Cozy Solo RPG Card Oracle System — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Содержание: форматирование)
м (Содержание: к приклюению → приключению)
 
Строка 10: Строка 10:
  
 
* '''[[Оракул (метод разрешения)|Оракул]]''' для ответа на '''общие вопросы''' «да или нет?» и «насколько?».
 
* '''[[Оракул (метод разрешения)|Оракул]]''' для ответа на '''общие вопросы''' «да или нет?» и «насколько?».
* '''Структуру сюжета''' из шести частей (отдых, призыв к приклюению, начальные сложности, открытие или поворот, продолжение сложностей, кульминация).
+
* '''Структуру сюжета''' из шести частей (отдых, призыв к приключению, начальные сложности, открытие или поворот, продолжение сложностей, кульминация).
 
* '''Генераторы квестов''' (для [[уютные игры|уютных игр]] и игр с насилием) и случайных столкновений.
 
* '''Генераторы квестов''' (для [[уютные игры|уютных игр]] и игр с насилием) и случайных столкновений.
 
* Советы по тому, как разыгрывать '''разговоры с NPC''' и [[Случайные таблицы|таблицы]] для определения реакции NPC в разговоре, случайной темы разговора, типов сплетен, узнаваемых в ходе разговора вещей.
 
* Советы по тому, как разыгрывать '''разговоры с NPC''' и [[Случайные таблицы|таблицы]] для определения реакции NPC в разговоре, случайной темы разговора, типов сплетен, узнаваемых в ходе разговора вещей.

Текущая версия на 21:38, 28 июня 2024

Cozy Solo RPG Card Oracle System (Уютная карточная система-оракул для соло-НРИ) — универсальные соло-правила для настольных ролевых игр от Ти Халс (Ty Hulse). Доступны на английском языке и распространяются по свободной цене.

Система использует колоду из 52 карт и присваивает числа значениям карт (туз — 1, дама — 12) и их мастям (♠ 1, 2, 3, ♣ 4). Короли могут считаться за число 13, однако во многих случаях обозначают особый, магический вариант, который не вписывается в общую систему.

Многие элементы сформулированы не как строгие правила, а как советы и примеры.

Содержание[править]

Включает следующие элементы:

  • Оракул для ответа на общие вопросы «да или нет?» и «насколько?».
  • Структуру сюжета из шести частей (отдых, призыв к приключению, начальные сложности, открытие или поворот, продолжение сложностей, кульминация).
  • Генераторы квестов (для уютных игр и игр с насилием) и случайных столкновений.
  • Советы по тому, как разыгрывать разговоры с NPC и таблицы для определения реакции NPC в разговоре, случайной темы разговора, типов сплетен, узнаваемых в ходе разговора вещей.
  • Советы по исследованию карты и таблицы для генерации особенностей культуры жителей мира и географических характеристик.
  • Оракул, генерирующий размытые общие идеи («закрытая дверь», «шёпот ветра», «разбитый меч» и т. п.).
  • Советы по созданию персонажей и таблицы для генерации случайных черт, случайных вопросов для характеризации персонажей, список возможных частых занятий.
  • Дополнительные материалы: список уютных моментов и характеристик блюд, шестиугольные распечатки для рисования карт.

Ссылки[править]