Чики-чики-ща — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (самопиар) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (заменил «инди-расширение» на «набор хоумрулов»; убрал битые ссылки (утеряны); +{{переработка}}; «материалы на рус. яз.» не ставлю, ибо их нет 🤦) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Переработка}} | ||
[[Файл:Turtle tears.jpg|thumb|300px|Бабочка пьёт слезы черепахи. [[commons:File:A butterfly feeding on the tears of a turtle in Ecuador.jpg|True story]].]] | [[Файл:Turtle tears.jpg|thumb|300px|Бабочка пьёт слезы черепахи. [[commons:File:A butterfly feeding on the tears of a turtle in Ecuador.jpg|True story]].]] | ||
− | '''Чики-чики-ща''' — это [[ | + | '''Чики-чики-ща''' — это набор [[хоумрул]]ов для [[Хиккори Диккори Док!]], делающий из полушуточной и легкомысленной игры про [[фамилиар]]ов в магичном сказочном мире [[дополнение]] для [[сложная система|тяжёлой]] [[настоящие ролевики играют только в фэнтези|фэнтезийной игры]] с проработанным [[сеттинг]]ом и многослойными интригами. Автор, [[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]], называет их [[инди]]-расширением игры, однако они не были опубликованы как самостоятельное произведение, только в виде отчёта об игре и статьи в энциклопедии. |
− | {{цитата|О майн готт, я создал чудовище.<br/>IT'S ALIVE! IT'S ALIIIIIVE!|автор={{gf user|Rime}} | + | Первая игра прошла 25 января 2009 года, с послеигровым описанием «поиграли по Хиккори-Диккори-Док. действующими лицами были {{ruw|хорьки}}, {{ruw|ежи}}, {{ruw|собаки}}, {{ruw|ящерицы}}, {{ruw|мыши}}, {{ruw|крысы}}, {{ruw|манулы}} и „[[люди|великаны]]“. кроме этого всё хорошо и как обычно: пыльные тайны древних фолиантов, просторные замки с тысячей переходов, легенды о прошлом, немного вандализма и кровавая [[боёвка]]». Реакция создателя [[Хиккори Диккори Док!]] была однозначной: |
+ | |||
+ | {{цитата|О майн готт, я создал чудовище.<br/>IT'S ALIVE! IT'S ALIIIIIVE!|автор={{gf user|Rime}}}} | ||
Позже он писал, что игра (ХДД) делалась не для этого, и что рассчитана была на другую целевую аудиторию, с чем трудно было не согласиться. Сторонников чики-чики-ща это, однако, не остановило, и описание первой сессии стало в некотором роде ориентиром для всех последующих. | Позже он писал, что игра (ХДД) делалась не для этого, и что рассчитана была на другую целевую аудиторию, с чем трудно было не согласиться. Сторонников чики-чики-ща это, однако, не остановило, и описание первой сессии стало в некотором роде ориентиром для всех последующих. | ||
− | {{цитата|— что делает ёж?<br/>— ёж делает пятидюймовый шаг в сторону.|автор=цитата с другой сессии | + | {{цитата|— что делает ёж?<br/>— ёж делает пятидюймовый шаг в сторону.|автор=цитата с другой сессии}} |
Основных отличий игр по Чики-чики-ща от игр по Хиккори Диккори Док! несколько: | Основных отличий игр по Чики-чики-ща от игр по Хиккори Диккори Док! несколько: | ||
* сложности в системе разрешения конфликтов: в ХДД каждый конфликт разрешается тремя заходами в «{{ruw|камень, ножницы, бумага}}»; здесь же аналогичная ситуация считается «броском первой сложности» (потому что нужно победить на один заход больше, чем противник), также есть броски второй сложности (требуется как минимум победа-победа-ничья), третьей (только три победы) и более высоких сложностей (непреодолимые в оригинальной механике) | * сложности в системе разрешения конфликтов: в ХДД каждый конфликт разрешается тремя заходами в «{{ruw|камень, ножницы, бумага}}»; здесь же аналогичная ситуация считается «броском первой сложности» (потому что нужно победить на один заход больше, чем противник), также есть броски второй сложности (требуется как минимум победа-победа-ничья), третьей (только три победы) и более высоких сложностей (непреодолимые в оригинальной механике) | ||
− | * само разрешение конфликтов в ХДД называется «Механизм разрешения конфликтов» | + | * само разрешение конфликтов в ХДД называется «Механизм разрешения конфликтов», что слишком громоздко, поэтому заменено на «бросок жребия» или даже «бросок пальцев» (аналогично броску [[кубик]]ов) с синхронным криком «чики-чики-ща!» |
* договорённость открыто формулировать ставки («намерение» в [[IIEE]]) до конфликта: «если я сейчас выиграю, то будет…», включая синхронные [[подъём]]ы: «хочу при победе вот это тоже, тогда при проигрыше прыгну не просто мимо стола, а в форточку» | * договорённость открыто формулировать ставки («намерение» в [[IIEE]]) до конфликта: «если я сейчас выиграю, то будет…», включая синхронные [[подъём]]ы: «хочу при победе вот это тоже, тогда при проигрыше прыгну не просто мимо стола, а в форточку» | ||
* конфликты высокой сложности разрешаются на манер [[skill challenge]]s: например, можно договориться, что если удалось прогрызть дыру в обоях и незаметно прокрасться за спину врагу, то это снизит сложность на 1; если выманить противника под дождь, то ещё на 1; если помешать ему позавтракать, то ещё на 1, и так далее — как только сложность опускается до трёх, игрок может потребовать явного броска жребия. | * конфликты высокой сложности разрешаются на манер [[skill challenge]]s: например, можно договориться, что если удалось прогрызть дыру в обоях и незаметно прокрасться за спину врагу, то это снизит сложность на 1; если выманить противника под дождь, то ещё на 1; если помешать ему позавтракать, то ещё на 1, и так далее — как только сложность опускается до трёх, игрок может потребовать явного броска жребия. | ||
− | * расширенный набор [[раса|рас]]: если в ХДД преобладают хомяки и попугайчики, то здесь чаще встречаются хорьки, пауки и ястребы; змеи здесь ядовиты, черепахи хищны, собаки дики; однажды упоминался «алмазный летающий крокодил» | + | * расширенный набор [[раса|рас]]: если в ХДД преобладают хомяки и попугайчики, то здесь чаще встречаются хорьки, пауки и ястребы; змеи здесь ядовиты, черепахи хищны, собаки дики; однажды упоминался «алмазный летающий крокодил», но на практике до крокодила не доходило. |
* ХДД предназначено для вождения [[ваншот]]ов или коротких [[кампания|кампаний]], а Чики-чики-ща — для интермедий, когда основная кампания по более сложной системе (например, [[D&D]]) прерывается на одну сессию для отыгрыша «волшебного сна», когда души персонажей вселяются в животных и бегают по ночному упрощённому варианту той же локации (и соответственно могут добыть сведения, полезные для продвижения общего сюжета, но прим этом не рискуют жизнью и ресурсами основного персонажа); интересно, что оба стиля игры не предполагают [[развитие персонажа]], поэтому правил по нему нет ни там, ни там. | * ХДД предназначено для вождения [[ваншот]]ов или коротких [[кампания|кампаний]], а Чики-чики-ща — для интермедий, когда основная кампания по более сложной системе (например, [[D&D]]) прерывается на одну сессию для отыгрыша «волшебного сна», когда души персонажей вселяются в животных и бегают по ночному упрощённому варианту той же локации (и соответственно могут добыть сведения, полезные для продвижения общего сюжета, но прим этом не рискуют жизнью и ресурсами основного персонажа); интересно, что оба стиля игры не предполагают [[развитие персонажа]], поэтому правил по нему нет ни там, ни там. | ||
* в целом вдохновение черпается не из {{ruw|Серия романов о Гарри Поттере|Гарри Поттера}} и прочих полусказках о детях и их любимцах, а из щедро разбросанных по интернету гифов и видеоклипов о черепахах, поедающих голубей, о схватках пауков и сколопендр со всем на свете, о хищных привычках домашних котов, в мемах вроде «ах вот ты где» и замечательных стихах Заболоцкого. | * в целом вдохновение черпается не из {{ruw|Серия романов о Гарри Поттере|Гарри Поттера}} и прочих полусказках о детях и их любимцах, а из щедро разбросанных по интернету гифов и видеоклипов о черепахах, поедающих голубей, о схватках пауков и сколопендр со всем на свете, о хищных привычках домашних котов, в мемах вроде «ах вот ты где» и замечательных стихах Заболоцкого. | ||
Строка 19: | Строка 22: | ||
{{цитата|Животные не спят. Они во тьме ночной<br/>Стоят над миром каменной стеной.|автор=''Заболоцкий, 1926''}} | {{цитата|Животные не спят. Они во тьме ночной<br/>Стоят над миром каменной стеной.|автор=''Заболоцкий, 1926''}} | ||
− | == | + | == Источники вдохновения == |
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
* Искусство | * Искусство | ||
** «[http://scanpoetry.ru/poetry/9716 Лицо коня]» ({{ruw|Заболоцкий, Николай Алексеевич|Н. А. Заболоцкий}}) | ** «[http://scanpoetry.ru/poetry/9716 Лицо коня]» ({{ruw|Заболоцкий, Николай Алексеевич|Н. А. Заболоцкий}}) | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
** [http://www.utro.ru/articles/2014/05/20/1196015.shtml Циркового крокодила чуть не раздавила 120-килограммовая дама] | ** [http://www.utro.ru/articles/2014/05/20/1196015.shtml Циркового крокодила чуть не раздавила 120-килограммовая дама] | ||
− | == | + | == См. также == |
− | {{ | + | * [[Familiars RPG]] |
+ | * [[Mouse Guard]] | ||
+ | * [[Big Ears, Small Mouse]] | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * Тема [http://gameforums.ru/2009/gf-journal-141934.html чики-чики-чики-ща!] от 25 января 2009 года в дневнике Radaghast Kary на сайте GameForums, архивированная в [[Архив ИРИНЯ|Архиве ИРИНРЯ]] | ||
+ | |||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Игры про животных]] | [[Категория:Игры про животных]] | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Текущая версия на 17:56, 31 января 2024
Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества. Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи |
Чики-чики-ща — это набор хоумрулов для Хиккори Диккори Док!, делающий из полушуточной и легкомысленной игры про фамилиаров в магичном сказочном мире дополнение для тяжёлой фэнтезийной игры с проработанным сеттингом и многослойными интригами. Автор, Radaghast Kary, называет их инди-расширением игры, однако они не были опубликованы как самостоятельное произведение, только в виде отчёта об игре и статьи в энциклопедии.
Первая игра прошла 25 января 2009 года, с послеигровым описанием «поиграли по Хиккори-Диккори-Док. действующими лицами были хорьки, ежи, собаки, ящерицы, мыши, крысы, манулы и „великаны“. кроме этого всё хорошо и как обычно: пыльные тайны древних фолиантов, просторные замки с тысячей переходов, легенды о прошлом, немного вандализма и кровавая боёвка». Реакция создателя Хиккори Диккори Док! была однозначной:
О майн готт, я создал чудовище. IT'S ALIVE! IT'S ALIIIIIVE! |
Позже он писал, что игра (ХДД) делалась не для этого, и что рассчитана была на другую целевую аудиторию, с чем трудно было не согласиться. Сторонников чики-чики-ща это, однако, не остановило, и описание первой сессии стало в некотором роде ориентиром для всех последующих.
— что делает ёж? — ёж делает пятидюймовый шаг в сторону. цитата с другой сессии
|
Основных отличий игр по Чики-чики-ща от игр по Хиккори Диккори Док! несколько:
- сложности в системе разрешения конфликтов: в ХДД каждый конфликт разрешается тремя заходами в «камень, ножницы, бумага»; здесь же аналогичная ситуация считается «броском первой сложности» (потому что нужно победить на один заход больше, чем противник), также есть броски второй сложности (требуется как минимум победа-победа-ничья), третьей (только три победы) и более высоких сложностей (непреодолимые в оригинальной механике)
- само разрешение конфликтов в ХДД называется «Механизм разрешения конфликтов», что слишком громоздко, поэтому заменено на «бросок жребия» или даже «бросок пальцев» (аналогично броску кубиков) с синхронным криком «чики-чики-ща!»
- договорённость открыто формулировать ставки («намерение» в IIEE) до конфликта: «если я сейчас выиграю, то будет…», включая синхронные подъёмы: «хочу при победе вот это тоже, тогда при проигрыше прыгну не просто мимо стола, а в форточку»
- конфликты высокой сложности разрешаются на манер skill challenges: например, можно договориться, что если удалось прогрызть дыру в обоях и незаметно прокрасться за спину врагу, то это снизит сложность на 1; если выманить противника под дождь, то ещё на 1; если помешать ему позавтракать, то ещё на 1, и так далее — как только сложность опускается до трёх, игрок может потребовать явного броска жребия.
- расширенный набор рас: если в ХДД преобладают хомяки и попугайчики, то здесь чаще встречаются хорьки, пауки и ястребы; змеи здесь ядовиты, черепахи хищны, собаки дики; однажды упоминался «алмазный летающий крокодил», но на практике до крокодила не доходило.
- ХДД предназначено для вождения ваншотов или коротких кампаний, а Чики-чики-ща — для интермедий, когда основная кампания по более сложной системе (например, D&D) прерывается на одну сессию для отыгрыша «волшебного сна», когда души персонажей вселяются в животных и бегают по ночному упрощённому варианту той же локации (и соответственно могут добыть сведения, полезные для продвижения общего сюжета, но прим этом не рискуют жизнью и ресурсами основного персонажа); интересно, что оба стиля игры не предполагают развитие персонажа, поэтому правил по нему нет ни там, ни там.
- в целом вдохновение черпается не из Гарри Поттера и прочих полусказках о детях и их любимцах, а из щедро разбросанных по интернету гифов и видеоклипов о черепахах, поедающих голубей, о схватках пауков и сколопендр со всем на свете, о хищных привычках домашних котов, в мемах вроде «ах вот ты где» и замечательных стихах Заболоцкого.
Животные не спят. Они во тьме ночной Стоят над миром каменной стеной. 'Заболоцкий, 1926'
|
Источники вдохновения[править]
- Искусство
- «Лицо коня» (Н. А. Заболоцкий)
- «Почему молчат коты?» (автор неизвестен)
- «Летом у нас в саду жили ежи» (автор ещё более неизвестен)
- Видео
- Yoshinator
- Cat exacts his sweet revenge
- Parrot gets revenge on cat
- (желающие с крепкими нервами могут поискать каймановых черепах, рыжих сколопендр и норных мигаломорфов)
- Новости
См. также[править]
Ссылки[править]
- Тема чики-чики-чики-ща! от 25 января 2009 года в дневнике Radaghast Kary на сайте GameForums, архивированная в Архиве ИРИНРЯ