Дэв — различия между версиями
(Пара ссылок) |
м (→Дэвы в D&D 4) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
В компьютерной игре [[w:c:ru.dnd:Planescape: Torment|Planescape: Torment]] один из ключевых персонажей, Триас Предатель (''Trias the Betrayer'') является падшим дэвом (тем самым являя пример возможности для дэва отойти от идеалов добра). | В компьютерной игре [[w:c:ru.dnd:Planescape: Torment|Planescape: Torment]] один из ключевых персонажей, Триас Предатель (''Trias the Betrayer'') является падшим дэвом (тем самым являя пример возможности для дэва отойти от идеалов добра). | ||
− | == Дэвы в [[d20]] и [[D&D 3.x]] == | + | == Дэвы в [[Система d20|d20]] и [[D&D 3.x]] == |
В D&D 3.x астральный дэв был выпущен в составе первого [[монстрятник]]а в статье «ангел» (вместе с соларом и планетаром). Другие варианты дэвов появлялись в [[дополнение|дополнениях]]. Также в D&D 3.0 астральный дэв был отмечен как допустимый выбор для расы игрока (хотя [[настройка уровня]] составляла +8, что при 12 расовых костях [[хит]]ов означало, что персонаж-дэв не сможет брать [[класс]]ы в не-[[эпика|эпической]] игре). | В D&D 3.x астральный дэв был выпущен в составе первого [[монстрятник]]а в статье «ангел» (вместе с соларом и планетаром). Другие варианты дэвов появлялись в [[дополнение|дополнениях]]. Также в D&D 3.0 астральный дэв был отмечен как допустимый выбор для расы игрока (хотя [[настройка уровня]] составляла +8, что при 12 расовых костях [[хит]]ов означало, что персонаж-дэв не сможет брать [[класс]]ы в не-[[эпика|эпической]] игре). | ||
В дополнении [[Savage Species]] под 3.0 астральный дэв был расписан как [[монстр-класс]], позволяя играть им с первого уровня. | В дополнении [[Savage Species]] под 3.0 астральный дэв был расписан как [[монстр-класс]], позволяя играть им с первого уровня. | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
== Дэвы в D&D 4 == | == Дэвы в D&D 4 == | ||
− | Выход тифлингов в [[Player’s Handbook (D&D 4)|первом «Руководстве игрока»]] вызвал вопросы многих почитателей серии относительно планов авторов по выпуску новых [[ | + | Выход тифлингов в [[Player’s Handbook (D&D 4)|первом «Руководстве игрока»]] вызвал вопросы многих почитателей серии относительно планов авторов по выпуску новых [[аазимар]]ов. Официальный ответ гласил, что тифлинги всегда выглядели более выпукло и антуражно, и что раса «служителей света» нуждается в переделке, чтобы не потеряться на фоне тифлингов, а потому будет выпущена позже. Это обещание было реализовано во [[Player’s Handbook 2 (D&D 4)|втором «Руководстве игрока»]], одной из рас которого стали дэвы. |
Концепция дэвов была пересмотрена — в новой редакции они стали не могущественными полубогами, а духами, привязавшими себя к материальному миру, чтобы вести борьбу со злом. Обладая смертными телами, дэвы бессмертны, возрождаясь после смерти в новом зрелом и полном сил теле в каком-либо из связанных с их народом священных мест. После перерождения дэвы сохраняют основные черты характера и общее представление о прошлой жизни, но их воспоминания о её деталях смутны. Дэв может пасть и склониться ко злу — в этом случае он перерождается в виде [[ракшас]]а. | Концепция дэвов была пересмотрена — в новой редакции они стали не могущественными полубогами, а духами, привязавшими себя к материальному миру, чтобы вести борьбу со злом. Обладая смертными телами, дэвы бессмертны, возрождаясь после смерти в новом зрелом и полном сил теле в каком-либо из связанных с их народом священных мест. После перерождения дэвы сохраняют основные черты характера и общее представление о прошлой жизни, но их воспоминания о её деталях смутны. Дэв может пасть и склониться ко злу — в этом случае он перерождается в виде [[ракшас]]а. |
Текущая версия на 20:51, 19 января 2017
Содержание
Мифологические прототипы и происхождение названия[править]
Санкритское слово предположительно восходит к корню означающему «небесный» или «сияющий» и в индуизме служит названием категории благих богоподобных существ, которые противопоставляются враждебным людям ракшасам (это противопоставление задействует и D&D 4). В эту мифологическую категорию попадают как просто сверхъестественные существа, духи, управляющие природными силами, так и значимые фигуры индуистского пантеона (например, Индра, Ганеша или Шива). Тем не менее, внешний вид и большую часть функций дэвы D&D заимствуют не из мифов индуизма, а из образов христианских ангелов. (Первоначально эта категория D&D-шных существ и носила название ангелов, но после обвинений AD&D в пропаганде сатанизма новые редакции постарались исключить упоминания ангелов, демонов и прочих схожих существ из правил, используя заменители из более экзотических для европейского читателя мифологий).
Дэвы в AD&D и AD&D 2[править]
В 63 номере журнала Dragon (июль 1982) в колонке «Featured Creatures» были опубликованы три монстра, по мере уменьшения мощи: астральный дэв (astral deva), монадический дэв (monadic deva) и мованический дэв (movanic deva). Ни к ангелам первоначального D&D (из 12 номера журнала), ни к ангелам из AD&D (из 35 номера) они отношения не имели. В следующем году все три вошли во второй Monster Manual первой редакции AD&D, где втроём представляли статью «дэв» на страницах 42-44. Термин «ангел» опять-таки не использовался, но прилагавшаяся к статье иллюстрация показывала крылатого гуманоида с булавой, а сами дэвы описывались верными служителями добра и света (например, планетаров и соларов).
Во второй редакции (в дополнительном монстрятнике по внешним планам, а затем в монстрятнике Планшафта) дэвы, планетары, солары и агафиноны (ранее агафионы, раса добрых духов из AD&D1 MM2) объединились в ангельскую расу аазимонов. Подробнее аазимоны описывались в книге Warriors of Heaven (1999). Мованические дэвы были показаны посланцами добрых божеств на первичный материальный план — они могли становиться советниками царей в трудные периоды, помогать паладинам в их квестах и временно замещать местных воинов света (например, ки-ринов). Монадические дэвы аналогично являлись посланниками во внутренние планы и в свободное от этого время охранниками сияющих цитаделей верхних планов. Астральным дэвам достались нижние планы, а имя объяснялось тем, что они любят помогать застрявшим в астрале путешественникам. Убитые дэвы не умирают, их души возвращаются на верхние планы и перерождаются в особых световых аазимонов.
В Warriors of Heaven также впервые упоминались дэвы женского пола. Уверенность в том, что все дэвы — мужчины, клеймится там как широко распространённое заблуждение.
В компьютерной игре Planescape: Torment один из ключевых персонажей, Триас Предатель (Trias the Betrayer) является падшим дэвом (тем самым являя пример возможности для дэва отойти от идеалов добра).
Дэвы в d20 и D&D 3.x[править]
В D&D 3.x астральный дэв был выпущен в составе первого монстрятника в статье «ангел» (вместе с соларом и планетаром). Другие варианты дэвов появлялись в дополнениях. Также в D&D 3.0 астральный дэв был отмечен как допустимый выбор для расы игрока (хотя настройка уровня составляла +8, что при 12 расовых костях хитов означало, что персонаж-дэв не сможет брать классы в не-эпической игре). В дополнении Savage Species под 3.0 астральный дэв был расписан как монстр-класс, позволяя играть им с первого уровня.
Несмотря на такую возможность, использование дэва как расы персонажа в D&D 3.5 можно считать крайне редкой экзотикой — ангельские способности, часть которых не имела доступного «обычными» методами аналога, были фиксированы и негибки, в то время как персонаж равного уровня мог собрать набор сравнимых способностей по вкусу за счёт базовых классов и престижей; большая часть преимуществ небожителя (например, соответствующий тип существа и возможность превращаться в ангелов и демонов за счёт заклинаний превращения, позволяющих превращаться в «существо своего типа») могла быть получена расами с ощутимо меньшей настройкой уровня (например, тифлингами), так что оптимизационный потенциал дэва был мал.
Дэвы в D&D 4[править]
Выход тифлингов в первом «Руководстве игрока» вызвал вопросы многих почитателей серии относительно планов авторов по выпуску новых аазимаров. Официальный ответ гласил, что тифлинги всегда выглядели более выпукло и антуражно, и что раса «служителей света» нуждается в переделке, чтобы не потеряться на фоне тифлингов, а потому будет выпущена позже. Это обещание было реализовано во втором «Руководстве игрока», одной из рас которого стали дэвы.
Концепция дэвов была пересмотрена — в новой редакции они стали не могущественными полубогами, а духами, привязавшими себя к материальному миру, чтобы вести борьбу со злом. Обладая смертными телами, дэвы бессмертны, возрождаясь после смерти в новом зрелом и полном сил теле в каком-либо из связанных с их народом священных мест. После перерождения дэвы сохраняют основные черты характера и общее представление о прошлой жизни, но их воспоминания о её деталях смутны. Дэв может пасть и склониться ко злу — в этом случае он перерождается в виде ракшаса.
Физические черты[править]
Дэвы D&D 4 — гуманоидные существа, напоминающие людей, хотя в среднем несколько выше ростом. Сложение дэвов изящное; их прекрасная осанка подчёркивается полной неподвижностью в состоянии покоя — дэвы не переминаются с ноги на ногу, не подёргиваются, а их глаза движутся только когда они что-то рассматривают. Самое заметное отличие дэвов от людей — цвет кожи. Каждый дэв имеет два основых цвета кожи — светлый и тёмный (конкретные цвета могут варьироваться — светлый может быть и белым, и светло-серым, тёмный — и чёрным, и лиловым, и тёмно-серым). Один из цветов кожи основной, пятна другого цвета покрывают лицо, грудь и плечи дэва элегантными узорами.
Психология и игромеханические особенности[править]
Будучи существами духа в большей степени, чем плоти, дэвы уделяют большое значение идеалам и принципам. Большинство из них старается служить образцом высоких моральных устоев; память (хоть и смутная) о множестве прошлых жизней делает их элегантными, таинственными и часто несколько чуждыми на взгляд других рас. Так как дэвы обычно помнят начало своей цепи реинкарнаций и былую жизнь в Астральном море среди богов, они часто являются преданными последователями кого-то из добрых божеств.
Набор расовых особенностей дэвов тематически отсылает к их богатому опыту прошлых жизней.
Элементы D&D 4 | |
---|---|
Классы: | |
PHB I: | Воин (Fighter) — Волшебник (Wizard) — Разбойник (Rogue) — Жрец (Cleric) — Чернокнижник (Warlock) — Паладин (Paladin) — Военачальник (Warlord) — Рейнджер (Ranger) |
PHB II: | Бард (Bard) — Варвар (Barbarian) — Друид (Druid) — Заклинатель (Invoker) — Мститель (Avenger) — Колдун (Sorcerer) — Шаман (Shaman) — Защитник (Warden) |
PHB III: | Сияющий (Ardent) — Разум битвы (Battlemind) — Монах (Monk) — Псион (Psion) — Рунный жрец (Runepriest) — Искатель (Seeker) |
Прочие: | Изобретатель (Artificer) — Наёмный Убийца (Assassin) — Маг меча (Swordmage) |
Роли: | |
Атакующий — Защитник — Контроллер — Лидер | |
Расы: | |
PHB I: | Дварфы — Драконорождённые — Люди — Полурослики — Полуэльфы — Тифлинги — Эльфы — Эладрины — Дроу |
PHB II: | Дэв — Гномы — Полуорки — Голиафы — Зверолюди (Shifter) |
PHB III: | Гитзераи — Минотавры — Шардмайнды (Shardmind) — Древени (Wildren) |
Прочие: | Калаштары — Кованые (Warforged) — Подменыши |