Psionics Handbook — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) м (fix) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2») |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
Так или иначе, книга Psionics Handbook предложила первую реализацию псионики под [[D&D 3.0]], которая позиционирует псионика где-то между [[маг]]ом и [[чародей|чародеем]] (ближе к последнему) с добавлением нескольких ностальгично звучащих терминов вроде power points или ego whip и дисциплинами псионики, как две капли воды похожими на школы магии. Псионические монстры не пользуются предлагаемыми правилами псионики; псионические атаки повреждают и убивают только защищающихся псиоников, а беззащитных непсиоников только ошеломляют; псионические силы переделаны из заклинаний; псионические предметы представляют собой засилье кристаллов и камней; … — список претензий можно расширять бесконечно. Корделлу потребовалось несколько лет работы над ошибками, чтобы выпустить [[Expanded Psionics Handbook]], которая на самом деле является никак не расширением, а несовместимой переделкой Psionics Handbook. | Так или иначе, книга Psionics Handbook предложила первую реализацию псионики под [[D&D 3.0]], которая позиционирует псионика где-то между [[маг]]ом и [[чародей|чародеем]] (ближе к последнему) с добавлением нескольких ностальгично звучащих терминов вроде power points или ego whip и дисциплинами псионики, как две капли воды похожими на школы магии. Псионические монстры не пользуются предлагаемыми правилами псионики; псионические атаки повреждают и убивают только защищающихся псиоников, а беззащитных непсиоников только ошеломляют; псионические силы переделаны из заклинаний; псионические предметы представляют собой засилье кристаллов и камней; … — список претензий можно расширять бесконечно. Корделлу потребовалось несколько лет работы над ошибками, чтобы выпустить [[Expanded Psionics Handbook]], которая на самом деле является никак не расширением, а несовместимой переделкой Psionics Handbook. | ||
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
− | [[Категория:Ролевые | + | [[Категория:Ролевые публикации 2001 года]] |
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Псионика]] | [[Категория:Псионика]] |
Текущая версия на 05:01, 12 декабря 2024
Иллитида на обложке нарисовала Arnie Swekel | |
Год | 2001 |
---|---|
Авторы | Брюс Корделл |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Руководство |
Код | WTC 11835 |
Система | D&D 3.0 |
ISBN | ISBN ISBN 978-0-7869-1835-5 |
Psionics Handbook — это первая попытка реализации псионики в рамках правил D&D 3.x. Несмотря на то, что автор проделал большую работу по балансированию этого варианта псионики с магией и прочими сверхъестественными, боевыми и небоевыми способностями других классов, книга была встречена ролевым сообществом довольно прохладно. После цветастого раздолья, которым любители псионики наслаждались в сеттинге Dark Sun, высушенная система, в которой подавляющее большинство псионических сил дублирует заклинания волшебников, а дикие таланты требуют траты навыков и уровней, не выглядела привлекательно, даже несмотря на обещания баланса. При этом система была вполне играбельная и не требовала такого неадекватного количества дополнительных параметров и бросков, как псионика AD&D2 с её многошаговыми контактами, вестниками и конструкциями. Псионическая система, предложенная в PH, не отвечала только одному, но главному, требованию: «духу» псионики, сформированному предыдущими редакциями.
Некоторые приёмы, которые Корделл использовал ради баланса, нарушали правдоподобие. Например, в заклинаниях магов, которые он переделывал для псиоников, компоненты заменялись «индикаторами» (display): у псиоников загорались глаза, вокруг них поднимался ветер и так далее — теоретически вполне подходящие духу псионики эффекты. На практике при этом оказывалось, что если подчинить разум существа силой Domination, то всю длительность этого псевдо-заклинания вокруг жертвы раздаётся хорошо слышимое в двадцати футах жужжание, что при малейшей доле реалистичности делает использование Domination бессмысленным.
При всей идентичности 99% возможностей псиоников с возможностями магов, Psionics Handbook использовала для них другую игромеханику — точнее, даже две разных, и обе несовместимые с вэнсовской. Одна псионическая система работает для персонажей и основана на трате пунктов силы (power points), название которых прямо указывает на идейное наследство от PSP (psionic strength points) из Skills & Powers, но которые не позволяют той гибкости, которая была им свойственна в оригинале. Другая система работает для псионических монстров и позволяет им просто использовать («манифестировть» — термин, который перейдёт в Expanded Psionics Handbook) любые имеющиеся у них пси-силы в неограниченном количестве, не заботясь о балансе и вредных побочных эффектах.
Так или иначе, книга Psionics Handbook предложила первую реализацию псионики под D&D 3.0, которая позиционирует псионика где-то между магом и чародеем (ближе к последнему) с добавлением нескольких ностальгично звучащих терминов вроде power points или ego whip и дисциплинами псионики, как две капли воды похожими на школы магии. Псионические монстры не пользуются предлагаемыми правилами псионики; псионические атаки повреждают и убивают только защищающихся псиоников, а беззащитных непсиоников только ошеломляют; псионические силы переделаны из заклинаний; псионические предметы представляют собой засилье кристаллов и камней; … — список претензий можно расширять бесконечно. Корделлу потребовалось несколько лет работы над ошибками, чтобы выпустить Expanded Psionics Handbook, которая на самом деле является никак не расширением, а несовместимой переделкой Psionics Handbook.