After the Bomb (книга, 2001) — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (ссылка) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2») |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
[[Категория:Книги Palladium Books]] | [[Категория:Книги Palladium Books]] | ||
[[Категория:After the Bomb|*]] | [[Категория:After the Bomb|*]] | ||
− | [[Категория:Ролевые | + | [[Категория:Ролевые публикации 2001 года]] |
Текущая версия на 05:02, 12 декабря 2024
Год | 2001 |
---|---|
Авторы | Erick Wujcik |
Издатель | Palladium Books |
Тип | Базовая книга |
Код | 503-2 |
Сеттинг | After the Bomb |
Система | Megaversal System |
ISBN | ISBN 0-916211-15-0 |
- У этого термина существуют и другие значения, см. After the Bomb (значения).
After the Bomb — книга, представившая самостоятельную редакцию одноимённой игры — постапокалипсиса с животными-мутантами. До этого After the Bomb существовала как серия сеттинговых материалов к TNMT RPG. Когда лицензия издательства Palladium Books на использование черепашек-ниндзя истекла, сеттингу понадобилась новая базовая книга. Она была написана и издана в 2001 году за авторством Эрика Вуйчика — постоянного автора и одного из соучредителей издательства.
Книги Palladium Books известны любительским сбивчивым стилем изложения (близость к читателю называют и одним из преимуществ издательства). Среди них «After the Bomb» выделяется последовательной, стройной организацией текста и чёткостью формулировок. Хорошее оформление позволяет читать только те части текста, которые нужны в данный момент. Большая часть книги состоит из описаний животных, навыков, экипировки и мастерского раздела, где в подробностях описан сеттинг. Сами правила занимают совсем немного места. Например, боевые правила изложены всего на 10 страницах, включая примеры приёмов и боевых ситуаций.
TNMT RPG традиционно являлась одной из лучших входных линеек в Megaversal (систему, объединяющую почти все игры Palladium Books) благодаря простой концепции и отсутствию подсистем (как, например, роботы в Rifts, магия в Palladium Fantasy). «After the Bomb» 2001 года обладает тем же качеством.