Panty Explosion Perfect — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2»)
 
Строка 20: Строка 20:
 
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?571875-Panty-Explosion-Perfect-edition Panty Explosion Perfect edition] — обсуждение на [[RPG.net]]
 
* [http://forum.rpg.net/showthread.php?571875-Panty-Explosion-Perfect-edition Panty Explosion Perfect edition] — обсуждение на [[RPG.net]]
 
{{служебные исправления}}
 
{{служебные исправления}}
[[Категория:Ролевые книги 2010 года]]
+
[[Категория:Ролевые публикации 2010 года]]
 
[[Категория:Аниме]]
 
[[Категория:Аниме]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Текущая версия на 05:01, 12 декабря 2024

Обложка книги правил

Panty Explosion Perfect (яп. パンツ爆発, иероглифами осталось записанным старое название игры — «панцу бакухацу») — нарративная настольная ролевая игра для 4-7 игроков в самопровозглашённом жанре «сверхъестественного комедийного боевика». Действие по игре происходит в японской школе, а главные действующие лица — ученики, учителя и сверхъестественные существа. Персонажи могут быть японскими школьницами, школьниками-кросдрессерами или человекоподобными роботами, похожими на японских школьниц. Роли учителей, родителей, школьников и демонов зарезервированы для NPC или просто для добавления деталей в сюжет. Авторы игры — Джейк Ричмонд и Мэтт Шлотте, издатель — atarashi games / Cel Style.

Система[править]

Персонажа в Panty Explosion Perfect определяют следующие характеристики:

  • Имя. Должно быть правдоподобно для японской школьницы, либо нарочито ромадзифицировано, если квента это подразумевает: например, ученицу, свежепереведённую из-за моря, могут звать «Эридзабэсу» (Elizabeth), но у всех остальных будут имена типа «Маки» или «Сакура». Авторы игры также советуют избегать имён, несущих слишком много нежелательного дополнительного смысла в фандоме: персонажа с именем «Наруто» или «Покемон» не будут воспринимать как обычную японскую школьницу.
  • Детали. Каждая школьница может сформулировать две детали вроде «я староста класса, поэтому меня все слушаются» или «от страха я начинаю шутить». В результате развития персонажа и достижения новых целей от деталей можно отказываться и выбирать вместо них другие, но действующих деталей у каждой школьницы всегда две. Детали дают преимущества в преодолении вызовов (см. ниже).
  • Подружка и соперница. У каждой школьницы должна существовать подружка, которой она доверяет больше всего, и соперница, с которой у неё наиболее сложные отношения. Такие роли не обязаны быть симметричными: одна школьница может считать другую подружкой и одновременно быть для неё соперницей. Если ролевая группа не представляет собой сыгравшуюся партию и не имеет завязок на отношения, предлагается каждому сидящему за игровым столом считать правую соседку соперницей, а левую — подружкой. Кроме простоты, такая схема гарантирует каждому игроку шанс выступить в обеих ролях.
  • Цель должна быть только одна и, в отличие от деталей, она должна быть сформулирована более активно: «хочу стать старостой класса», «ищу способ отомстить демону, который поглотил душу моего брата», «пытаюсь доказать родителям самостоятельность», «коллекционирую значки» и «собираюсь сдать экзамены на пятёрки». Чем больше у персонажей недостигнутых целей, тем больше простора для ролеплея, и тем сильнее демон (см. ниже).
  • Популярность. Единственный атрибут, который можно хоть как-то свести к цифрам. Определяется закрытым голосованием игроков, когда каждый пишет на бумажке имя персонажа и отдаёт ведущему. Ведущий выбирает из получивших максимальное число голосов одну школьницу, которая до следующего голосования будет «самой популярной», и из получивших минимальное (на практике обычно нулевое) число голосов одну, которая будет «самой непопулярной». При этом нельзя голосовать за своего персонажа или за любого другого персонажа, который в последней сцене использовал сверхъестественные способности (мотивируется тем, что «ничего хорошего от сверхъестественного не жди»). Самые популярные школьницы имеют популярность 3, самые непопулярные — 5, все остальные — 4.

Игровой процесс[править]

Одна «игра» в Panty Explosion Perfect представляет собой последовательность из нескольких сцен, каждая из которых посвящена преимущественно одному определённому персонажу. В рамках каждой сцены может быть один или несколько вызовов: чаще всего их объявляет ведущий или соперница, но вообще право на это имеет каждый, а единственный требуемый триггер — персонаж, пытающийся что-то сделать (убить демона, открыть дверь, найти выход, не заснуть на уроке). После всех словесных описаний того, что представляет собой вызов, делается один бросок d6. Если выпадает популярность или выше, вызов пройден, и его описание доверяется подружке персонажа, отвечавшего на вызов. Если на кубике выпадает число ниже популярности, неудачу описывает соперница. Наличие идеально подходящих к вызову деталей у персонажа может поднять или опустить сложность на единицу. Описание может включать какие угодно детали, вплоть до уничтожения школы и гибели персонажей. Управление персонажем после этого всё равно переходит к первоначальному игроку, который может решить, что делать дальше: смириться со смертью и сгенерить другого персонажа, играть в оставшихся сценах роль флешбеков, возродиться призраком или что угодно ещё.

Зловещая сила, объединяющая школьниц друг с другом против себя, называется в этой игре «демоном». Демон — это жупел, который может использовать любой игрок в описании вызова, и это как раз тот тип главного злодея, которого всегда так или иначе побеждают, но который никогда не погибает, а вместо этого, злобно хохоча или подло хихикая, удаляется на безопасное расстояние, где восстанавливает физические и душевные раны, чтобы вскоре начать строить новые козни. Демон может заявлять действия, как обычный персонаж. С точки зрения вызовов он обладает средней популярностью, если действует отдельно от главных героинь. В противостоянии демона и группы школьниц сложность его бросков пропорциональна числу недостигнутых ими целей (например, если остались две недостигнутые цели, его популярность считается равной 2). Каждое успешное действие школьниц против демона, наоборот, уменьшает его шансы на успех (например, с теми же двумя недостигнутыми целями уже один раз побитый демон будет иметь популярность 3). Трижды побеждённый демон пропадает до конца игры. Такая механика довольно сложно объясняется, но понимать её достаточно одному ведущему, да и на практике всё оказывается проще, чем в теории: есть определённое число, которое от одних вещей навсегда поднимается на 1, а от других навсегда опускается на 1.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia