Fuzion/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (→Cтатьи: архив) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 107: | Строка 107: | ||
* [http://xeele.narod.ru/articles/mtmcombat.htm Пример ближнего боя в Fuzion] (перевод А. Гришина) | * [http://xeele.narod.ru/articles/mtmcombat.htm Пример ближнего боя в Fuzion] (перевод А. Гришина) | ||
* [http://xeele.narod.ru/articles/qdmg.html Quick Damage Classes] (Марк Чейз) | * [http://xeele.narod.ru/articles/qdmg.html Quick Damage Classes] (Марк Чейз) | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
[[Категория:Универсальные системы]] | [[Категория:Универсальные системы]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые публикации 1998 года]] |
Текущая версия на 00:56, 16 декабря 2024
Fuzion (произносят фьюжн или фузион) — универсальная система для настольных ролевых игр.
Была создана R. Talsorian Games и Hero Games. Фьюжн вырос из двух систем: Interlock, использовавшейся для игр Cyberpunk 2020 и Mekton, и HERO, лежавшей в основе Champions и его потомков: Dark Champions, Fantasy Hero, Star Hero, Pulp Hero. Известны две вариации Fuzion: более «легкая» Instant Fuzion и развёрнутая Total Fuzion. Кроме того, существует выпущенная под OGL версия под названием Action! System, а также Maximum Fuzion, о которой много говорили, но которую так и не выпустили.
В русскоязычном сообществе Fuzion как система оказалась намного более известной, чем основанные на ней сеттинги, опубликованные на Западе: Bubblegum Crisis RPG, Champions: The New Millennium, Dragon Ball Z, Lightspeed и другие.
Создание персонажа[править]
Персонаж во Fuzion создается по принципу «point buy». Создание персонажа начинается с распределения очков создания персонажа (Character Points) между 10 первичными характеристиками, которые делятся на 4 группы:
- Ментальная группа (Mental Group):
- Интеллект (Intelligence, INT)
- Сила воли (Willpower, WILL)
- Харизма (Presence, PRE)
- «Боевая» группа (Combat Group):
- Техника (Technique, TECH)
- Рефлексы (Reflexes, REF)
- Ловкость (Dexterity, DEX)
- Физическая группа (Physical Group):
- Телосложение (Constitution, CON)
- Сила (Strength, STR)
- Тело или Живучесть (Body, BODY)
- Группа передвижения (Movement Group):
- Передвижение (Movement, MOVE)
На основе первичных характеристик определяются вторичные:
- Станы (Stuns)
- Хиты (Hits)
- Ментальная Стойкость (Resistance, RES)
- Сопротивляемость Шоку (Stun Defence, SD)
- Восстановление (Recovery, REC)
- Скорость перемещения в бою (Run)
- Скорость бега (Sprint)
- Скорость плавания (Swim)
- Дальность прыжка (Leap)
При необходимости можно использовать и дополнительные вторичные характеристики. Это:
- Везение (Luck)
- Выносливость (Endurance, END)
- Сопротивляемость Энергии (Energy Defence, ED)
- Скорость (Speed, SPD)
- Человечность (Humanity, HUM)
Следующим шагом будет приобретение навыков (Skills), талантов (Talents) и перков (Perks) за счет Очков развития персонажа (Option Points).
Для того, чтобы несколько увеличить количество доступных очков развития персонажа, разрешается использование различных недостатков (Complications).
При игре в соответствующем сеттинге, персонаж также может обладать набором некоторых сверхъестественных способностей (Powers), для приобретения которых используются Очки сверхъестественных способностей (Power Points).
Количество выдаваемых очков создания, развития и сверхъестественных способностей определяется мастером.
Механика[править]
Механика Fuzion основана на принципе «task resolution». Для определения успеха какого-либо действия персонажа требуется сравнить степень успеха персонажа (Attack Value, AV) с некоторым уровнем сложности (Difficulty Value, DV) действия (определяется мастером) или степенью успеха его противника (Defence Value, DV) в противопоставленном действии.
Степень успеха определяется как сумма значений навыка, связанной с ним характеристики (каждому навыку сопоставляется одна и только одна характеристика), ситуационных модификаторов и броска кубика.
Известные плагины[править]
Открытая архитектура Fuzion позволяет модифицировать систему в широких пределах, пристраивая к ней т. н. «плагины». Большой популярностью пользовалась серия плагинов Atomik Fuzion за авторством Марка Чейза (Mark Chase): Atomik Alienz, Atomik A.X.E., Atomik Cyberware, Atomik Grimoire, Atomik Lifepath, Atomik Magick, Atomik Motorwarz, Atomik Psioniks, Atomik Vigilantian и Atomik WAR.
К созданию плагинов для Fuzion приложили руку и отечественные игроделы. Так, Кирилл «Чернокир» Судаков (творческая группа Dicelords) выпустил плагин «Оружие и боеприпасы Советской и Российской Армии»— оружейное дополнение, удачно заполнявшее пробелы в Atomik A.X.E.
См. также[править]
Ссылки[править]
- ru_fuzion — тематическое сообщество в ЖЖ
- Fuzion.org — (полу)официальный сат
- Форум «FUZION и родственные системы» на портале Rolemancer
- Форумные игры по системе «Fuzion» на RPG Online
- Fuzion Library на сайте группы «Чёрный Отряд»— много правил, дополнений, плагинов, сеттингов.
Cтатьи[править]
- Rolemancer :: Досье на Fuzion в трёх частях со вступлением и эпилогом (Enjoy)
- Rolemancer :: Ещё немного о FUZION (Румлад)
- Rolemancer :: И опять о Fuzion... (Digoo)
- Rolemancer :: Первоосновная магия энергий. (FUZION) (Digoo)
- Rolemancer :: Проект «Эвольва», или Поглощающие плоть (RandomPhobosis)
- FD&D: конвертирование персонажей из D&D
- Пример ближнего боя в Fuzion (перевод А. Гришина)
- Quick Damage Classes (Марк Чейз)