Счетоводство — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (разрешение неоднозначности) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (раз ход теперь дизамбиг, ссылка туда вести не должна) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Счетоводство''', или бухгалтерия, учёт ({{англ|bookkeeping}}) — деятельность по своевременному вычислению и записи различных величин и [[характеристики|характеристик]], необходимых для [[ролевая игра|игры]]. Обычно так говорят в случае, если игра требует такой деятельности слишком много по мнению [[играющие|играющих]]. Например: | '''Счетоводство''', или бухгалтерия, учёт ({{англ|bookkeeping}}) — деятельность по своевременному вычислению и записи различных величин и [[характеристики|характеристик]], необходимых для [[ролевая игра|игры]]. Обычно так говорят в случае, если игра требует такой деятельности слишком много по мнению [[играющие|играющих]]. Например: | ||
− | * ''[[D&D4]] погрязла в бухгалтерии! Приходится постоянно учитывать [[модификаторы]] +N к чему-то на X [[ | + | * ''[[D&D4]] погрязла в бухгалтерии! Приходится постоянно учитывать [[модификаторы]] +N к чему-то на X [[Ход (походовый режим)|ходов]]!'' |
* ''Учёт [[нагрузка|нагрузки]] обычно слишком сложен, так что его можно проигнорировать, если он не важен для ситуации.'' | * ''Учёт [[нагрузка|нагрузки]] обычно слишком сложен, так что его можно проигнорировать, если он не важен для ситуации.'' | ||
Текущая версия на 12:34, 20 апреля 2024
Счетоводство, или бухгалтерия, учёт (англ. bookkeeping) — деятельность по своевременному вычислению и записи различных величин и характеристик, необходимых для игры. Обычно так говорят в случае, если игра требует такой деятельности слишком много по мнению играющих. Например:
- D&D4 погрязла в бухгалтерии! Приходится постоянно учитывать модификаторы +N к чему-то на X ходов!
- Учёт нагрузки обычно слишком сложен, так что его можно проигнорировать, если он не важен для ситуации.
Как правило, авторы системы стараются избавиться от лишнего счетоводства, однако понятие о нормальном количестве счетоводства у всех разное. Кроме того, отказ от учёта некоторых эффектов или вычисления некоторых вторичных характеристик может обеднить игру. Хорошим выходом может быть изобретение альтернативного, не столь утомительного метода учёта: к примеру, вместо числового счётчика использовать трек; вместо отметки в записках о том, что персонаж отравлен — поместить на основание его миниатюры фиолетовый маркер. Однако даже в таком случае играющие должны выработать рефлекс проверять трек или маркер своевременно — навык, который также является частью счетоводства.
См. также[править]
- Микроменеджмент — излишнее, как правило, внимание к деталям, частным случаем которого является счетоводство.
Ссылки[править]