Ironsworn — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (→Персонаж: мелкие правки + ещё один переводо edge (без понятия, как лучше, но Холод из рус. статьи мне непонятен); улучшайте, кто может) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (+Категория:Фэнтези) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Обложка основной книги Ironsworn, автор Shawn Tomkin.png|thumb|200px|Базовая книга игры Ironsworn|alt=Женщина держит меч, вставленный в землю. От меча отходит сияющая дорога. Текст: Ironsworn. A Tabletop RPG of Perilous Quests by Shawn Tomkin]] | [[Файл:Обложка основной книги Ironsworn, автор Shawn Tomkin.png|thumb|200px|Базовая книга игры Ironsworn|alt=Женщина держит меч, вставленный в землю. От меча отходит сияющая дорога. Текст: Ironsworn. A Tabletop RPG of Perilous Quests by Shawn Tomkin]] | ||
− | '''Ironsworn''' | + | '''Ironsworn''' — [[ролевая игра]] от Шона Томкина в жанре [[фэнтези]] о героях в суровом мире, приносящих клятвы и исполняющих их любой ценой. В игре есть механики как для совместной (с [[мастер|ведущим]] и [[Игра без мастера|без]]), так и для [[Соло-игра|сольной]] игры. Система заимствует часть механик из [[PbtA]] и [[Fate]]. [[Базовые правила|Основная книга правил]] бесплатна и распространяется по лицензии [[CC BY-NC-SA]]. Кроме того, механики доступны в [[SRD]] под лицензией [[CC BY]]. |
Игра получила награду [[ENnie]] как ''лучшая бесплатная игра или продукт'' 2019 года. | Игра получила награду [[ENnie]] как ''лучшая бесплатная игра или продукт'' 2019 года. | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | Основной | + | Основной сеттинг — Железные земли, негостеприимный северный полуостров. Люди поселились там всего два поколения назад, поэтому земли не до конца исследованы. Кроме людей, там обитают страшные чудовища и огромные великаны. А некоторые говорят, что встречали даже эльфов. |
В начале игры предлагается создать собственную версию сеттинга, ответив на вопросы об истинах мира. Таким образом, при каждой игре Железные земли будут отличаться. Кроме того, в правилах даются советы по адаптации игры для других сеттингов. | В начале игры предлагается создать собственную версию сеттинга, ответив на вопросы об истинах мира. Таким образом, при каждой игре Железные земли будут отличаться. Кроме того, в правилах даются советы по адаптации игры для других сеттингов. | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
* '''Ум''' (Wits) описывает интеллектуальные способности. | * '''Ум''' (Wits) описывает интеллектуальные способности. | ||
− | У персонажей есть шкалы '''здоровья, духа и припасов'''. Кроме того, у персонажа есть '''разгон''' (momentum) или '''козырь''' | + | У персонажей есть шкалы '''здоровья, духа и припасов'''. Кроме того, у персонажа есть '''разгон''' (momentum) или '''козырь''' — величина, указывающая, насколько персонаж контролирует ситуацию. |
Кроме того, у персонажа есть список данные им '''клятвы''', '''отношения''' с другими персонажами и '''ресурсы''' (делятся на компаньонов, профессиональные знания и предметы). | Кроме того, у персонажа есть список данные им '''клятвы''', '''отношения''' с другими персонажами и '''ресурсы''' (делятся на компаньонов, профессиональные знания и предметы). | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
В Ironsworn используется собственная механика определения успеха, для которой используется две кости [[d10]] и один [[d6|кубик d6]]. | В Ironsworn используется собственная механика определения успеха, для которой используется две кости [[d10]] и один [[d6|кубик d6]]. | ||
− | Кости [[d10]] | + | Кости [[d10]] — это кости вызова, они определяют сложность задачи. Кубик же определяет, насколько персонаж с задачей справился. К числу на кубике добавляются бонусы характеристик и ситуации, и оно сравнивается с числами на костях d10 (причём равенство не считается удачным результатом). |
Таким образом получается три возможных ситуации: | Таким образом получается три возможных ситуации: | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
Хотя основная книга правил бесплатна, автор также создаёт платные материалы. [[Ironsworn: Delve]] расширяет Ironsworn дополнительными механиками, а [[Ironsworn: Starforged]] переносит действие в космос. | Хотя основная книга правил бесплатна, автор также создаёт платные материалы. [[Ironsworn: Delve]] расширяет Ironsworn дополнительными механиками, а [[Ironsworn: Starforged]] переносит действие в космос. | ||
− | Кроме того, существует большое количество вариантов | + | Кроме того, существует большое количество вариантов Ironsworn’а от сообщества. |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 62: | Строка 62: | ||
* [https://www.ironswornrpg.com/ Официальный сайт] (англ.) | * [https://www.ironswornrpg.com/ Официальный сайт] (англ.) | ||
* Запись [https://imaginaria.ru/p/ironsworn-rpg-nebolshoy-obzor-i-chut-chut-perevoda.html Ironsworn RPG: небольшой обзор и чуть-чуть перевода] от 27 ноября 2018 года в блоге им. Urzum на сайте Имажинария | * Запись [https://imaginaria.ru/p/ironsworn-rpg-nebolshoy-obzor-i-chut-chut-perevoda.html Ironsworn RPG: небольшой обзор и чуть-чуть перевода] от 27 ноября 2018 года в блоге им. Urzum на сайте Имажинария | ||
− | * [https://billiam.github.io/awesome-ironsworn/ Awesome Ironsworn] | + | * [https://billiam.github.io/awesome-ironsworn/ Awesome Ironsworn] — страница с различными ресурсами по игре Ironsworn |
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
− | [[Категория: Системы ролевых игр]] | + | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
+ | [[Категория:Фэнтези]] | ||
[[Категория:Системы для соло-игр]] | [[Категория:Системы для соло-игр]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
[[Категория:Модификации Apocalypse World]] | [[Категория:Модификации Apocalypse World]] | ||
[[Категория:Модификации Ironsworn|*]] | [[Категория:Модификации Ironsworn|*]] |
Текущая версия на 13:55, 30 августа 2024
Ironsworn — ролевая игра от Шона Томкина в жанре фэнтези о героях в суровом мире, приносящих клятвы и исполняющих их любой ценой. В игре есть механики как для совместной (с ведущим и без), так и для сольной игры. Система заимствует часть механик из PbtA и Fate. Основная книга правил бесплатна и распространяется по лицензии CC BY-NC-SA. Кроме того, механики доступны в SRD под лицензией CC BY.
Игра получила награду ENnie как лучшая бесплатная игра или продукт 2019 года.
Сеттинг[править]
Основной сеттинг — Железные земли, негостеприимный северный полуостров. Люди поселились там всего два поколения назад, поэтому земли не до конца исследованы. Кроме людей, там обитают страшные чудовища и огромные великаны. А некоторые говорят, что встречали даже эльфов.
В начале игры предлагается создать собственную версию сеттинга, ответив на вопросы об истинах мира. Таким образом, при каждой игре Железные земли будут отличаться. Кроме того, в правилах даются советы по адаптации игры для других сеттингов.
Механики[править]
Персонаж[править]
У персонажей в Ironsworn есть пять характеристик, которым присваиваются значения от 3 до 1:
- Передний край, Кромка (Edge) или Холод описывает ловкость и дальний бой.
- Сердце (Heart) или Нрав описывает храбрость и социальные взаимодействия.
- Железо (Iron) или Сталь описывает физическую форму и агрессию.
- Тень (Shadow) описывает скрытность и хитрость.
- Ум (Wits) описывает интеллектуальные способности.
У персонажей есть шкалы здоровья, духа и припасов. Кроме того, у персонажа есть разгон (momentum) или козырь — величина, указывающая, насколько персонаж контролирует ситуацию.
Кроме того, у персонажа есть список данные им клятвы, отношения с другими персонажами и ресурсы (делятся на компаньонов, профессиональные знания и предметы).
Определение успеха[править]
В Ironsworn используется собственная механика определения успеха, для которой используется две кости d10 и один кубик d6.
Кости d10 — это кости вызова, они определяют сложность задачи. Кубик же определяет, насколько персонаж с задачей справился. К числу на кубике добавляются бонусы характеристик и ситуации, и оно сравнивается с числами на костях d10 (причём равенство не считается удачным результатом).
Таким образом получается три возможных ситуации:
- Полный успех, если d6 (с прибавками) больше чисел на обоих d10. Персонаж добивается желаемого.
- Частичный успех, если d6 (с прибавками) больше только одного d10. Успех не приносит желаемого результата или даётся ценой негативного изменения.
- Промах, если обе d10 больше или равны d6 (с прибавками). Персонаж не добивается успеха, и наступают негативные последствия. Промах можно заменить частичным успехом, потратив разгон (козырь).
Ведущий, если он есть, не бросает кости (за исключением оракула).
Ходы[править]
- На этот раздел есть перенаправление: Ход (Ironsworn).
Ходы в Ironsworn, как и в других играх на основе PbtA, дают правила для разрешения конкретных игровых ситуаций. Всего в базовой игре 35 ходов, разделённых на шесть категорий:
- Приключенченские
- Межличностные
- Боевые
- Бедственные
- Квестовые
- Ходы судьбы (только при игре без ведущего)
Дополнения[править]
Хотя основная книга правил бесплатна, автор также создаёт платные материалы. Ironsworn: Delve расширяет Ironsworn дополнительными механиками, а Ironsworn: Starforged переносит действие в космос.
Кроме того, существует большое количество вариантов Ironsworn’а от сообщества.
Ссылки[править]
- Официальный сайт (англ.)
- Запись Ironsworn RPG: небольшой обзор и чуть-чуть перевода от 27 ноября 2018 года в блоге им. Urzum на сайте Имажинария
- Awesome Ironsworn — страница с различными ресурсами по игре Ironsworn