Sandstorm — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2»)
 
Строка 61: Строка 61:
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
{{служебные исправления}}
 
{{служебные исправления}}
[[Категория:Ролевые книги 2005 года]]
+
[[Категория:Ролевые публикации 2005 года]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]

Текущая версия на 05:00, 12 декабря 2024

Sandstorm
Sandstorm.jpg
Год2005
АвторыBruce Cordell, Jennifer Clarke-Wilkes, JD Wiker
ИздательWizards of the Coast
ТипРуководство
КодWTC17739
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3655-X

Sandstorm — руководство по D&D 3.5, посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате.

Содержание[править]

Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных Планах — третьем слое Карцери или Арбореи, Асгарде, Внутренних Планах Огня и Земли). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).

Вторая глава посвящена пустынным расам, классам и фитам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Дано пять новых рас. Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для священника (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны).

В этой же главе развивается тема «пробных камней» (touchstones), впервые появившихся в «Planar Handbook» — особых мест, в которых персонаж со специальным фитом может обрести несколько «зарядов» особых способностей, если выполнит некие условия. В книге описаны шестнадцать подобных мест, рассчитанных на разный ECL.

Третья глава посвящена пустынным престиж-классам.

Глава 4 посвящена снаряжению пустынных героев — оружию, доспехам, снаряжению для путешествий, а также повозкам и ездовым существам— от обычных верблюдов до экзотических песчаных червей или духов небольших смерчиков.

Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, доменов для священников, псионических сил, а также правила по особой разновидности магии волшебников — магии наноса (drift magic), обретающей особую силу в местах скопления песка, пепла или иного схожего материала. Также введённый в Sandstorm новый тип урона применяется к одному из заклинаний PHB (ранее его урон считается не имеющим типа).

Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным.

В седьмой главе приводятся три примера мест для приключений— погребённый в песках город, место падения метеорита, принесшего гибельную пыль, и классическая гробница с мумиями.

Приложение к книге включает большую таблицу случайных встреч в пустыне.

Расы[править]

  • Ашерати (asherati) — «русалки песков», гуманоиды, обладающие даром «плавать» сквозь песок.
  • Буки (bhuka) — пустынные гоблиноиды, тесно связанные с землёй и умеющие чуять воду.
  • Дварфы пустошей — подраса дварфов, приспособившаяся к жизни в пустынях. Специалисты по поиску подземных вод.
  • Раскрашенные эльфы (painted elves) — эльфы окаменевших лесов.
  • Пустынные полуоркиполуорки, приспособленные к условиям нехватки воды.

Престиж-классы[править]

  • Наездник червя (Ashworm Dragoon) — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя гербертовской «Дюны».
  • Владыка приливов (Lord of Tides) — шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами.
  • Песчаный скульптор (Sand Shaper) — наследник искусства древних магов, способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных.
  • Отпрыск Тем-ет-Ну (Scion of Tem-Et-Nu) — паладин речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды.
  • Скорпионий наследник (Scorpion Heritor) — персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона.
  • Бродящий в пустыне (Walker in the Waste) — служитель божества жажды или жестокий друид, в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных големов, оживлять трупы как солёные мумии и в конце пути сам становится пустынной формой лича.

Сетевое дополнение[править]

Сетевое дополнение к книге, написанное Скипом Уильямсом, — короткое приключение «Temple of the Gleaming Sands» для партии 5-го уровня.

Ссылки[править]

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia