Играть, чтобы жить — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Книги(\||\]\])» на «{{служебные изменения}} [[Категория:Публикации$1») |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{служебные изменения}}» на «{{служебные исправления}}») |
||
Строка 47: | Строка 47: | ||
** [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%92%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC_%D0%AE%D1%80%D1%8C%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87 Вадим Панов]: У Дмитрия получилось главное: рассказать историю оригинально и отыскать необычные сюжетные ходы. В наше время это дорогого стоит. | ** [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%92%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC_%D0%AE%D1%80%D1%8C%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87 Вадим Панов]: У Дмитрия получилось главное: рассказать историю оригинально и отыскать необычные сюжетные ходы. В наше время это дорогого стоит. | ||
− | {{служебные | + | {{служебные исправления}} |
[[Категория:Публикации]] | [[Категория:Публикации]] | ||
[[Категория:Фэнтезийные книжные серии]] | [[Категория:Фэнтезийные книжные серии]] | ||
[[Категория:ЛитРПГ]] | [[Категория:ЛитРПГ]] |
Текущая версия на 05:00, 22 декабря 2024
«Играть, чтобы жить» (англ. Play to Live) — цикл книг русского писателя Дмитрия Руса в жанре Литрпг и героическое фэнтези. Первая книга цикла увидела свет в 2013 году под издательством ЭКСМО и имеет название: «Играть, чтобы жить.Срыв», а последняя — «Играть, чтобы жить. Исход» в 2015. За короткое время жанр и сама серия приглянулась читателям, набрав тысячи фанатов, многие источники стали называть Дмитрия Руса как основоположника жанра Литрпг в России.
Содержание
Сюжет[править]
Время действия - 203Х. В мире разразилась новая пандемия - невероятный феномен Срыва всколыхнул мир.
"Из аналитической записки президенту РФ.
... За последний год, из-за проявления феномена срыва, мы потеряли более 82.000 человек, что на 320% больше чем в прошлом году. Однако, нужно заметить, что исчезновение данных граждан в основном лишь усиливает генофонд нации и экономику страны. Среди добровольно ушедших в срыв, более 89% являются стариками, инвалидами, безнадежно больными, асоциальными элементами, либо просто инфантильными и слабо приспособленными к реальной жизни людьми. После введения 16-ой поправки к Закону об Интернете и Виртуальной реальности, ограничивающей пребывание в ВИРТе 4-мя часами в сутки, количество спонтанных срывов уменьшилось до 2600 случаев в год, что на 60% меньше чем в прошлом году. Несмотря на то, что в США и странах Западной Европы, время нахождения в ВИРТе ограниченно 3-мя часами, мы не видим потребности в заимствовании данного опыта, тем более что это вызовет сильнейшее противодействие Железного Лобби. Однако уже сейчас, мы рекомендуем озаботиться созданием ряда заградительных мер, для уменьшения и свода на нет, потока граждан желающих воспользоваться феноменом срыва. Рекомендуем следующие меры:
1. Законодательно ограничить степень детализации ВИРТ миров.
2. Задать максимальный уровень конфигурации и топовой комплектации капсул ВИРТа.
3. Принудительное ухудшение качества связи.
4. Полный, либо частичный запрет, на подключениям к ВИРТ мирам со степенью виртуализации более 40%, для граждан определенных категорий, как то: чиновники, военные, ценные научные сотрудники либо секретоносители всех степеней... "
Главный герой серии книг - Глеб, которому осталось жить всего месяц и единственным для него выходом оказалось "сорваться". "Играя в любимую онлайн-игру - будь осторожен при полном погружении в виртуал. Есть немалый шанс, что твоё сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить - тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?"
Книги[править]
- «Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв» (2013)
- «Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан» (2013)
- «Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг» (2013)
- «Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно» (2014)
- «Играть, чтобы жить. Книга 5. Битва» (2014)
- «Играть, чтобы жить. Книга 6. Война» (2015)
- «Играть, чтобы жить. Книга 7. Исход» (2015)
- «В игре» (сборник) (2017)
Особенности произведения[править]
Все книги написаны в новом для русской площадке жанре - ЛитРПГ. Простым читателям придётся нелегко - количество игрового сленга в произведениях зашкаливает. Но «Играть, чтобы жить» - пример качества слова. Автор уделяют приличную долю текста мелким деталям. Не забывает Рус и о логике повествования. А самое лучшее в романе — даже не приключения героя, а демонстрация того, как виртуальные миры влияют на жизнь (особенно экономику) нашего собственного. Из плюсов можно выделить:
- логичная виртуальная реальность
- увлекательные приключения
- тщательно проработанные rpg-элементы
Ссылки[править]
- «Миры Дмитрия Руса» - официальный российский сайт
- Издательство ЭКСМО
- Самиздат
- Дмитрий Рус
Примечание[править]
Официальные отзывы писателей:
- Сергей Лукьяненко: Эта книга для тех, кто понимает, чем враги отличаются от фрагов. Ныряйте в Сеть!
- Милослав Князев: Почему это написал не я?!
- Андрей Земляной: Читал всю ночь, проспал на работу!
- Вадим Панов: У Дмитрия получилось главное: рассказать историю оригинально и отыскать необычные сюжетные ходы. В наше время это дорогого стоит.