Cozy Solo RPG Card Oracle System — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Содержание: форматирование) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Содержание: к приклюению → приключению) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
* '''[[Оракул (метод разрешения)|Оракул]]''' для ответа на '''общие вопросы''' «да или нет?» и «насколько?». | * '''[[Оракул (метод разрешения)|Оракул]]''' для ответа на '''общие вопросы''' «да или нет?» и «насколько?». | ||
− | * '''Структуру сюжета''' из шести частей (отдых, призыв к | + | * '''Структуру сюжета''' из шести частей (отдых, призыв к приключению, начальные сложности, открытие или поворот, продолжение сложностей, кульминация). |
* '''Генераторы квестов''' (для [[уютные игры|уютных игр]] и игр с насилием) и случайных столкновений. | * '''Генераторы квестов''' (для [[уютные игры|уютных игр]] и игр с насилием) и случайных столкновений. | ||
* Советы по тому, как разыгрывать '''разговоры с NPC''' и [[Случайные таблицы|таблицы]] для определения реакции NPC в разговоре, случайной темы разговора, типов сплетен, узнаваемых в ходе разговора вещей. | * Советы по тому, как разыгрывать '''разговоры с NPC''' и [[Случайные таблицы|таблицы]] для определения реакции NPC в разговоре, случайной темы разговора, типов сплетен, узнаваемых в ходе разговора вещей. |
Текущая версия на 21:38, 28 июня 2024
Cozy Solo RPG Card Oracle System (Уютная карточная система-оракул для соло-НРИ) — универсальные соло-правила для настольных ролевых игр от Ти Халс (Ty Hulse). Доступны на английском языке и распространяются по свободной цене.
Система использует колоду из 52 карт и присваивает числа значениям карт (туз — 1, дама — 12) и их мастям (♠ 1, ♦ 2, ♥ 3, ♣ 4). Короли могут считаться за число 13, однако во многих случаях обозначают особый, магический вариант, который не вписывается в общую систему.
Многие элементы сформулированы не как строгие правила, а как советы и примеры.
Содержание[править]
Включает следующие элементы:
- Оракул для ответа на общие вопросы «да или нет?» и «насколько?».
- Структуру сюжета из шести частей (отдых, призыв к приключению, начальные сложности, открытие или поворот, продолжение сложностей, кульминация).
- Генераторы квестов (для уютных игр и игр с насилием) и случайных столкновений.
- Советы по тому, как разыгрывать разговоры с NPC и таблицы для определения реакции NPC в разговоре, случайной темы разговора, типов сплетен, узнаваемых в ходе разговора вещей.
- Советы по исследованию карты и таблицы для генерации особенностей культуры жителей мира и географических характеристик.
- Оракул, генерирующий размытые общие идеи («закрытая дверь», «шёпот ветра», «разбитый меч» и т. п.).
- Советы по созданию персонажей и таблицы для генерации случайных черт, случайных вопросов для характеризации персонажей, список возможных частых занятий.
- Дополнительные материалы: список уютных моментов и характеристик блюд, шестиугольные распечатки для рисования карт.