Chainmail (2001) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(и снова распутываем, что когда было)
 
Строка 29: Строка 29:
 
* [https://forum.rpg.net/showthread.php?407335-chainmail-dead-tree-version (chainmail) dead tree version?] на [[RPGnet]]
 
* [https://forum.rpg.net/showthread.php?407335-chainmail-dead-tree-version (chainmail) dead tree version?] на [[RPGnet]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
[[Категория:Книги 2001 года]]
+
[[Категория:Ролевые публикации 2001 года]]
 
[[Категория:Военные игры]]
 
[[Категория:Военные игры]]

Версия 13:25, 13 декабря 2024

Chainmail Miniatures Game Starter Set: Official Rulebook
Chainmail (2001)
Год2001
ИздательWizards of the Coast
Объём80 страниц
Типбазовые правила
КодWTC 88339

«Chainmail Miniatures Game» — это настольный варгейм с миниатюрками, разработанный в Wizards of the Coast около 2001—2004 годов. Планировалось использовать интерес к D&D 3.0 и ностальгию по «Chainmail (1975)», чтобы увеличить продажи миниатюрок. Было выпущено несколько сетов с различными буклетами правил, сценариями и картами. Основной стартовый набор образца октября 2001 года включал 80-страничный буклет с правилами и 32-страничный «Model Description Book».

Для следующих двух наборов выходили свои гайдбуки: «Blood & Darkness» для второго и «Fire & Ice» для третьего. «Shadow of the Drow» был запланировал как руководство по четвёртому набору, но выпущен не был из-за закрытия всего проекта с игрой. Суммарно все правила были сведены в одну книгу под названием «Chainmail Miniatures Game Core Rulebook», выпуск которой был также отменён. В 2002 году успел выйти сеттинг «The Ghostwind Campaign», который был совместим как с этой версией правил, так и с «Chainmail» 2003 года, распространявшейся в электронном формате. В тот же период «Chainmail Comprehensive Rules» было бесплатно распространяемым сжатым пересказом правил.

Главное новшество этой редакции Chainmail заключалось в универсальной механике, напоминающей систему d20: для определения успеха атаки делался бросок d20 с плюсами за «число атаки» модели и сравнивался с числом брони защищающегося, причём естественно выпавшие 1 и 20 означали автоматические промах и попадание, с возможным критикалом, если второй бросок d20 также пробивал броню.

Источники