Процентник — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «Категория:Игральные кости» на «Категория:Кубики») |
Demetrius (обсуждение | вклад) (Убрал «воображаемый», т.к. вон он справа на картинке. К тому же слово было несогласовано (воображаемый кость)) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100.]] | [[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100.]] | ||
− | '''Процентник''', или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — | + | '''Процентник''', или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — [[игральная кость]] со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных [[десятигранник]]ов, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Процентные кости в виде одной кости существуют (например, круглый «кубик» со ста числами<ref>Cтогранный дайс запатентован [[Лу Зоччи]] и выпускается компанией [[GameScience]] под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.</ref>), однако они довольно громоздки и относительно редки. |
Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная [[вероятность]] в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения [[случайная таблица|случайных таблиц]], например: | Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная [[вероятность]] в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения [[случайная таблица|случайных таблиц]], например: |
Версия 17:50, 14 апреля 2024
Процентник, или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — игральная кость со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных десятигранников, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Процентные кости в виде одной кости существуют (например, круглый «кубик» со ста числами[1]), однако они довольно громоздки и относительно редки.
Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная вероятность в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения случайных таблиц, например:
% | Группа монстров |
---|---|
01-12 % | 1d4 орков |
13-25 % | 2d4 гоблинов |
26-55 % | 1d4+2 гоблинов на волках |
56-88 % | Стая крыс |
89-99 % | Стая крыс и гоблинский колдун Крысолюб |
100 % | Гигантская крыса Толстопуз |
Колонка процентов в такой таблице — не шанс срабатывания, а отрезок, в который должен попасть результат «броска» процентника, чтобы сработал этот вариант.
В некоторых системах процентник является основным броском или одним из них. Например, в Unknown Armies или Dark Heresy все умения персонажа измеряются в процентах, а в AD&D аналогично измеряются воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража). Этот подход к игромеханике называется процентным.
Примечания
- ↑ Cтогранный дайс запатентован Лу Зоччи и выпускается компанией GameScience под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.