Fate Core — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Системы с сеттингом: «система» тут уже использована в более широком значении, так что заменил на «механизм») |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (уточнил различие статей в шаблоне «другие значения») |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{другое значение|Fate Core System}} | + | {{другое значение|Fate Core System|первая книга о ядре Fate Core}} |
'''Fate Core''' — [[ядро ролевой системы]] [[Fate]] четвёртой редакции. Представляет собой набор принципов, которые могут применяться для создания своих вариаций системы [[Fate]]. | '''Fate Core''' — [[ядро ролевой системы]] [[Fate]] четвёртой редакции. Представляет собой набор принципов, которые могут применяться для создания своих вариаций системы [[Fate]]. | ||
Текущая версия на 15:11, 27 октября 2024
- У этого термина есть и другое значение: Fate Core System — первая книга о ядре Fate Core.
Fate Core — ядро ролевой системы Fate четвёртой редакции. Представляет собой набор принципов, которые могут применяться для создания своих вариаций системы Fate.
Содержание
Основные черты[править]
Черты персонажей[править]
Fate Core предназначена для игр, в которых персонажи игроков обладают такими чертами[1]:
- Проактивность. Герои не ждут, пока что-то произойдёт, а пытаются активно решать проблемы.
- Компетентность. У персонажей есть навыки или таланты, благодаря которым у них получается достигать успеха в своих делах.
- Драматичность. Персонажи часто сталкиваются со сложными выборами.
Механики[править]
Механически, Fate Core (как и другие версии FATE) строится вокруг таких основных концепций:
- Аспекты — описания в свободной форме, которые могут относиться к персонажам, окружению и ситуациям. Аспекты могут использоваться как на пользу, так и во вред персонажам.
- Навыки — общие области знаний и возможности, которыми обладают персонажи. К навыкам прибавляются результаты броска костей 4dF (в пределах от -4 до +4), чтобы узнать результат действия.
- Трюки (stunts) — конкретные особые способы применения умений данным персонажем. Позволяют разнообразить применение одного и того же умения, сделать персонажей уникальными.
- Жетоны (очки) судьбы — даются в тех случаях, когда аспекты персонажа создают проблемы, и тратятся на то, чтобы эти проблемы решать.
Разрешение[править]
Основной способ разрешения — бросок четырёх костей FUDGE, то есть кубиков с гранями +, - и 0. (Вместо них можно использовать и обычные кубики, или специальные карты Deck of Fate.) В результате получается число от -4 до +4 (причём чаще всего будут выпадать значения, близкие к 0).
Выпавшее значение прибавляется к значению уменения, а затем сумма сравнивается со значением оппозиции. При совместной работе каждый помощник добавляет +1 к броску.
Оппозиция может быть выражена заранее известным числом (пассивная оппозиция) или бросаться по таким же правилам и прибавляться к умению противника (активная оппозиция).
Вместо чисел также можно использовать словесные описания для значениц умений и результатов бросков, называемые Лестницей успеха (The Ladder). В таком случае у каждого умения есть прилагательное, а бросок перемещает результат вверх или вниз по лестнице. Лестница успеха выглядит так:
Число | Русское прилагательное[2] | Английское прилагательное |
---|---|---|
+8 | Легендарно | Legendary |
+7 | Эпично | Epic |
+6 | Фантастически | Fantastic |
+5 | Супер | Superb |
+4 | Великолепно | Great |
+3 | Хорошо | Good |
+2 | Уверенно | Fair |
+1 | Средне | Average |
0 | Обычно | Mediocre |
-1 | Плохо | Poor |
-2 | Ужасно | Terrible |
Разность между броском на действие и оппозицией называется количеством сдвигов (shifts). В зависимости от отличия результата броска и оппозиции возможны четыре исхода:
- провал (fail), если оппозиция больше результата броска;
- ничья (tie), если оппозиция равна результату броска (0 сдвигов);
- успех (succeed) — 1 или 2 сдвига,
- стильный успех (succeed with style) — 3 и более сдвигов.
Использование аспектов[править]
Аспекты (aspects) — это текстовые описания, которые как создают проблемы, так и помогают их решать.
Аспекты бывают как у персонажей («Наёмный волшебник»), так и у сцен и местностей («Яркий солнечный свет», «Пожар!») и даже у всей игры («Приближающаяся гибель мира»). Игроки могут использовать любые аспекты, которые так или иначе затрагивают персонажей.
Существуют также «одноразовые» аспекты — усиления (boosts). Они исчезают после использования (например, «Отвлечён»: когда персонаж воспользуется тем, что противник отвлечён, противник перестанет отвлекаться).
Призыв на помощь[править]
После того, как игрок бросил кости, он может призвать на помощь (invoke) один из своих аспектов : объяснить, как аспект помогает персонажу, и отдать один жетон судьбы. Взамен он получает +2 к результату броска или право перебросить кости (на своё усмотрение).
Кроме того, персонаж может в ходе игры попытаться создать преимущество: либо подготовить применение существующего аспекта, либо добавить новый аспект на сцену. В случае успеха у аспекта появляется право бесплатного призыва (free invocation; в старых версиях FATE это называлось выделением, tagging).
Бесплатные призывы не стоят жетонов судьбы, и к броску можно добавлять сколько угодно бесплатных призывов. Бесплатные призывы также можно передать другим персонажам. Таким образом можно создать несколько преимуществ, каждое из которых добавляет по бесплатному призыву, а потом объединить их в один большой финальный рывок.
Призыв во вред[править]
Призыв аспекта во вред или навязывание (compel) предполагает, что из-за аспекта ситуация становится для персонажа хуже. За призыв аспекта во вред игрок получает жетон судьбы.
В некоторых ситуациях мастер может игроку вызвать аспект его первонажа во вред. В таком случае игрок может отказаться, но в таком случае игрок отдаёт жетон судьбы за отказ.
Иногда игрок сам может предложить использовать аспект во вред своему персонажу: либо чтобы получить жетон судьбы, либо просто потому, что это делает историю интересной.
Кроме того, игрок может призвать чужой аспект во вред, отдав жетон судьбы. Это можно сделать как с персонажами других игроков, так и с персонажами мастера.
Конфликты, стресс и последствия[править]
Конфликты (conflicts) — это ситуации, когда персонажи пытаются причинить друг другу вред. В конфликтах используются действия атака (attack) и защита (defend).
Нанесённый урон считается в сдвигах. Есть такие способы переносить урон:
- Стресс позволяет проигнорировать часть урона без последствий. Стресс сбрасывается в конце сцены, часто делится на типы (в базовой Fate Core System используется физический и ментальный, но есть примеры других — в частности, в некоторых играх можно ввести денежный).
- Последствия — это аспекты, которые сохраняются за персонажем некоторое время, иногда довольно долгое.
Материалы по ядру[править]
Само ядро и принципы его применения описаны в книге Fate Core System. Эта книга содержит базовую систему на этом ядре, пояснения принципов и советы и по её изменению.
Кроме того, Evil Hat выпустили несколько книг-инструментариев с советами по подстройке системы под разные типы игр:
- Fate Инструментарий системы(см. Indigo Games),
- Fate Accessibility Toolkit(см. evilhat.com),
- Fate Инструментарий противников(см. Indigo Games),
- Fate Space Toolkit(см. evilhat.com),
- Fate Horror Toolkit(см. evilhat.com).
Системы на ядре Fate Core[править]
Системы на базе Fate Core могут называться «сборками Fate Core» (Fate Core builds). Каждая такая система является самодостаточной: она не требует знакомства с материалами про само ядро (хотя они помогают лучше понять принципы системы).
Универсальные системы[править]
На базе ядра Fate Core созданы такие универсальные ролевые системы:
- Основная версия системы, описанная в книге Fate Core System,
- Почти такая же версия, но без советов по модификации и поянений, описана в книге Fate Condensed (с небольшими вариациями),
- Упрощённая и более динамичная версия системы описаная в книге Fate: Максимальное ускорение (Fate: Accelerated Edition),
- Русскоязычный пересказ Fate Condensed, Fate Core in Black(см. silverhoofgames.ru),
- Русскоязычная система для игр на одну встречу Fate Shot(см. Indigo Games).
Системы с сеттингом[править]
Также системы на базе ядра Fate Core вошли в различные продукты, где они описаны вместе с сеттингом:
- Fate of Cthulhu(см. evilhat.com) — путешественники во времени борются с лавкрафтовскими монстрами,
- Atomic Robo RPG(см. evilhat.com) — боевик о роботах на основе одноимённого комикса,
- Dresden Files Accelerated(см. evilhat.com) — детектив в жанре современного фэнтези на основе одноимённой серии романов,
- Uprising: The Dystopian Universe RPG(см. evilhat.com) в жанре киберпанка,
- До: Судьба Летающего Храма(см. Indigo Games) (Do: Fate of the Flying Temple),
- Young Centurions(см. evilhat.com),
- #iHunt(см. itch.io) — борьба с монстрами на фрилансе,
- Книга Пепла(см. Silver Hoof Games) — тёмное фэнтези,
- Красная Земля на Fate(см. Silver Hoof Games) — вариант Красной Земли, использующий правила Fate Core,
- 貓貓鬼差 (Маомао гуйчай) — одностраничная игра на основе тайваньского фольклора, использующая собственный механизм разрешения на базе дублей
См. также[править]
Ссылки[править]
- Список продуктов на базе Fate Core на сайте Fate SRD
- Indigo Games — издатель русских версий Fate Core System и Fate Accelerated Edition
Примечания[править]
- ↑ Раздел «What Makes a Good Fate Game?» в главе 2 «Game Creation» в книге Fate Core System.
- ↑ Перевод Кирилла Румянцева из книги «Fate: Максимальное ускорение».