Eagle Eyes — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (перевод в кавычках, как в других местах) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Заговоры: заговоры — это, конечно, тоже своего рода персонажи, но всё-таки не настолько, чтобы делать их подразделом) |
||
Строка 56: | Строка 56: | ||
* Марс (мощно). | * Марс (мощно). | ||
− | + | === Заговоры === | |
В игре есть механика для '''заговоров''' (conspiracies). К заговорам предлагается относиться как к персонажам, однако у них может быть гораздо больше пунктов стресса и ячеек последствий. | В игре есть механика для '''заговоров''' (conspiracies). К заговорам предлагается относиться как к персонажам, однако у них может быть гораздо больше пунктов стресса и ячеек последствий. |
Версия 14:35, 25 апреля 2024
Год | 2014 |
---|---|
Авторы | Пит Вудворт |
Объём | 48 страниц |
Тип | сеттинговое дополнение |
Система | Fate: Максимальное ускорение (Fate Core) |
Eagle Eyes («Глаза Орла») — сеттинговое дополнение для Fate: Максимального ускорения (варианта Fate Core), позволяющее играть в жанре нуарного детектива в историческом сеттинге поздней Римской Республики. Автор — Пит Вудворт. Книга входит в серию Fate Adventures & Worlds, опубликована на английском, немецком и французском языках и доступна по цене читающих.
В книге описаны сеттинг, модифицированные правила для игроков и правила для заговоров. В конце описаны принципы построения детективных сюжетов и завязки для приключений.
Сеттинг
Eagle Eyes позволяет игрокам сыграть роли Орлов — тайного отдела розыска, подчинённого Сенату во времена поздней Римской Республики. Их работа очень опасна: они расследуют заговоры среди самых влиятельных людей Рима, которые мало ценят чужие жизни. Сами же Орлы работают под прикрытием, и от связей с ними легко откажутся, если они попадут в беду.
Орлы делятся на три группы:
- Золотые (Golds), близкие к патрициям.
- Медные (Coppers), близкие к плебеям.
- Лавровые (Laurens), старающиеся не занимать ни одну из групп. По слухам они входят в тайный культ, почитающий Римскую республику как божетсво.
Также в сеттинге даётся общая информация про Рим того времени.
Механики
Персонажи
Для персонажей предлагается определить такие аспекты:
- основная концепция (high concept) — отдельно указано, что в ней должно содержаться указание на социальный класс,
- проблема (trouble),
- идеал (ideal) — вера, мотивирующая персонажа продолжать работу,
- petītīo vidētur («рассматриваемый запрос»[1]) — компенсация, которую персонаж запросил за свою работу,
- virtūs («добродетель») — особый талант персонажа.
Молитвы
Вместо умений тут используются обращения к главным римским богам, соответствующие подходам из «Fate: Максимального ускорения». Когда персонаж выполняет действие, которое может не получиться, он обращается за помощью с молитвой к одному из римских богов. Боги таковы:
- Минерва (хитро),
- Меркурий (быстро),
- Юнона (методично),
- Плутон (незаметно),
- Юпитер (впечатляюще),
- Марс (мощно).
Заговоры
В игре есть механика для заговоров (conspiracies). К заговорам предлагается относиться как к персонажам, однако у них может быть гораздо больше пунктов стресса и ячеек последствий.
Заговорам можно нанести урон только только в определённые моменты игры, называемые clāritās («ясностью»).
Описано также, как вести в игре моменты extrēma («крайние»), когда заговор окончательно раскрыт.
Ссылки
- Страница книги на сайте Evil Hat
- Страница книги на сайте itch.io
- Страница книги на сайте DriveThruRPG
- Страница немецкого перевода на сайте FateRPG.de
- Страница французского перевода на сайте Le GROG
Примечания
- ↑ Буквально «запрос рассматривается». В самой книге даётся перевод «unseen request», то есть «невидимый запрос», однако это прямо противоположно латинскому значению — в таком случае надо как минимум добавить отрицание, «petītīo nōn vidētur» 'запрос не видится/рассматривается', а лучше вообще сказать по-другому (допустим, «petītiō occulta» 'скрытый запрос').