Разрешение конфликтов — различия между версиями
м |
(+по результатам недавнего обсуждения.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Разрешение конфликтов''' (conflict resolution, CR) — один из подходов к обработке заявок | + | '''Разрешение конфликтов''' (conflict resolution, CR) — один из подходов к обработке [[заявки|заявок]], при котором [[игромеханика|механика]] игры концентрируется на конфликтах интересов, а не на конкретных задачах в пределах конфликта. При использовании этой техники неодушевленные объекты и пассивные препятствия считаются стороной в конфликте, противостоящей персонажу, если это необходимо.<ref>Согласно [[рабочий словарик The Forge|Рабочему словарику]] [[The Forge]].</ref> |
− | [[ | + | == Толкования == |
+ | |||
+ | Хотя это распространённый термин в ролевом сообществе, и почти нет разногласий в том, какие [[системы]] основаны на разрешении конфликтов, понимание самого термина различается. Например<ref>[http://rpg-world.org/index.php?topic=1855.0 Культисты, помогите разобраться]</ref>: | ||
+ | * Разрешение конфликтов занимается только тем, достиг ли персонаж заявленной цели. | ||
+ | * В разрешении конфликтов всегда есть [[ставки]]. | ||
+ | * В разрешении конфликтов сначала определяется успех или неудача, а только потом — метод. | ||
+ | * Итог разрешения конфликтов разрешает сразу ситуацию или сцену. | ||
+ | |||
+ | Тем не менее, существуют системы, которые не соблюдают часть этих правил и всё равно явно используют разрешение конфликтов. | ||
== Отличие от подхода «разрешение задач» == | == Отличие от подхода «разрешение задач» == | ||
Строка 11: | Строка 19: | ||
== Критика == | == Критика == | ||
− | Некоторые полагают что между | + | Некоторые полагают что между разрешением конфликтов и разрешением задач вообще нет разницы (или ее нельзя сформулировать в терминах средств/целей), поскольку практически всякую цель можно рассматривать как средство достижения более общей цели, и так до бесконечности.<ref>[http://gamingphilosopher.blogspot.com/2006/09/conflict-and-task-resolution.html Victor Gijsbers "Conflict and Task Resolution "]</ref> |
== Примеры == | == Примеры == | ||
Строка 22: | Строка 30: | ||
* [[7th Sea]] | * [[7th Sea]] | ||
− | ==Примечания== | + | == Примечания == |
− | + | {{примечания}} | |
− | ==См. также == | + | |
+ | == См. также == | ||
* [[Разрешение задач]] | * [[Разрешение задач]] | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 13:43, 1 февраля 2011
Разрешение конфликтов (conflict resolution, CR) — один из подходов к обработке заявок, при котором механика игры концентрируется на конфликтах интересов, а не на конкретных задачах в пределах конфликта. При использовании этой техники неодушевленные объекты и пассивные препятствия считаются стороной в конфликте, противостоящей персонажу, если это необходимо.[1]
Содержание
Толкования
Хотя это распространённый термин в ролевом сообществе, и почти нет разногласий в том, какие системы основаны на разрешении конфликтов, понимание самого термина различается. Например[2]:
- Разрешение конфликтов занимается только тем, достиг ли персонаж заявленной цели.
- В разрешении конфликтов всегда есть ставки.
- В разрешении конфликтов сначала определяется успех или неудача, а только потом — метод.
- Итог разрешения конфликтов разрешает сразу ситуацию или сцену.
Тем не менее, существуют системы, которые не соблюдают часть этих правил и всё равно явно используют разрешение конфликтов.
Отличие от подхода «разрешение задач»
Разницу с классическим разрешением задач можно объяснить на следующем примере. Пусть персонаж пытается вскрыть сейф, чтобы добыть компрометирующие своего начальника документы. При разрешении задач игромеханика определяет, смог он открыть сейф или нет, а при разрешении конфликтов — сумел он добиться своей цели (найти документы) или нет. При этом вопрос сумел ли открыть персонаж сейф в случае разрешения конфликтов вторичен. Обладающий нарративными правами участник игры может произвольно описывать как успех в конфликте («Пытаясь открыть дверцу, ты испачкал руку смазкой. Чертыхаясь, ты ищешь чистый лист бумаги, чтобы вытереть отпечатки — и тут твой взгляд падает на блокнот на столе. Первая страница вырвана, но по вдавлинам еще можно восстановить текст…»), так и неудачу («Через десять минут сейф сдается — но внутри оказывается только подшивка журнала Playboy и краткий конспект какой-то карточной партии»).
Стоит отметить, что в случае разрешения конфликтов первичным моментом в заявке игрока становятся не столько методы персонажа, сколько цели и ставки (риски) в ходе конфликта. Поэтому заявка не содержащая никакого конфликта сама по себе (например, попытка персонажа «просто залезть на стену») в рамках разрешения конфликтов не считается значимой заявкой. Существенно то, для чего персонаж предпринимает эту попытку. Если он убегает от врагов и хочет преодолеть высокий забор, то это конфликт между персонажем и врагами (и ставкой для персонажа будет здоровье, жизнь или, как минимум, самоуважение), если же он, допустим, хочет залезть в окно и добраться до сейфа босса из предыдущего примера, то это часть конфликта между персонажем и его боссом (и проигрыш в конфликте, например, может выражаться в том, что персонаж забрался в окно, но его заметили и сообщат боссу). В любом из этих случаев заявка должна содержать не столько ответ на вопрос «как я пытаюсь это сделать?» сколько «зачем я пытаюсь это сделать?».
В случае пассивного препятствия в конфликте возможна «неодушевленная» сторона — например, если персонаж хочет пройти по скользкому бревну над рекой, чтобы успеть донести весть о наступлении врагов, то в локальном масштабе можно рассматривать конфликт персонажа и бревна (в котором ставкой будет возможность донести весть вовремя — а в случае «победы» бревна персонаж упадет в реку и потеряет время), но невозможна заявка не содержащая цели персонажа в конфликте («- Сажусь в лодку и гребу, куда глаза глядят. — Зачем? — Не знаю. Просто так.»).
Критика
Некоторые полагают что между разрешением конфликтов и разрешением задач вообще нет разницы (или ее нельзя сформулировать в терминах средств/целей), поскольку практически всякую цель можно рассматривать как средство достижения более общей цели, и так до бесконечности.[3]
Примеры
Игры, основанные на принципе разрешения конфликтов:
Игры, полностью свободные от принципа разрешения конфликтов: