава 3, «Prestige Classes» (Престиж-классы), содержит описание пятнадцати престиж-классов.
Глава 4, «Tools of the Trade» (Орудия труда), посвящена экипировке и включает как обычные, так и магические предметы. Здесь же проводится ревизия (по сравнению с PH 3.0) заклинаний полиморфа[1].
Глава 5, «Spells» (Заклинания), предлагает новые заклинания и опциональные правила по использованию заклинаний из более ранних источников.
Престиж-классы
- Аколит кожи (Acolyte of the Skin) — маг, получающие демонические способности от особым ритуалом пересаженной кожи демона.
- Алиенист (Alienist) — специалист по призыву лавкрафтианских ужасов из Far Realm.
- Магический пройдоха (Arcane Trickster) — мультиклассовый маг/плут.
- Певец клинка (Bladesinger) — эльфийский воин, использующий меч и магию в сочетании с песней и танцем.
- Кровавый маг (Blood Magus) — волшебник, использующий магию крови и получающий ряд связанных с управлением кровью способностей.
- Заклинатель свечей (Candle Caster) — заклинатель, творящий магию через свечи.
- Ученик дракона (Dragon Disciple) — заклинатель со спонтанной магией, развивающий в себе связь с драконами вплоть до превращения в полудракона.
- Мудрец-элементалист (Elemental Savant) — маг, изучающий одну из четырёх классических стихий, на последнем уровне класса превращающийся в элементаль.
- Прядильщик судьбы (Fatespinner) — волшебник, управляющей удачей и вероятностями.
- Маг мистического ордена (Mage of the Arcane Order) — состоящий в тайном ордене маг, способный заимствовать заклинания из общего пула ордена.
- Сгибащий мысль (Mindbender) — волшебник, воздействующий на разум и подчиняющий себе других существо.
- Бледный мастер (Pale Master) — особый вид некроманта, постепенно становящийся всё более и более сходным с нежитью.
- Меч заклинаний (Spellsword) — мультиклассовый воин/маг.
- Истинный некромант (True Necromancer) — узкий специалист в некромантии, сочетающий волшебную и духовную магию.
- Проводник дальних дорог (Wayfarer Guide) — специалист по телепортации.
Сетевое дополнение
Сетевое дополнение «Hidden Lore», написанное Скипом Уильямсом, содержит полный список заклинаний для магов из всех вышедших на тот момент книг по третьей редакции, примеры книг заклинаний для волшебников от 1-го до 20-го уровней, а также пересмотренный престиж-класс певца клинка.
Примечания
- ↑ Впоследствии заклинания полиморфа ещё неоднократно подвергались ревизии в третьей и трёх-с-половинной редакциях, став самыми неустойчивыми правилами по магии.