Call of Cthulhu — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (Добавление категорий) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (→Игровые механики: обновил правила, изменённые в 7 издании; одну картинку заменил, вторую убрал (в 7 версии правил её нет), заменил формулой) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Файл:Обложка Investigator Handbook седьмой редакции Call of Cthulhu.png|thumb|x200px|Обложка книги исследователя.|alt=Маленькие люди подходят к высокой статуе шипастого слона, освещённой жаровнями. Текст: Horror Roleplaying in the Worlds of H.P.Lovecraft. Call of Cthulhu. Investigator Handbook. Sandy Peterson with Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis, and friends.]] | |
+ | '''Call of Cthulhu''' — [[ролевая игра]] в [[жанр]]е [[невообразимый ужас|невообразимого ужаса]], основанная на мифологии из произведений {{ruw|Лавкрафт, Говард Филлипс|Говарда Филлипса Лавкрафта}}. Изданием Call of Cthulhu занимается компания [[Chaosium]]. | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
Строка 11: | Строка 12: | ||
== Игровые механики == | == Игровые механики == | ||
− | В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]] (Basic Role-Playing — | + | В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]] (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя. |
Исследователи имеют [[навыки]], уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает [[Процентник|процентный кубик]]. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно). | Исследователи имеют [[навыки]], уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает [[Процентник|процентный кубик]]. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно). | ||
− | Если | + | === Первичные характеристики в седьмом издании === |
+ | |||
+ | В седьмом издании первичные характеристики работают так же, как навыки. Их значения примерно соответствуют диапазону костей d100, и мастер может контролировать их, устанавливая требуемый уровень успеха. | ||
+ | |||
+ | Если сравниваются две первичные характеристики двух персонажей, используются противопоставленные броски: обе стороны бросают процентный кубик и сравнивают уровни успеха (меньше значения — обычный успех, меньше половины значения — сложный успех, меньше пятой части значения — экстремальный). | ||
+ | |||
+ | === Первичные характеристики в прошлых изданиях === | ||
+ | |||
+ | В шестом и более ранних изданиях первичные характеристики были примерно в пять раз ниже, чем диапазон костей d100. Поэтому использовались таблицы сопротивления. Вместо таблицы сопротивления можно использовать простую формулу: 50 + (активная характеристика - пассивная характеристика)*5. причём при разнице характеристик больше 10 кости не бросаются — шансы равны 0% или 100%. | ||
+ | |||
+ | Если исследователь должен был проверить первичную характеристику, а не навык, Хранитель назначал трудность проверки (пассивная характеристика, {{Англ|passive characteristic}}), а характеристику исследователя принимает за активную ({{Англ|active}}). Он находит в таблице соответствующее значение броска, и исследователь должен выбросить столько же или менее на процентном кубике. | ||
Пример: | Пример: | ||
# Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9. | # Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9. | ||
# Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11. | # Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11. | ||
− | # Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее. | + | # Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее. (Число 40 можно найти в таблице в строке 9, столбце 11. Или можно просто посчитать 50+(9-11)*5.) |
# Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно. | # Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно. | ||
Строка 41: | Строка 52: | ||
* [http://www.chaosium.com/ Официальный сайт издательства Chaosium] | * [http://www.chaosium.com/ Официальный сайт издательства Chaosium] | ||
* [http://www.yog-sothoth.com/ Yog-Sothoth], один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu | * [http://www.yog-sothoth.com/ Yog-Sothoth], один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu | ||
+ | |||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Книги Chaosium]] | [[Категория:Книги Chaosium]] | ||
[[Категория:Зов Ктулху|*]] | [[Категория:Зов Ктулху|*]] |
Версия 00:14, 25 января 2024
Call of Cthulhu — ролевая игра в жанре невообразимого ужаса, основанная на мифологии из произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Изданием Call of Cthulhu занимается компания Chaosium.
Содержание
Сеттинг
«Самое древнее и сильное чувство человечества — это страх»
Г. Ф. ЛавкрафтОснова всех сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг по Call of Cthulhu приводится следующий текст:
«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»
Термины
В Call of Cthulhu используются следующие термины:
- CoC — сокращение от Call of Cthulhu
- Хранитель (англ. Keeper), или, полностью, Хранитель тайного знания (англ. Keeper of Arcane Lore) — ведущий партии, мастер
- Исследователи (англ. investigators) — персонажи игроков
Игровые механики
В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила BRP (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.
Исследователи имеют навыки, уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает процентный кубик. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно).
Первичные характеристики в седьмом издании
В седьмом издании первичные характеристики работают так же, как навыки. Их значения примерно соответствуют диапазону костей d100, и мастер может контролировать их, устанавливая требуемый уровень успеха.
Если сравниваются две первичные характеристики двух персонажей, используются противопоставленные броски: обе стороны бросают процентный кубик и сравнивают уровни успеха (меньше значения — обычный успех, меньше половины значения — сложный успех, меньше пятой части значения — экстремальный).
Первичные характеристики в прошлых изданиях
В шестом и более ранних изданиях первичные характеристики были примерно в пять раз ниже, чем диапазон костей d100. Поэтому использовались таблицы сопротивления. Вместо таблицы сопротивления можно использовать простую формулу: 50 + (активная характеристика - пассивная характеристика)*5. причём при разнице характеристик больше 10 кости не бросаются — шансы равны 0% или 100%.
Если исследователь должен был проверить первичную характеристику, а не навык, Хранитель назначал трудность проверки (пассивная характеристика, англ. passive characteristic), а характеристику исследователя принимает за активную (англ. active). Он находит в таблице соответствующее значение броска, и исследователь должен выбросить столько же или менее на процентном кубике.
Пример:
- Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9.
- Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11.
- Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее. (Число 40 можно найти в таблице в строке 9, столбце 11. Или можно просто посчитать 50+(9-11)*5.)
- Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно.
История игры
Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством Chaosium. Позже появились следующие разновидности игры:
- Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта
- Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века
- Cthulhu Now (1990s) — игроки пользуются компьютерами и средствами связи, что, однако, усложняет составление сценария игры
Лицензированные дополнения
Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий Pagan Publishing, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop, Fantasy Flight Games, RAFM, Grenadier Models и Yog-Sothoth.com. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах.
Некоторые известные сторонние дополнения:
- Delta Green — серия книг от Pagan Publishing, переносящих мифос Лавкрафта в современность и совмещающих его с конспирологией и теорией заговора.
- Trail of Cthulhu — детективная игра Pelgrane Press, использующая в качестве системы GUMSHOE.
- Shadows of Cthulhu
- Realms of Cthulhu
Ссылки
- Официальный сайт издательства Chaosium
- Yog-Sothoth, один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu