Cairn (d12) — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (всего десятилетием ошибся) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 132: | Строка 132: | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Игры про животных]] | [[Категория:Игры про животных]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые публикации 2014 года]] |
Текущая версия на 01:54, 5 декабря 2024
- У этого термина существуют и другие значения, см. Cairn.
Год | 2014 |
---|---|
Авторы | Марк Карролл, Пол Когелл, Росс А. Айзекс, Майк Наймстал, Джеймс Сильверстейн |
Издатель | Nocturnal Media |
Объём | 304 страницы |
Тип | базовая книга |
Система | собственная |
Cairn — настольная ролевая игра от Nocturnal Media в жанре фэнтези об антропомофрных животных, называемых здесь пробуждёнными. Базовая книга называется The Book of Cairn. Система использует d12 как основную кость.
В мире Cairn мало насилия: даже хищники здесь обычно не едят других животных.
Содержание
Сеттинг[править]
Персонажи игры — антропоморфные пробуждённые животные, избранники (Favoured) Ярких божественных сил. Их повседневная жизнь похожа на нашу: они строят дома, шьют одежду и собирают урожай. Однако при этом они не создают крупных государств и не начинают войн — они не мыслят такими крупными идеями. Они избегают насилия и даже хищники не едят других животных (хотя есть исключения, в частности, червей разводят на еду).
Не все животные в игре пробуждённые. Например, рядом сосуществуют пробуждённые и непробуждённые мыши.
Действие происходит в городе Кэйрн (Cairn) на планете Адриана (Adriana), по уровню развития сравнимый со средневековьем. У этого мира давняя история. Когда-то на нём жили титаны, и в руинах их бетонных городов находится множество удивительных технологий, которые никто из животных не может повторить.
Космология[править]
Мир — это песня, спетая Первородными силами (Primal Powers) вместе, из которой появилось всё на свете. Первородные силы соответствуют вещам в мире: Ива-король, Гора-лорд, Цветочный двор и т.п.
В мире есть божественные силы, называющиеся Яркими (Bright Ones). Среди них также есть Тёмное (The Dark One) — сущность, которая вносит дисгармонию и разрушение. Яркие соответствуют качествам, считающимися добродетельными: Храбрость, Чистота, Щедрость и т.п.
Водоворот[править]
Действие в игре происходит после Водоворота (Maelstrom) — гигантского катаклизма, когда третья луна планеты упала на неё. До Водоворота мир населяли люди, среди животных известные как титаны. Они были первыми избранниками Ярких, строили огромные города и империи, создавали удивительные вещи и оружие. Однако они не соблюдали Уговор (Compact) с Яркими, из-за чего случился Водоворот.
После Водоворота первыми избранниками Ярких стали животные.
Гармония и дисгармония[править]
Пробуждённые следуют принципам гармонии, тогда как путь титанов привёл их к дисгармонии.
Гармония предполагает альтруизм, взаимопомощь, действие сообща. Поэтому животные в мире Cairn регулярно устраивают общественные праздники.
Те животные, которые отходят от гармонии, становятся ужасными (Dire). Таких животных ведут их эгоистичные импульсы. Одни приходят к дисгармонии самостоятельно, других же увлекают странные идеи титанов, о которых они узнали в руинах их городов.
Город[править]
Действие происходит в городе Кэйрн, расположенном на месте впадения Ежевичной реки (Bramble river) в Быстроводную (Swiftwater river). Здесь живут самые разные животные, а мэром является мышь Кибл Чёрноягодный (Keeble Brownberry).
Название Cairn («Каменный курган») происходит от груды камней, оставшейся в городе от титанов. Никто не знает, что здесь было раньше и каково её предназначение. Большинство не предаёт ей внимания.
Механики[править]
Основной метод разрешения — бросок d12, успехом считается получение значения, равного или большего целевому.
Выпадение 12 даёт бонус, который можно разделить с другими участниками партии (+1 остальным к следующей проверке, а игрок, у которого выпало 12, получает 2 очка гармонии), либо оставить себе (+3 к следующей проверку, но отнять 1d4 очков гармонии).
Персонаж[править]
Персонажи описываются следующим:
- Видом,
- Преимуществом — оно определяет, как персонаж отличается от большинства животных его вида, и даёт бонусы к броскам,
- Двумя профессиями.
В книге описаны такие виды животных:
- белка (squirrel),
- бобр (beaver),
- броненосец (armadillo),
- выдра (otter),
- геккон (gecko),
- заяц (hare),
- крот (mole),
- крыса (rat),
- ласка (weasel),
- летучая мышь (bat),
- летяга (glider),
- лори (loris)
- лягушка (frog),
- мышь (mouse),
- опоссум (opossum),
- пищуха (pika),
- сурикат (meerkat),
- сурок (groundhog),
- утконос (platypus).
Из профессий доступны следующие:
- акробат (acrobat),
- алхимик (alchemist),
- борец (scrapper),
- варвар (barbarian),
- воин (warrior),
- волшебник (wizard),
- дозорный (scout),
- друид (druid),
- зачаровыватель (enchanter),
- менестрель (minstrel),
- оборотень (shifter),
- паладин (paladin),
- плут (rogue),
- священник (priest),
- специалист (specialist),
- стрелок (marksman),
- учёный (scholar),
- фехтовальщик (swashbuckler),
- целитель (healer),
- чародей (sorcerer).
Характеристики города[править]
У города Кэйрн есть характеристики, которые меняются по ходу игры:
- Безопасность (Security)
- Ресурсы (Resources)
- Моральный дух (Morale)
- Еда (Food)