Hellfrost: Land of Fire — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (книги > Ролевые публикации) |
|||
Строка 12: | Строка 12: | ||
В целом сходство частей сеттинга весьма велико — и там, и там есть гибнушие по климатическим причинам государства, слабеющие и распадающиеся (единое государство в Аль-Ширку раскололось из-за пробуждения нежити и восстания [[голем]]ов), магическая система в целом схожа (магия джиннов использует ту же механику, что и магия элементалистов Рассилона, а механика магии дервишей схожа таковой у высшей магии (Heahwizardry) севера). Параллели во многом видны и в расах — например, джиннокровные являются почти полным аналогом хладорожденных. Тем не менее, юг сеттинга в целом более населён и цивилизован, выше влияние религии и некоторых других вопросов, так что дело не ограничивается сменой [[средневековье|средневекового]] европейского [[антураж]]а на антураж арабских сказок. | В целом сходство частей сеттинга весьма велико — и там, и там есть гибнушие по климатическим причинам государства, слабеющие и распадающиеся (единое государство в Аль-Ширку раскололось из-за пробуждения нежити и восстания [[голем]]ов), магическая система в целом схожа (магия джиннов использует ту же механику, что и магия элементалистов Рассилона, а механика магии дервишей схожа таковой у высшей магии (Heahwizardry) севера). Параллели во многом видны и в расах — например, джиннокровные являются почти полным аналогом хладорожденных. Тем не менее, юг сеттинга в целом более населён и цивилизован, выше влияние религии и некоторых других вопросов, так что дело не ограничивается сменой [[средневековье|средневекового]] европейского [[антураж]]а на антураж арабских сказок. | ||
− | [[Категория: | + | {{служебные исправления}} |
+ | [[Категория:Ролевые публикации 2013 года]] | ||
[[Категория:Ролевые миры]] | [[Категория:Ролевые миры]] | ||
[[Категория:Savage Worlds]] | [[Категория:Savage Worlds]] |
Текущая версия на 07:36, 6 декабря 2024
Hellfrost: Land of Fire (англ. Адский мороз: Земля Огня) — дополнение к сеттингу Hellfrost, выполненное в духе арабского фэнтези и выпущенное Triple Ace Games в 2013 году. Как и оригинальный Hellfrost, Lands of Fire использует систему Savage Worlds.
В дополнении описывается новый материк под названием Аль-Ширку (Al-Shirkuh), лежащий к югу от Рассилона (Rassilon) — места действия оригинального Hellfrost. Климат Аль-Ширку отличается жарой и засушливостью, а в его ландшафте преобладают пустыни.
550 лет игрового времени назад народы Земель Огня были освобождены из-под ига джиннов Сулейманом Великим (Suleiman the Great). Бывшие рабы создали новые государства, которые процветали. Но не так давно в Аль-Ширку начал меняться климат: становится жарче, дожди выпадают все реже, а пустыни наступают на плодородные земли.
В качестве игровых рас игрокам предлагаются люди двух народов: горожане хадари (Hadaree) и кочевники беду (Bedu); благородные шакалоголовые жители пустыни йакали (Cakali), гноллоподобные гиениды (Hyaenidae), песчаные гоблины (Sand goblins) и джиннокровные (Jinn blooded) — люди, демонстрирующие способности, присущие джиннам.
В качестве противников цивилизованных рас выступают такие существа, как высшие джинны, змеелюди, огненные великаны, орки и разумная нежить.
В целом сходство частей сеттинга весьма велико — и там, и там есть гибнушие по климатическим причинам государства, слабеющие и распадающиеся (единое государство в Аль-Ширку раскололось из-за пробуждения нежити и восстания големов), магическая система в целом схожа (магия джиннов использует ту же механику, что и магия элементалистов Рассилона, а механика магии дервишей схожа таковой у высшей магии (Heahwizardry) севера). Параллели во многом видны и в расах — например, джиннокровные являются почти полным аналогом хладорожденных. Тем не менее, юг сеттинга в целом более населён и цивилизован, выше влияние религии и некоторых других вопросов, так что дело не ограничивается сменой средневекового европейского антуража на антураж арабских сказок.